Alo Recent am gasit o astfel de cant folosind un modifier de curatare si setarea parametrilor de peste 300 mm. Când se apropie, este văzut că există o deplasare incomprehensibilă a punctelor curelei superioare față de cea inferioară. Poți să scapi de ea cumva. Acest modifier este foarte convenabil. Și îmi place că în scenă totul era vertex în vertex

Artem, salutări! Sincer, e greu să-ți imaginezi exact ce faci. Dacă arătați pas cu pas acțiunile dvs., atunci va fi mai ușor să înțelegeți motivele pentru această abatere 😉
Acum voi încerca să explic. De exemplu, trageți o buclă închisă arbitrară.

Aplic Modificatorul Sweep la el. Profilul pe care îl expun este o bară standard cu dimensiuni de 2500 mm și 600 mm.

Acum, cu creșterea oricărui unghi, puteți vedea că există o deplasare de puncte.


Mai mult, cu cât sunt mai mari dimensiunile profilului, cu atât este mai mare deplasarea. 🙂🙂🙂
Aceasta este acțiunea opțiunii Banking în proprietățile modificatorului Sweep (de mai jos). Se rotește profilul în funcție de poziția punctelor spline de-a lungul axei Z. Dacă dezactivați această opțiune, totul va fi vertex-in-vertex 👌
Desigur, mulți oameni au întâlnit un astfel de fenomen că în 3ds Max, chiar și cu poziționarea cea mai precisă, de exemplu cu instrumentul Align, punctele sunt încă deplasate cu o aproximare puternică. Aceasta este discreența mediului 3ds Max. Coordonatele nodurilor au o anumită precizie, iar când vine vorba de mii de unități de măsură, cu aceleași puncte identice, diferă de fapt ușor.
Aceasta este ceea ce se întâmplă cu planul vizual splat-Sweep. Dar, oricum, nu este ceva de care să vă faceți griji. Lăsați-i să devieze. Acest lucru nu va fi vizibil pe randare 😉