Căutare STALKER. DIES IRAE (partea a 2-a din trilogie)

Vorbim cu camarazi, mergem la walkie-talkie, nu facem nimic din nou cu noi. Trebuie să se stabilească radio, pentru aceasta vom merge la Cernobâl, vorbesc cu Kuznetsov, ele au, de asemenea, un aparat de radio nu funcționează, du-te la Yaroslavkinu, el vă cere să aducă vodca. În jos, în sarcofagul, vom merge la monolitul, pe drum am auzit zgomotul unui lipitoare, dar nu l-au întâlnit, vom căuta cadavrul și ridica de Charon PDA. El stă aici.

Mergem la buncărul de control, găsim vodcă pentru Yaroslavkina, se află aici.

Intrăm în camera de control, ușile sunt blocate, mergem în cameră, căutăm o unitate flash pe podea. Ea a stat aici.

Trecem la Centrala nucleară de la Cernobîl, găsim oamenii de știință, sunt dușmani, dar nu vă vor atinge, ci doar alerga și strigă "nu trage". Dacă te duci pe teleportare, poți găsi multe lucruri diferite.
Găsiți detaliile și reveniți.


Ridicăm și pedepsește iarnă și compania. Apoi mergem la Kuznetsov
(dacă părăsiți poarta și mergeți la dreapta șinei peste clădirea arsă).

Mergem la bază în Pripyat. Ne coborâm. Pe masă așteptăm o notă.

Mergem la o grădiniță și culegem tovarășii PDA situați lângă schelete.
Trecem la Radar și primim un mesaj că avem nevoie de ajutor în buncărul de radare. Aici începe tensiunea arterială. Apsu peste tot, monolitul nu poate face față. Mergem în laborator, unde în original ați deconectat Burnout-ul creierului. Acolo îl găsim pe Deimos

Apoi, în depozitele armatei. Cu precadere pe calea către depozite vor fi mari Aps și elicoptere. Pe măsură ce mergem să mergem să vorbim cu rechinul, stă în picioare pe mercenari.

El dă misiunea. Își îndeplinim sarcinile pe baza libertății, în mod corespunzător 4 APC-uri. Puteți arunca un APC cu o lovitură cu clic dreapta a cuțitului. În brațele buldogului, precum și cartușele la acesta și la evacuare. Acum va fi ușor cu BTR-urile. Ridicați un baston și mergeți să luați slujba Shark. El ne va arunca și avem opțiunea de al ucide sau nu de un dialog. Mergem la Bar. Dacă nu ajungem, primim mesajul că este necesar să ne întoarcem la dreapta.

Vorbim cu Ivantsov, cere să lupte prin bar. Probabil că toată lumea a vrut să se distreze cel puțin o dată în bar, fără a afecta complotul. Clarăm teritoriul Barului, îl eliberăm pe stalker, îl ține captiv acolo unde era Voronin.

Ne uităm în bar. Le scoatem pe toți. IMPORTANT. La punctul de colectare cu datorii, mergem neapărat de-a lungul asfaltului.
Vorbim cu Ivantsov și ne întoarcem și îi spunem că trebuie să te întorci la Yermol.

După ce vorbim cu el, mergem la Valea Întunecată către o nouă bază de Datorii în X-18.
Vorbim cu Ivantsov, apoi în x-18 vorbim cu Petrenko și Vovan-mehannikom.



Avem sarcina de a interoga prizonierii de libertate.
IMPORTANT. Pe măsură ce ieșim din x-18, trebuie să vorbim din nou cu Ivantsov, altfel libertatea va fi dușmani.
Vorbim cu Max, pe drumul către subsolul lângă armonia cu care vorbim cu Vovchik
Esin, mergem la subsol și vorbim cu prizonierii, cer o vodcă etc.
(coborâm primul, al doilea începe imediat să vorbească).


Ne întoarcem la Max și îl raportăm. Din nou la Petrenko, de la el la mecanic, vorbește despre stoner și buncărul Sidorych.
Mergem la Cordon (înainte de tranziție puteți trage cinci vânători pe o fermă abandonată)
Imediat ce ne mutăm la Cordon, imediat în mâinile RPG-ului, rulăm 2 elicoptere, la ATP BTR, pe puntea BTR.

În satul nou-veniților vorbim cu Batka Kovtsur și învață despre Lupul care a încercat să explodeze ușa din buncărul din Sidorovici cu ajutorul dinamitului. Cu cadavrul lui Wolf vom lua PCC și vom obține sarcina de a găsi Charon al PCC.

Mergem la Pripyat către Kuznetsov, pe drumul pe care îl luăm pe Yermol pentru a șterge traseul. Când ajungeți la radar, trageți elicopterele folosind PKM. Apoi, mergeți la eticheta de pe hartă. Acolo veți fi întâlnit de Aps, un elicopter și purtători de personal blindat. Vino aici.

Apoi, la Pripyat. În Pripyat, de asemenea, va fi un APC. Kuznetsov sta cu Deimos pe baza Căutării. Din conversația cu Kuznetsov aflăm că trebuie să găsim un elicopter căzut.

Îi dăm lui Yermolu o sarcină pentru a curăța traseul, el spune că așteptăm un bandit numit Schnyr în camera din spate, mergem și vorbim.

Pe lângă șanțul de la Sena către Rege. El, în schimbul informațiilor, sugerează că colonelul Snark este umplut, suntem de acord.

Mergem la Agroprom pentru o nouă tranziție de la Cordon. Îi dăm jos pe Snark și ne punem picioarele în temniță.

Vom ieși din temniță și vom merge la mlaștină unde era deșertul. Pentru că vei zbura cu 5 elicoptere. Cea mai bună modalitate de a le distruge este PKK.
În jurul remorcii găsim un elicopter, ridicăm PDA-ul Charon, spargem cutiile.

Ne întoarcem la Seina, apoi la Bar. Ermol informează că era necesar să umple un alt număr 8 și Doberman. Mergem la Cordon la punctul de control. Găsiți Doberman (mai întâi vparit
pentru el tot ceea ce este inutil într-un rucsac), vorbim, apoi îl alungăm. Vezi că nu fuge. Pentru a face acest lucru, stați la intrare.
Mergem la buncărul Sidorych și luăm asasinatul.
Trecem la Agroprom și la Valim nr. 8. În Barul către Yermol, de la el din nou la Agroprom, ridicați PCC.
Primim un mesaj de la sigiliul regelui. Sensei are sarcina de a umple patru lideri de echipă. Eliminând cele trei du-te la bar, predăm PDA-ul și aflăm că este o configurație. Slaven trimite la X-16 la Doctor.
În Teritoriul Sălbatic ne întâlnim cu locotenentul Anikeev. ZOMBAKOV NU TREBUIE. Trecem la Amber și repede în X-16. Vorbim cu Doc, avem sarcina de a umple colonelul. Plecăm la punct, dacă așteptăm, vom vedea punctul de vedere. Luăm PDA de la colonel.
Ne întoarcem la Doku. Transferăm PDA către Hacker. Vom merge cu Pinochet. Ne întoarcem numai cu Pinochet, vorbind cu Doctorul. Apare un mesaj pe care îl puteți întoarce la Bar.
Înainte de a pleca, vorbim cu toată lumea. În Bar, Yermol trimite la Radar, pentru a acoperi Senya Regelui, înainte de a pleca, vorbim cu Schnyr. Îndepărtăm regele, din CPC aflăm despre întâlnirea din TD. Mergem la Petrenko. El nu vrea să se implice, dar nu-i deranjează dacă o facem, îl trimite la poziție și ne informează că Duhul și Remezov se află pe cordonul de la punctul de control. Mergem la subiect, ucidem negociatorii. Mergem la cordonul de la punctul de control către germană, îi dă PCC Remezov, vine un mesaj de la părintele Kovtsur, vorbim cu el. Din nou la germană. Noi îi ucidem pe toți bandiții de pe cordon, ne întoarcem la germană, la cererea lui găsim o tâmpenie. Mergem la Depozite, ucidem Jackalul și ridicăm PDA-ul și unitatea flash. Mergem la Kh-16, ne întâlnim pe Yaroslavkina.
Vorbim cu Anikanov, cere să găsească un soldat. Mergem să privim. Găsind un soldat, ne întoarcem la X-16.Anikanov îl informăm pe luptător, vorbim cu Doc și mergem la Chaes. Vorbim cu omul de știință. Apoi Ziua Mâniei.
La morți găsim o unitate flash. Mergem la Hacker și îl luăm pe Charon PCC. Ne întoarcem la Karpov, apoi în scenariu. Ne întâlnim cu Duhul, trimite la Strelka (nu rău, să aibă 2 armuri)
Sfat: nu arunca în jos săgeata ajunge la snaryagu, arte special de vindecare, truse de prim ajutor, cartușe, Bronicas Do cum spune el si rapid ridica totul aruncat. Plecăm la suprafață, vorbim cu Yaroslavkin și cu un glonț în Pripyat. Ne găsim luptătorii și luptăm cu Aps.