Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

În această lecție despre Zbrush, veți învăța cum să creați un simplu obiect solid și să îl texturăți cu noile instrumente care au apărut în versiunea 3.5. Veți afla despre noile caracteristici ale zgomotului de suprafață, noile setări ale periilor Planar și asigurați-vă că crearea unei hărți normale este ușoară. În plus, veți învăța cum să lucrați cu Master de Proiecție. Ei bine, ca un exemplu, veți crea o piatră de mormânt.

Deci, conduceți Zbrush și mai întâi creați un Cube 3D primitiv (Cube). Cubul este un obiect parametric, așa cum este evidențiat prin "pol" în centru pe ambele părți (ilustrate mai jos). Elementele parametrice nu pot fi editate cu perii, dar sunt foarte utile pentru configurarea inițială a formularului. După adăugarea cubului pe panza, activați modul Edit Mode (tasta "T") și deschideți deformarea sub-paletă, care se află în partea dreaptă a panoului Instrument (vedeți figura de mai jos):

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

În fila deschisă, găsiți parametrul Dimensiune. Datorită acestui parametru este posibilă modificarea mărimii obiectului de-a lungul tuturor sau uneia dintre cele trei planuri x, y, z. (Cu alte cuvinte, modificați proporțiile). În partea dreaptă a cursorului veți vedea butoanele x, y, z. Asigurați-vă că dezactivați coordonatele x și y, redimensionarea planului afectează numai planul z. Glisați glisorul spre dreapta sau spre stânga. Apoi porniți doar avionul y și mutați cursorul. Încercați să obțineți același rezultat, după cum se arată mai jos:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Ei bine, proporția pe care ai schimbat-o, dar ce să faci cu triunghiurile enervante care vor interfera cu sculptura? După toate, după cum știți, Zbrush nu este un bun prieten cu triunghiuri, pe care ar trebui să-l scapi. Din fericire pentru acest program, programul include Unified skins tool, care permite crearea unei noi rețele de poligoane quadrangulare, potrivite pentru modelare. Instrumentul este localizat în bara de instrumente. (Figura de mai jos)

Să vorbim puțin despre setările sale. Creând o rețea nouă, trebuie să o faceți cu un număr minim de poligoane, deoarece este mai bine să începeți sculpturarea cu un număr mic de poligoane și trebuie să luați acest lucru ca regulă. Prin urmare, setați parametrul Rezoluție la valoarea minimă (în acest caz, 8). Parametrul Neted este responsabil pentru netezirea (rotunjirea) obiectului. Trebuie să obțineți o formă plată fără rotunjire, setați astfel acest parametru la 0. (Dacă setați la 100, obțineți un cilindru rotunjit).

După aceea, dați clic pe butonul Faceți pielea unificată pentru a crea o nouă formă cu grila corectă. Forma nou creată este situată în panoul Instrument, printre alte obiecte și primitive.

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Acum trebuie să faceți un vârf rotunjit pentru această piatră funerară viitoare. Pentru aceasta, folosiți masca din partea de jos. În timp ce țineți apăsată tasta Shift, desprindeți obiectul exact unul dintre axe, apoi țineți apăsată tasta Ctrl și aplicați masca în partea de jos a obiectului, după cum se arată mai jos:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

După ce suprafața este mascată, trebuie să deschideți Deformarea sub-paletă și să utilizați parametrul Spherize. Asigurați-vă că activați numai axa Y și mutați cursorul până când obțineți rezultatul dorit.

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Acum este timpul să adăugăm mai multe poligoane obiectului nostru. Pentru a face acest lucru, deschideți sub-paleta Geometry, dezactivați parametrul Smt (Dacă această opțiune este activată, atunci când adăugați poligoane, marginile modelului vor fi rotunjite) și faceți dublu clic pe butonul Divide. Apoi, transformați Smt din nou și faceți clic pe butonul Divide până veți obține suficiente detalii (aproximativ un milion de poligoane)

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Ce putem face acum la cel mai interesant - sculptat. Dar, în primul rând, vă voi spune despre unele caracteristici noi și tincturi de pensule precum Planar. Acest tip de pensulă va fi folosit pentru a crea zăbrele de-a lungul marginilor pietrei funerare. Să ne uităm la setările periei.

Opțiunea Backtrack trebuie activată. Acest lucru va face o tăietură netedă și egală, într-o anumită direcție. Când opțiunea Backtrack este activată, sunt disponibile patru opțiuni suplimentare: Plane, Linie, Spline și Cale.
  • Plane - vă permite să tăiați liber pe suprafața obiectului.
  • Linie - vă permite să creați mai întâi, să creați puncte de început și de sfârșit pentru a crea o felie. (Mai întâi puneți un punct, apoi altul, apoi faceți o tăietură)
  • Spline - vă permite să realizați o tăiere de-a lungul splinei
  • Path - vă permite să trageți orice curbă cu mouse-ul și apoi faceți o decupare pe ea

Pentru a înțelege mai bine ce vorbesc, trebuie să practicați și să încercați toate opțiunile.

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Rotiți simetria pe axa X (tasta X). Selectați peria de tăiat Planar și faceți-o la marginea monumentului. Este mai bine să includeți vizualizarea Perspectivă (butonul Persepție) a modelului, pentru a face munca mai plăcută și mai convenabilă.

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

În plus față de setările anterioare, trebuie să vă familiarizați cu alți parametri la fel de importanți ai periei. În paleta Pensulă, faceți clic pe fila Depth (Adâncime). Veți vedea un grafic și un glisor Imbed (Figura de mai jos). Aceste opțiuni vă permit să ajustați rezistența relativă a adâncimii periei. Mai jos puteți vedea diferența de utilizare a acestui parametru (partea superioară arată poziția normală și valoarea mai mică a fost mărită):

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

După ce am creat felii și sferturi, am obținut următorul rezultat:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Pentru a crea o inscripție vom folosi alfa. Am făcut această imagine (vezi mai jos) în Photoshop.
Am făcut un document cu dimensiunea de 1024 × 1024 umplut fundalul cu negru, a făcut o inscripție albă și a salvat documentul. Puteți selecta oricare dintre cele trei formate: PSD, BMP sau JPG.

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Importați imaginea ca alfa în Zbrush accesând fila Alpha (aflată lateral sau în partea de sus) și făcând clic pe butonul Import.
Selectați peria de umflat și tipul de Alpha DragRect.
Dacă aplicați alfa, veți observa două probleme:
  • Imaginea este suprapusă cu capul în jos.
  • La margini, textul este "neclar"

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Pentru a rezolva prima problemă, trebuie să rotiți imaginea Alpha la 180 de grade:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Și pentru a rezolva a doua problemă, trebuie să setați parametrul Focal Shift la -100:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

La acest pas, adăugați o sculptură de piatră funerară. Pentru aceasta, va fi folosit Masterul de Proiecție. Pentru a începe, cu tasta Shift ținută în jos, desfaceți modelul, după cum se arată mai jos.
Apoi faceți clic pe butonul Proiector Master și faceți clic pe butonul drop now:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Ca sculptură, am folosit modelul Dog (puteți și ar trebui să faceți mai bine decât asta). Încercați să poziționați modelul exact în centru, fără a uita că câinele se va intersecta pe jumătate cu piatra funerară, după cum se arată în imaginea de mai jos:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Apoi, faceți clic din nou pe butonul Proiector Master. Veți observa că câinele și mormântul sunt un obiect.

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Pentru a obține relieful de suprafață și abraziunile mici, puteți utiliza noile posibilități de a crea zgomot în suprafața sub-paletă. Extindeți această filă și activați butonul Zgomot. Veți observa un mic zgomot pe suprafață:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Dacă măriți parametrii glisorului Scala de zgomot, zgomotul va crește:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Schimbarea curbei graficului poate controla dimensiunea, adâncimea și forma rugozității:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Când rezultatul vă satisface, faceți clic pe butonul Aplicare la plasă pentru a aplica zgomotul în obiect:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

După aplicarea zgomotului, puteți adăuga câteva tipuri diferite de zgomote! De exemplu, am adăugat un boabe mici pentru a crea un efect de coroziune:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

După aceasta, trebuie să creați o scanare de textură pentru piatra funerară. Reveniți la primul nivel al unității și selectați Export pe paleta de instrumente. Exportați modelul în formatul Obj:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Fără a închide primul model în modul de editare, importați o rețea cu o scanare a texturii. (Modelul trebuie să fie la primul nivel al unității):

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Pentru a verifica prezența unei scanări UV, deschideți sub-filele "Harta UV" și "Harta textelor".
În mărimea hărții, setați valoarea la 2048 și faceți clic pe butonul "Nou de la verificarea UV". Dacă vedeți un circuit care amintește de o mișcare UV creată anterior (cu capul în jos), atunci ați făcut-o corect.

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Acum puteți deschide subpanoul Normal Map. Asigurați-vă că butoanele Tanget și Adaptive sunt activate și că butonul Smooth UV este dezactivat. Au dispărut zilele în care a trebuit să vă manifestați în Zmapper. Acum, asta e tot ce trebuie să faceți pentru a crea o hartă normală în câteva minute!

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Exemplu de hartă normală creată:

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

Ai văzut cât de cool este asta? Crearea unei hărți de deplasare în Zbrush 3.5 este de asemenea ușor. Deschideți subpanoul Hărții de Deplasare, activați butonul Adaptive și dezactivați butonul SmoothUV. Setați parametrul DPsubPix la 2 (dacă cardul dvs. este 2048, 1 dacă 1024, 4, dacă 4096 ... înțelegeți). Faceți clic pe Creare hartă de deplasare pentru a crea harta de deplasare.

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3

După câteva minute (sau secunde), va fi creată harta de deplasare. Faceți clic pe Clone Disp pentru a trimite acest card paletei alfa, unde poate fi exportat în Photoshop.

Sculptarea și texturarea unui obiect anorganic în zbrush 3