Am decis să nu explic prea mult: cum să vă scrieți WallHack-ul
1) Dezarhivați SDK-ul descărcat într-un director separat, unde doriți.
2) Deschideți proiectul (warlock_d3d2) și faceți clic pe:
-Faceți clic dreapta pe el și selectați proprietățile. (Ecran)
-Faceți clic pe "Directorii VC ++" (pe ecran)
-În directoarele fișierelor executabile, faceți clic pe "Modificare (ecran)"
-Apoi, facem același lucru ca și în ecranul de ecran
-De asemenea, facem același lucru pentru "directoarele de incluziune"
-Acum, pentru "Cataloage of Libraries" faceți clic pe același lucru înainte de a selecta un dosar.
-Faceți clic pe "lib" în loc de "Includeți" și selectați folderul în care sistemul va scrie WallHack
Deschideți fișierul cMain.cpp
1) Căutăm acest lucru (apăsați Ctrl + F):
cod
void RebuildMenu (LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
Și vedeți lista de funcții (în ghilimele, în roșu - nume) (ecran)
2) Acum găsim:
Aici schimbăm schimbarea la care butonul deschide meniul (preferabil pe INSERT) (ecran)
4) Căutăm acest lucru:
MessageBoxA (0, "D3D HACK2 pentru PointBlank \ nAutor: WarL0ck BiG_BoY \ nOgromnaya recunoștință: DED_MA3AY, † PrEDok † \ n Gor chei: \ n = >> delete - cârlig \ n = >> Insert - meniu \ n "" TROLOLO“, 0);
Și faptul că, în citate, schimbați-vă textul.
\ n <- это перенос на новую строку
"TROLOLO" <- заголовок в окне.
5) Deschideți fișierul: textures.h și adăugați texturile găsite prin Logger.
Aproximativ astfel: (NumVertices == xx primCount == xx) în loc de xx setați textura găsită.
6) Faceți clic pe PKM pentru proiect și selectați "Build"
Logger-ul de textură poate fi descărcat aici.
Vreau sa citesc +)