
Eroii de calificare și trăsăturile lor

Lansează tufiș într-o unitate inamic, provocând pagube și fură viteza de mișcare. Acest lucru încetinește adversarul și accelerează parazitul. O abilitate simplă, dăunătoare, despre care nu există nimic de scris. Folosit în combinație cu alte abilități de a ucide inamicul într-o singură maturare.

Intră în unitatea specificată și primește controlul asupra acesteia. Unitatea primește diverse bonusuri pentru a ataca, a ataca viteza și viteza de mișcare, dar fiecare secundă pierde vieți. Parazitul poate sări din această unitate, distrugând-o și câștigând experiență, aur și o parte din sănătatea rămasă. Aici totul este mult mai interesant, deoarece talentul are multe caracteristici. Să începem cu faptul că datorită acestei abilități eroul se poate desfășura în pădure (de obicei, acesta este cazul). În al doilea rând, este posibil să se mute într-un puternic fluaj pădure și obține ajutor pe linie: în primul rând, caracteristicile interactive ale creepul de pădure (de exemplu, asomarea sau încetinire), și apoi sări din unitatea și de a folosi abilitățile lor deja. În al treilea rând, priceperea este foarte utilă împotriva lui Ophelia, de vreme ce putem ajunge direct în fiori. În al patrulea rând, putem locui într-un unități mecanice (ca nonstrange), adică, într-o catapulta, cu ajutorul căruia se poate împinge foarte repede linia sau de a lua departe de inamic, ca magia catapulta nu funcționează, și ucide-l, mai ales la început este foarte dificil . Ei bine, pur și simplu, putem folosi această abilitate, cum ar fi restaurarea vieții sau salvarea de la inamic.

Impune un efect asupra adversarului, din cauza căruia Parazitul face mai multe daune acestui adversar și primește mai puține daune din partea acestuia. La prima vedere poate părea inutil de calificare, ca sarcina de erou pentru a sari și de a ucide inamicul, dar, pe de altă parte. Datorită acestei abilități, este dificil pentru noi să luptăm 1 la 1, deoarece vom avea un mare avantaj în daune. Se pare că, dacă ne Gangan, încetini inamicul, el nu se poate transforma și să ne dea o lupta (poate, desigur, dar ar putea să-l coste viața), și forțat să fugă încet, va fi uneori avantajoasă pentru noi. Nu ne vom pierde viața în ghinion și vom putea continua călătoria noastră. Și pentru a scăpa de la noi este destul de dificilă, deoarece eroul are o încetinire bună. Caracteristica principală a acestei abilități este aceea că sporește daunele din magia noastră.

În cele din urmă, timpul pentru ultras (îmi place să vorbesc despre ele, pentru că aici și dezvăluie întregul potențial al eroului). Este super-magic, adică se rupe capul Shrunken și alte invulnerabilități din magie. Și așa am sări la obiectivul selectat, provocând daune, fura toate împătimiții pozitive, și ne întoarcem toți negativ și să impună o tăcere pentru câteva secunde. Nu-i așa? Voi începe cu cea mai evidentă, de control de la distanță va ajuta să scape când atârnă încetinire, arunca doar control de la distanță într-un inamic și încetinind este dat la el. În al doilea rând, putem fura vălului de la inamic, care este, dacă vom rula eroul Hasta (sau ruleaza trecut), sau în cazul în care rezultă din DD, pe care tocmai l arunca ult și runa lui cântărește deja peste noi, si iata-ne îl putem omorî și nu pe noi :)
În acest caz, este luat în considerare un parazit forestier. Nu văd nici un motiv să o pun pe linie, deoarece eroul se va simți mult mai bine în pădure + va da solo aliatului nostru. Inițial, ne-am agita „Vselyalku“ și du-te direct la pădure, pentru a insufla în cel mai puternic fluaj și ucide (în timp ce încă se strecoare în interior) fiori mai mici rămase în acest moment. Și astfel este capabil să se deplaseze prin pădure și Bobs (! Cel mai bun leagăn de la punctele forte, în cazul în care există fiori, dintre care dau cea mai mare experiență și bani). De ce să nu maximizăm această abilitate? Este suficient pentru 1, pentru că în timpul vieții marelui cree vom avea timp să omorâm pe cei mici și nu avem nevoie de altceva. De asemenea, la nivelul 1, vom lua doar creepul și gandurile inamicului. La nivelul 3 am maxim nostru de calificare în atac, locui în creepul cu moara sau decelerația și du-te gank (amintiți-vă că prima utilizare a capacității de curgere lenta, iar apoi capacitatea eroului, obtinerea de fluaj). Prin nivelul al 10-lea, avem passives noastre dokachivaet, datorită cărora vom face mai multe daune și chiar și apoi pompe de o „Vselyalku“ pentru a restabili multe vieți și împingeți linia.
Este construit și tactica jocului






















La început, achiziția va fi aceeași, dar după cumpărare

























Acum, să ne uităm la ceea ce am scris mai sus și de ce. Îți voi spune un lucru dintr-o dată cumpărând
