Astăzi vom lua în considerare Arcania Gothic 4 - jocul, pasajul, codurile și caracteristicile acestuia vor fi descrise în detaliu în acest material. Desenul său se desfășoară la zece ani după evenimentele din ultima parte.
Resurse și probleme

“. Apare un meniu, puteți trece la introducerea unuia dintre următoarele coduri. Magicul atacului este raspunsul comenzii magice de atac. Pentru a elimina inamicul, intrați în dușmanul final. Teleportarea poate fi făcută datorită teleportului eroului de comandă. Atacul de la distanță este activat de atacul de tip code hold. Pentru a crește experiența, utilizați experiența. Creșterea indicatorilor de sănătate permite codului să crească sănătatea. Mana de creștere mărește puterea magică. Pentru a crește rezistența, aplicați codul pentru a crește rezistența. Pentru a realiza un salt înalt permite înălțimii de salt a comenzii. Pentru a colecta totul, folosiți pradă combinată tot.
Alte parcele



Să mergem la următoarea parte a Arcaniei Gotic 4. Mergem mai des la cerb. Ne întâlnim cu Ivy. Aflăm de la ea că arcul poate fi luat în turnul de vânătoare, care este situat în spatele porții. Avem coarnele. Ne întoarcem la tatăl mirelui. El o cere să facă o brățară de logodnă pentru ea. Vorbim cu Halvin. El este la ieșirea din colibă. El este de acord să facă o brățară dacă găsim chihlimbar. El este cu orcherul local Oruk. Acesta din urmă cere și o favoare. El are nevoie de toadstool-uri albastre. Sunt într-o peșteră pe teritoriul pădurilor de reni. Găsim cinci ciuperci. În schimb, ajungem la chihlimbar. Noi îl referim la Halwen. Îi oferim lui Ivey o brățară pregătită.
Apoi, complotul lui Arcania Gotic 4 pregătește pentru noi o nouă întâlnire cu Diego. Suntem de acord cu el la plecarea lui din ținuturile Feshir. Trebuie remarcat faptul că Diego este situat lângă un lac de munte. El este de acord să ajute, dar întreabă ierburile magice ale vrăjitoarei Lyreke. A ales ca acasă o cabană de pădure. Părăsim peștera Diego prin cealaltă parte. Urmează calea către bârlogul vrăjitoarei. Vorbim cu ea. Ne redobândim conștiința în temniță. Obținem sarcina de a elimina paraziții care distrug rădăcinile copacilor. Primim de la fulger vraja fulgerului. Mergem înainte. În mod sistematic, eliminăm paraziții. Distrugem 6 dăunători. Intrăm într-o luptă cu monstrul care ia dat naștere.
Ne mutăm la o nouă insulă. Plecăm spre est. Găsiți taverna "Maiden". Ne întâlnim cu vrăjitorul Daranis, înainte de a vorbi cu Murdra. Trecem la etajul al doilea al tavernei. Căutăm Daranis. Vorbim cu el. Mai departe vorbim cu Murdra. Mă întreabă să aduc butoaie și untură de la Garva, câteva piese. Plecăm din tavernă. Mergem la dreapta de-a lungul drumului, du-te la turnul de veghe. Avem butoaie. Îi atribuim lui Murdra. Spune cum să scape de bandiți. Este necesar să le amestecați cu ciupercile de fier și să le bei. Atunci tâlharii vor deschide porțile spre Stuark. Ciupercile cresc în mină. Cea mai apropiată intrare este vizavi de tavernă. Dar prin ea nu o vom face în tunel. Plecăm spre sud de la tavernă și spre est spre turnul de veghe. Găsim o peșteră acolo. Trecem sub arcuri. Găsim cubul minerului. Am aruncat în aer peretele minei. Colectăm alternativ ciupercile. Plecăm în fața tavernei. Cu poțiunea primită am urmat la bandiți. Ei păzesc pasajul spre Stuark. Alternativ le oferim o băutură. Porțile sunt deschise. Intrăm în luptă cu Dartan, precum și cu patronii săi. După victorie deschidem porțile care duceau la pod. Îl urmăm pentru a Stuark. Învățăm de la comerciant drumul și urmează castelul.
Intrăm în poarta principală. Intrăm în castel și urcăm pe scări. Ajungem la turnul principal. Ea este păzită de Horn. Vorbim cu el și vom afla că Diego a fost trimis în închisoare. El este acuzat că a ucis unul dintre consilierii baronului. Ne coborâm. Trecem la intrarea care duce la casemate. Vorbim cu gardianul. Ne întâlnim cu Diego. Învățăm că pentru a justifica este necesar să găsim un asistent Mermund. Vorbim cu Winston - gardianul, care se află la marginea orașului în partea de vest. Învățăm că el este în același timp cu un grup de rebeli care au ascuns pe Mermund într-o peșteră din fața castelului. Specificăm locația taberei rebele. Plecăm de la castel. Găsim o intrare care duce la catacombe. Este situat în partea de nord-est a baronului. Trecem ferma Ogtar. Continuăm la intrarea în peșteră. Ne întâlnim cu rebeli. Intrăm în luptă. Trecem camera cu paturi. Deschideți ușa turnată. Ne confruntăm cu investigatorul principal. Intrăm în luptă. Luăm trofeele. Deblocați camera încuiată. Eliberăm pe Mermund. Vorbim cu el, aflăm despre documente secrete valoroase care au fost pierdute. Noi le căutăm. Acest lucru vă va oferi o trecere în țările din Valea sângelui. Ne întoarcem la ferma Ogtar. Căutați o peșteră aflată în apropiere. Noi găsim rebeli, precum și liderul lor. El are documentele necesare. Le luăm. Referindu-le la Baron Renwick în castel. Avem permisiunea de a călători în continuare. Plecăm de pe teritoriul castelului. Plecăm spre est. Ajungem la porțile păzite de gardă. Îi prezentăm permisiunea primită.
Așa că am analizat trecerea jocului Arcania Gothic 4, precum și principalele sale caracteristici.
