În a patra parte a seriei de lecții despre modelarea personajului în Blender vom lucra la crearea mâinilor, a picioarelor și combinarea lor cu corpul fetei.
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-0cd7c0a2.png)
Modelarea mâinilor
În modul Editare, adăugați un cub (Add - Mesh - Cube) la locația mâinii.
![Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4) (modelare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-4129d382.jpg)
Reduceți dimensiunea și poziționați-o în funcție de ambele tipuri de imagine de fundal:
![Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4) (modelare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-752d4ae4.jpg)
Începeți să modificați forma cubului astfel încât să pară ca mâna ta:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-5bcbdf8b.jpg)
Adăugați 4 margini (Ctrl + R) și reglați din nou cubul la forma mâinii:
![Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4) (modelare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-416c042a.jpg)
Adăugați o margine în partea superioară a mâinii:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-f7222114.jpg)
În jurul părții din încheietura mâinii, în conformitate cu vârfurile antebrațului:
![Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4) (modelare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-99708c85.jpg)
Utilizând scula cuțitului (K), creați tăieturi pe ambele părți ale palmei, după cum se arată în imagine:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (caracter) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-3103a97e.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (caracter) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-a8860497.jpg)
Îndepărtați fețele triunghiulare și pregătiți o grilă pentru modelarea degetelor:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-0b42570b.jpg)
Selectați fețele și le ștergeți:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-7a622cd5.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (caracter) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-9569681b.jpg)
Modelarea degetului
Adăugați un cilindru cu un număr de vârfuri egal cu 8:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (blender) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-b746ee5e.jpg)
Reduceți-l în dimensiune și plasați-l în locul potrivit:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-c6212061.jpg)
Tăiați partea inferioară a cilindrului cu ajutorul cuțitului, așa cum se arată în imagine:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-cebeab2c.jpg)
Modificați modul de transformare la Normal și selectați vertexul central:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-b0b32ab9.jpg)
Dați-vă următoarea formă degetului:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-dd5644e0.jpg)
Pentru mai multe detalii, adăugați încă 3 margini:
![Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4) (modelare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-f3f7f617.jpg)
Continuați să adăugați margini suplimentare așa cum se arată în imagine:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-afd2c20c.jpg)
Creați 4 copii ale degetului și aranjați-le în locurile potrivite:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (blender) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-d56d6e0f.jpg)
Reglați dimensiunea fiecărui deget pentru a se potrivi cu dimensiunea naturală a acestora:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-35fad7e5.jpg)
Toate părțile mâinii sunt pregătite:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (blender) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-b9802228.jpg)
De asemenea, am pregătit toate celelalte părți ale corpului și acum le vom uni:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-c1ec185b.jpg)
Combinarea picioarelor cu corpul
Înainte de a conecta picioarele la corp, trebuie să adăugați câteva nervuri suplimentare pentru acesta din urmă, astfel încât numărul de vârfuri care trebuie îmbinate să corespundă cu numărul de vârfuri ale piciorului:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (caracter) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-d98df360.jpg)
Adăugați marginile lipsă:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-9e162e12.jpg)
Creați o față în partea inferioară a trunchiului (F):
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-cf595e69.jpg)
Subdivizați fața nou creată odată:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-f04fb074.jpg)
Acum, trunchiul și picioarele au același număr de vârfuri și pot fi combinate:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (blender) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-a88cc4d0.jpg)
Adăugați o coaste suplimentară în partea de sus a piciorului:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-1f53bad5.jpg)
Selectați două noduri adiacente și îmbinați-le într-un singur Alt-M-At Center:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-37263a0f.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-69e4473f.jpg)
Crearea umerilor și combinarea lor cu mâinile
Selectați inelul de nervuri specificat și subdivizați-le o dată:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (caracter) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-c26c3dbb.jpg)
Selectați vârfurile indicate și le extins ușor în lateral:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (blender) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-feb6ce81.jpg)
![Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4) (modelare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-87055772.jpg)
Mergeți în vederea frontală și reglați umerii în funcție de imagine:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-0129ea64.jpg)
Selectați vârfurile indicate pe umăr și pe mâini și le ștergeți:
![Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4) (modelare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-04a0bb7a.jpg)
Adăugați margini suplimentare pentru umăr, astfel încât numărul de vârfuri să corespundă numărului de vârfuri de pe braț:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-4e2ef2b8.jpg)
Ca și în cazul piciorului, adăugați o nervură suplimentară în partea superioară a brațului:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-a5f74ddb.jpg)
Conectați mâinile cu umerii în același mod ca și picioarele cu trunchiul (Alt-M - La centru):
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (blender) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-87e4fb68.jpg)
Asigurați-vă că imaginea din față a tuturor vârfurilor corespunde imaginii:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (caracter) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-4c09d657.jpg)
Conectăm degetele cu o palmă
Și din nou, într-un mod familiar cu dvs., conectăm vârfurile învecinate (Alt-M - la centru):
![Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4) (modelare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-423a013b.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (caracter) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-028d6935.jpg)
Legăm palma cu mâna
Creșterea numărului de vârfuri la încheietura mâinii:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (caracter) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-04d1288c.jpg)
În modul de selecție a fețelor, selectați fețele specificate, le extrudați puțin și le aduceți în centru (S):
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-95905495.jpg)
Ștergeți fețele specificate:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-dc1e8a54.jpg)
Faceți aceeași procedură pentru interiorul mâinii:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-a3d6a9ad.jpg)
După ce ambele părți ale rețelei au același număr de vârfuri, conectați-le împreună:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-b2e0e981.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (blender) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-45e97e2f.jpg)
Legăm piciorul cu piciorul
Mai întâi, calculați numărul de noduri pe ambele părți ale ochiului:
![Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4) (modelare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-f454476a.jpg)
După cum vedeți, trebuie să adăugați vârfuri suplimentare pentru picior. Ca și în cazul unei mâini, proekstrulyte partea din față și din spate a piciorului:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-f0e7107e.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-e2635831.jpg)
Adăugați o coaste suplimentară în partea de jos a piciorului:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-92bc8110.jpg)
Alăturați-vă ambele plasă într-o singură:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-ac154577.jpg)
Adăugând detalii pentru tors
Selectați marginea specificată și subdivizați-o o dată:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-0f9dbbdc.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-370612fd.jpg)
Selectați 6 fațete în zona coapsei și, folosind extrudarea și scalarea, dați-le forma feselor:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-258db3cb.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-8ec02175.jpg)
Crearea sânilor
Asigurați-vă că vârfurile sunt poziționate corect pe ambele imagini:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-f418930b.jpg)
Selectați 9 fețe:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-2a3e8375.jpg)
Ca și în cazul feselor, utilizați extrudarea și scalarea pentru a da pieptului forma necesară:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (blender) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-49781da8.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-35fe3a10.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-6c05da18.jpg)
Adăugarea de detalii în zona abdominală
Subdivizați aceste margini:
![Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4) (modelare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-f6263c93.jpg)
Selectați fețele din abdomen:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-f3ff1408.jpg)
Proiectați-le odată și aduceți-le puțin în centru:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (caracter) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-238a9599.jpg)
Dacă doriți, puteți adăuga mai multe detalii în abdomen:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-6cd3daa2.jpg)
Conectăm capul și portbagajul
Deschideți fișierul cu capul fetei și dezactivați modificatorul Mirror:
![Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4) (modelare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-a3b2cb92.jpg)
Selectați jumătate din cap și exportați-l ca Cap Mesh.obj (File - Export - Wavefront (.obj)):
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-41be39d0.jpg)
Acum, mergeți la fișierul curent (File - Import - Wavefront (.obj)):
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (caracter) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-16eb300d.jpg)
Scalați capul pentru a se potrivi imaginii:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (partea superioară a mâinii) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-b2ae71e3.jpg)
În modul Obiect, selectați capul și torsul și îmbinați-le într-un singur obiect (Ctrl + J):
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-aadcce33.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-1c7645f6.jpg)
În fila Modificatoare, opriți reflexia obiectului de-a lungul axei X:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-ff7fe6f8.jpg)
Într-un fel familiar, conectați capul cu trunchiul:
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (marginea părții superioare) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-eafc4883.jpg)
![Simularea caracterului din blender (partea 4) (vârfurile corespund numărului) Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)](https://images-on-off.com/images/143/modelirovaniepersonazhavblenderchast4-23e29a7c.jpg)
Am terminat modelarea corpului fetei. În următoarele părți, vom adăuga detalii suplimentare și părul.
În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.