Această lecție arată cât de repede puteți simula un acoperiș astfel:

În cazul nostru, acoperișul este pătrat, ceea ce simplifică oarecum problema
Mai întâi, creați un avion (linia turcoaz este o schemă aproximativă a acoperișului viitor):

Modificatorul FFD o aduce la această stare:


Acum, golurile pentru șindrilă (laturile

Între rânduri există un gol:

Și încă un strat de șindrilă, situat mai jos:

Acum, cu instrumentul conform, de-a lungul axei Z, am răspândit șindrilele șindrilelor pe bază (va fi dificil pentru computer - am dezvoltat deja coolere pentru maxim)


Ridicați stratul superior al plăcii și selectați toate elementele, rotiți-le cu 20 (pentru stratul inferior, elementele trebuie, de asemenea, să fie rotite):

Selectăm liniile de mijloc și le ridicăm (în stratul inferior omitem):

Apoi, ei trebuie să facă poligoanele de șanfren la vârfurile 5 și Weld
0 pentru a scăpa de exces pe margini:

Apoi, separați rândul din față al stratului superior al șindrilelor și faceți tot Shell (separat de seria Shell trebuie să faceți mai mult):

Deplasăm suporții tuturor obiectelor pe coordonate (sau pe altă coordonată care coincide cu centrul acoperișului și partea superioară a bazei triunghiulare):

Acum simetrie sub 45 de grade:

Apoi încă 1 la 90 de grade față de trecut (același lucru trebuie să faci pentru toate obiectele):

Selectați această linie și faceți clic pe Creare formă din selecție:


Mai departe de această linie, sau fă-ți manual un fascicul (și o simetrie):

Decorare - spline și strung:

Pentru a face acoperisul să arate ciudat, adăugați-l la zgomot:

Căutați manual și îndepărtați resturile și plăcile proeminente:

Din aceste linii facem grinzi transversale:

Pe baza simetriei de două ori și a Shell:

Iată un astfel de acoperis:
