Episodul 1. Visul
Privim, așa cum a pus Einstein în mașină și a trimis în viitor. Discutăm despre acest eveniment cu Doc (puteți alege orice fraze). Un minut trece, dar nu se întâmplă nimic. McFly a cerut să aducă un jurnal. Mergeți la stânga, lângă vagon este o cutie roșie. Îl examinăm și luăm un jurnal. Bucurați-vă de film.
![Înapoi la viitorul jocului - episodul 1 (episodul 1)'s about time: прохождение) Înapoi în viitor](https://images-on-off.com/images/129-130/backtothefuturethegameepisode1-d40b06c7.jpg)
Unele scene din joc repetă aproape complet scenele din filmul original.
Episodul 2. Prezentul
![Înapoi la viitorul jocului - episodul 1 (episod) Înapoi în viitor](https://images-on-off.com/images/129-130/backtothefuturethegameepisode1-a8f9ed47.jpg)
Același aspect al pieței centrale.
Episodul 3. Trecutul
![Înapoi la viitorul jocului - episodul 1 (episod) Înapoi în viitor](https://images-on-off.com/images/129-130/backtothefuturethegameepisode1-a427537e.jpg)
Proba Emmet Brown din anul 1931. Diferă de original numai în coafura.
Ultimul pas este de a prinde vagonul de poliție și de a salva Docul de acolo. În primul rând, ne mutăm de-a lungul vanului spre dreapta, la cutia cu unelte, rupem antena radio de pe acoperiș. Apoi - pe partea stângă, întoarcem roata și ne îndreptăm spre cabină. Copilul este prea atent, deci cheile nu vor fi luate încă. Prin fereastră, cereți lui Brown să distragă atenția șoferului, să se strecoare până la fereastră și să fure cheile. Acum te poți mișca înapoi și deschide ușa. De îndată ce Kid începe să tragă, arma va trebui să arunce discul rămas de pe roată. O armă care a căzut din mână este un instrument excelent pentru a scăpa de lanțuri. Ne mutăm înapoi în corp, luăm pistolul, tragem lanțul. Odată ajuns într-o poziție ridicolă nouă, îi sugerăm pur și simplu lui Emmet Brown să includă postburner.
Urmărim videoclipul final.