


Privind mai îndeaproape QLumEdit, mi-am dat seama că ordinea de lucru este despre asta.
Creați un fișier nou în meniul Fișier - Nou ... sau făcând clic pe pictograma din panou.

Setați numele sursei de lumină, puterea luminiscenței nominale și alți parametri. Cine are nevoie de el, știe ce.

Tabelul de distribuție a forței de lumină nu poate fi editat direct, așa că îl copiem în clipboard.
Copiați masa finită și inserați-o înapoi.
Puteți vedea rezultatul pe diagrama.
Exportați în formatul .ies - meniul File - Export.
Fișierul rezultat funcționează bine în 3ds Max.
