Setați imaginea de fundal
Apăsați N. pentru a deschide panoul proprietăților. Verificați caseta Imagine de fundal și încărcați imaginea din fața feminină (vedere frontală):
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-8d93715e.png)
În același mod, încărcați o imagine a feței de sex feminin (vedere laterală):
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (blender) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-ac65f18c.png)
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-0d4b5e63.png)
Crearea unui trunchi
Scoateți totul din scenă și poziționați cursorul 3D în centrul axei de coordonate:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-141a7a3b.png)
Adăugați cilindrul (Adăugați> Mesh> Cilindru) în scenă. Numărul de noduri este setat la 8:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (vârfuri subdiviziuni) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-432874a3.png)
Schimbați scara cilindrului astfel încât să corespundă lățimii trupului:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (vârfuri subdiviziuni) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-ec104666.png)
Treceți la modul Edit (Tab) și modul Wireframe (Z):
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (blender) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-755a1958.png)
Reglați vârfurile cilindrului în funcție de imagine:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-09bc7ef0.png)
Accesați modul de selecție, selectați jumătate din cilindru și ștergeți-l.
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (vârfuri subdiviziuni) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-b5c78512.png)
De asemenea, îndepărtați părțile superioare și inferioare ale cilindrului:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-475ca86a.png)
În modul de selecție, selectați toate marginile verticale și subîmpărțiți-le de 3 ori:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (vârfuri subdiviziuni) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-b64dad96.png)
Treceți la modul de selecție a vârfurilor și aranjați vârfurile în funcție de imagine:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-9040149b.png)
Adăugați modificatorul de oglindă:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (vârfuri subdiviziuni) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-395c8fde.png)
Selectați toate margini superioare și subdivizați-le încă o dată (W - Subdivide) pentru mai multe detalii:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (vârfuri subdiviziuni) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-de4717f7.png)
Din nou, ajustați nodurile nou create la forma corpului:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (vârfuri subdiviziuni) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-db054b76.png)
Crearea picioarelor
În modul Editare, adăugați un alt cilindru la scenă (Adăugați> Mesh> Cilindru):
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-43b99ea5.png)
Aranjați-l în locul potrivit și reglați poziția vârfurilor:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-56e9f389.png)
Subdivizați aripioarele cilindrului de 3 ori:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (blender) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-55c685fb.png)
Repetați forma piciorului în ambele sensuri:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-5b99bf96.png)
Pentru mai multe detalii, subdivizați piciorul din nou:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (vârfuri subdiviziuni) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-c21b3a2c.png)
Crearea mâinilor
Adăugați din nou cilindrul și plasați-l în locul unde ar trebui să fie mâna:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-2a02e113.png)
La fel ca în cazul piciorului, subdivizați rețeaua pentru mai multe detalii și repetați forma mâinii:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-0daf4379.png)
Crearea piciorului
Adăugați un cub la scena, poziționați-l în locul piciorului și reduceți dimensiunea acestuia:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-303c6649.png)
Dați cubului o formă brută a piciorului (în continuare vom crea crăpături suplimentare, pentru mai multe detalii):
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (blender) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-158bebff.png)
Selectați marginile specificate și subdivizați-le de două ori:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (blender) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-aaf6660c.png)
Repetați forma piciorului pe ambele tipuri:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-fa94963d.png)
Selectați toate marginile laterale și subdivizați-le o dată:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-16c4a9bc.png)
Selectați margini de margine mijlocie și subdivizați-le o dată:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-a5f92612.png)
Reglați forma ochiului de plasă pentru a se potrivi cu piciorul:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-ba1ffd79.png)
Selectați vârfurile indicate și subîmpărțiți-le de 3 ori:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-731e9bf5.png)
Selectați nodurile specificate și subîmpărțiți-le o dată:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (blender) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-36aebd5d.png)
În această etapă, schimbați ușor partea din față așa cum se arată în imagine:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-afa68cbe.png)
Selectați coaste în jurul tocului și subdivizați-le o dată:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-e94aef57.png)
Creați 3 margini folosind scula cuțitului (K):
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (blender) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-b4527bd4.png)
Selectați nodurile specificate și subîmpărțiți-le o dată:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-9d13061e.png)
Scapa de fețe triunghiulare pe ambele părți:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-a743c005.png)
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-154dfc5c.png)
Împărțiți spatele piciorului în jumătate cu un instrument de cuțit:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-95d55a2f.png)
Din nou, ajustați vârfurile din ambele vederi pentru a obține potrivirea maximă:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-281c1f6f.png)
În modul de selecție a fețelor, selectați cele două fețe specificate:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-41585041.png)
Extrude (E) partea din spate a călcâi ușor înapoi, și apoi ușor reduce dimensiunea fețelor extrudate:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (vârfuri subdiviziuni) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-07efb949.png)
Acum să începem să creăm degetele. Din nou, subdivizați marginile așa cum se arată în imagine:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (blender) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-96da9b19.png)
Reglați plasa după cum se arată în imagine:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-a9d33b9b.png)
Creați coaste suplimentare cu scula cuțitului și îndepărtați fețele triunghiului:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-78502724.png)
După îndepărtarea fețelor triunghiulare, modificați forma ochiului de plasă în funcție de imaginea de fundal:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (blender) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-0345fd77.png)
Accesați modul de selecție a fețelor, selectați fețele frontale și ștergeți-le (X):
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-55825dfc.png)
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-add4dede.png)
Creează-ți degetele
Adăugați la scenă un cilindru (8 noduri):
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-0ec85103.png)
Reduceți dimensiunea și poziționați-o în locul degetului mare:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-174e35ed.png)
Cu ajutorul sculei cuțite, adăugați două margini:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-308ff6a9.png)
Extrudați forma din față a degetului și dați-i forma potrivită:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-fa0edbec.png)
Pentru mai multe detalii, împărțiți degetul o singură dată:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-636d3ef3.png)
Utilizați Shift + D pentru a crea 4 copii ale degetului, ajustați dimensiunea și poziționați-le în locurile potrivite:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (blender) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-0ee4095b.png)
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (blender) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-25c92227.png)
Acum trebuie să vă conectați degetele la picior. Selectați două noduri adiacente și le alăturați împreună cu Alt + M - La centru:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-aad74abe.png)
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (evidențierea fețelor) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-a70ab406.png)
În cazul a două degete adiacente, selectați 3 vârfuri simultan:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (modelare) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-ed515efd.png)
Ca rezultat, ar trebui să obțineți acest picior:
![Simularea caracterului din blender (partea 3) (caracter) Simularea caracterului din blender (partea 3)](https://images-on-off.com/images/123/modelirovaniepersonazhavblenderchast3-022ea264.png)
Acest lucru completează această lecție, iar în continuare vom continua modelarea personajului.
În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.