În acest exemplu, vreau să arăt cum vă puteți crea propria hartă de iluminare pentru scenele dvs. 3D. Vom face acest lucru în programul Blender, folosind motorul Cycles Render, un exemplu al unei astfel de imagini și utilizarea acesteia, puteți vedea în imaginea de mai jos:

1. Pentru a începe, porniți Blender și dacă aveți obiecte în scenă, ștergeți-le pe toate, apoi selectați motorul de imagine Cycles Render:

2. Următorul pas este să creați surse de lumină, să adăugați planuri la scenă, după cum se arată în imagine, să le combinați într-un singur obiect și să setați materialul emisiilor:

3. Adăugați alte două avioane, combinându-le într-un singur obiect, ele vor fi partea de sus și de jos a imaginii noastre, setați materialul obișnuit de împrăștiere:

4. Acum adăugați camera la scenă, setați cursorul 3D strict în centru, apăsând combinația de taste "Shift + C". Apoi apăsați "Shift + A" și selectați obiectul "Camera". După adăugarea camerei, trebuie să "centrarezi", pentru aceasta apăsați combinația de taste "Alt + R", resetând astfel unghiul de rotire al camerei. În momentul în care aparatul foto se află strict în partea de jos, apăsați tastele: "R - X - 90 - Enter" (numărul 90 este tastat prin apăsarea cifrelor 9 și 0), prin urmare am rotit camera la 90 de grade de-a lungul axei X:

5. Setați următorii parametri ai camerei, în blocul "Lens", "Panoramic" și tastați "Equaredangular" (conformal):

6. Apăsați F12 și așteptați ca imaginea să fie construită, ar trebui să se întâmple următoarele:

7. Salvăm imaginea finalizată în format "Radiance HDR":

Acum puteți crea ceea ce aveți nevoie de imagini HDR pentru dvs., puteți utiliza harta de iluminare rezultată în proiectele dvs., după cum urmează:
