Mulți oameni au văzut în jocul non-standard caracter-mutant slab ca schelete sau viceversa gros ca "Bao", precum și cum să creeze astfel.
Dar acest lucru nu este totul - la urma urmei, personajele pot fi facute in culori, cu coafuri si fete non-standard. Aici voi posta notele mele.

1) După conectare, faceți clic pe "Creați"

2) Creați un personaj - de exemplu, omul unui războinic și alegeți aspectul lui făcând clic pe "Look"
3) Ne jucam cu glisoare - construim modelul si salvam:
În partea din stânga sus există un buton "Faceți clic pe modelul înregistrării". Va apărea o fereastră - dați numele modelului nostru. (L-am numit TestModel)
Felicitări pentru modelul obișnuit creat!
dar acum începem să creăm
1) Mergem la dosarul în care sunt stocate config-urile modelelor de caractere:
Vedem o mulțime de tati - fiecare dintre ei este responsabil pentru o anumită clasă în joc:
2) Privim exemplul unui om războinic - dosarul nostru model 00. Trecem la el.
Toate modelele salvate sunt stocate în fișiere config și au extensia * .ini
Deschideți fișierul de configurare al modelului nostru (îl am TestModel.ini)
și să vedem modelul nostru sub formă de cod:
Toți parametrii, cu excepția culorii, pot fi de la 0 la 255
În joc, puteți crea glisoare:
110-146 pentru bărbați și 100-146 pentru femei.
În numele parametrilor unde există H și V
notă: scaleFaceH
Aceasta înseamnă:
h - de la engleza. înălțime (înălțime)
V - de la engleza. lățime (lățime)
Toți parametrii în care sunt indicate frazele id sau tex - nu atingeți (cu excepția coafurii)
O parte din parametri, cum ar fi ochii, sprâncenele, obrajii etc. Nu am timp să descriu - toate efectele pe care le puteți vedea pentru dvs.:
Modificarea valorilor de la maxim (255) la minim (0) și înapoi.
Culorile sunt definite în Photoshop, de exemplu: