Modifier Decimate vă permite să reduceți numărul de vârfuri și fețe ale ochiului cu modificări minime în forma obiectului. Rezultatul modificatorului va fi mai rău decât modelul inițial creat de low-poly. Dar, în cazul în care nu este nevoie de detalii suplimentare sau obiectul este departe de aparatul de fotografiat, este posibil să se reducă câteva mii de poligoane fără pierderi vizibile de calitate.
Spre deosebire de majoritatea modificatorilor, modificatorul Decimate nu vă permite vizualizarea modificărilor în modul de editare (numai modul obiect).
- Conteaza fata
Numărul curent de fețe ale obiectului.
- raport
Factorul de reducere a numărului de fețe (1 - plasa originală, 0 - toate fețele sunt îndepărtate). - triangula
Conversia tuturor fețelor în triunghiuri (după aplicarea modificatorului, puteți restabili parțial marginile patrulaterale apăsând Alt + J). - Grupul Vertex
Grupul de vârfuri la care se va aplica modificatorul (poate fi inversat făcând clic pe săgeata din dreapta). - simetrie
Salvează simetria pe axa selectată.
Un-subdiviza
- iterații
Numărul de iterații de reducere a geometriei obiectului.
- Unghi limită
Îndepărtează fețele cu un unghi de intersecție mai mic decât cel specificat.
Unghiurile sunt considerate complicate! Două avioane cu un unghi de 179 de grade (aproape un unghi extins) se vor uni într-una cu valoarea Angle Limit = 2
Elimină noduri suplimentare între fețe.
- normal
Păstrează forma la limita normalelor inversate. - material
Pastreaza forma la marginea diferitelor materiale. - tighel
Păstrează forma pe marginea marginilor etichetate ca o cusătura. - ascuțit
Păstrează forma pe marginea marginilor etichetate ca fiind ascuțită. - UV
Păstrează forma la limita insulelor UV.
![Modificatorul decimat (marginea marginilor etichetate) Modificatorul decimatului](https://images-on-off.com/images/114/modifikatordecimate-05191162.png)
În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.