Am întâlnit cumva modelarea cu această problemă: am uitat să distrug suprafața primitivului în timpul fazei de creație în poligoane și am transformat deja obiectul în poli editable.
![Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max (poligoane) Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max](https://images-on-off.com/images/113/razbieniepoverxnosteynapoligoniuchimsya3-a6416be5.jpg)
Acum trebuie să faceți această procedură fără a reveni utilizând Ctrl + Z înapoi, de exemplu, dacă sunteți deja departe în procesul de creare și anularea ultimei acțiuni nu va salva.
La o dată vine în minte să utilizeze operația Tessellate, dar nu este necesar să se grăbească și să apese un buton cu o inscripție.
![Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max (poligoane) Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max](https://images-on-off.com/images/113/razbieniepoverxnosteynapoligoniuchimsya3-6afe4ce9.jpg)
Efectul nu va fi deloc de care avem nevoie: avem noduri de rețea în formă de T. Atunci când utilizați modificatorul de curățare Turbosmooth, acest lucru va afecta negativ calitatea suprafeței.
![Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max (poligoane) Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max](https://images-on-off.com/images/113/razbieniepoverxnosteynapoligoniuchimsya3-f1cf69a8.jpg)
Prin urmare, acum, deplasând cursorul spre dreapta, faceți clic pe pictograma pictogramei de meniu din dreptul comenzii Tessellate și selectați modul Faces.
![Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max (poligoane) Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max](https://images-on-off.com/images/113/razbieniepoverxnosteynapoligoniuchimsya3-1935537d.jpg)
Comparați efectul suprapunerii unui modificator Turbosmooth pe un obiect cu o plasă diferită și găsiți o versiune netedă. Ne va potrivi.
![Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max (poligoane) Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max](https://images-on-off.com/images/113/razbieniepoverxnosteynapoligoniuchimsya3-1102490d.jpg)
Varianta din dreapta cu suprapunerea Turbosmooth are un cerc în fața capătului, în timp ce cea din stânga este un hexagon.
![Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max (poligoane) Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max](https://images-on-off.com/images/113/razbieniepoverxnosteynapoligoniuchimsya3-04cf547e.jpg)
Apăsați "F4" pentru a vedea grila de obiecte din fereastra de vizualizare.
Apropo, absența vârfurilor în formă de T permite utilizarea Loop și Ring atunci când se alocă marginile și poligoanele unui obiect. Aceste instrumente sunt un mare ajutor în modelarea și dezvoltarea ulterioară a cursei.
![Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max (poligoane) Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max](https://images-on-off.com/images/113/razbieniepoverxnosteynapoligoniuchimsya3-b88617f3.jpg)
Cei care, ca mine, învață elementele de bază ale construirii corecte a topologiei obiectului, să învățăm împreună. Împărtășiți observațiile și sfaturile dvs.
De ce nu câștigi bani în plus pe hobby-ul tău 3D?