SimCity (seria de jocuri)

Toate seria SimCity de jocuri reprezintă Sandbox de dezvoltare urbană, scopul principal al jucătorului este crearea și dezvoltarea unui oraș virtual, dezvoltarea sectoarelor industriale și comerciale, ridicarea nivelului de trai, combaterea bolilor și a criminalității, crearea de zone de agrement, pentru a combate congestia, elemente, crize, etc. . Jocul poate merge teoretic pentru totdeauna și nu are sfârșit.

Simcity Classic (1989)

Dupa lansare, acesta a vandut 300.000 de exemplare de SimCity pentru calculatoare și de aproape 2 milioane de copii ale jocului pentru consola SNES joc [13].

Jocul executat în complot izometric. Spre deosebire de prima parte, în cazul în care există o imagine de ansamblu a „de sus“. Esența de joc este de a crea un oraș, dezvoltarea de zone rezidențiale și industriale, construcții de infrastructură și de colectare a taxelor pentru dezvoltarea în continuare a orașului. In joc, la fel ca în lumea reală, este important de a ridica nivelul de trai al populației, pentru a menține un echilibru între diferitele sectoare și pentru a monitoriza condițiile de mediu ale regiunii, în caz contrar localitatea poate veni în stare proastă, și chiar da faliment. [17]

Jocul a fost dezvoltat cu ajutorul motorului Glassbox, în cazul în care regulile de obiecte de simulare individuale ascultă.

Eliberarea a fost însoțită de un scandal legat de sistemul de protecție DRM încorporat. care necesită o conexiune permanentă la rețea, dar EA Games server de companie. ea a preparat în cantități mici, nu au putut face față fluxului de informații, ca urmare a făcut imposibilă pentru mulți jucători să joace în simulator și să aștepte pentru „rândul lor“ timp de câteva ore, pentru a se conecta la server și rula jocul. [25] Și dacă jucătorul a reușit să ruleze simulator, el a fost confruntat cu numeroase erori și abateri bruște de la rețea din cauza unei erori de server, și, ulterior, pierderea datelor stocate. [26] Aceasta, la rândul său, s-a încheiat nemulțumiri în masă, cerând returnarea banilor pentru cumpărători, „un nelucratoare produs“ și o petiție la Casa Albă. Doriți să anulați DRM în SimCity [27]. deoarece compania a anunțat că nu va returna banii pentru produsul respectiv. [28] Cu toate acestea, dezvoltatorii au decis rapid problema principală prin corectarea erorilor și actualizări de conectare servere suplimentare [29].

În ciuda scandalului serverului, jocul a intrat rapid listele de jocuri cele mai bine vândute, două milioane de copii ale acesteia au fost vândute în șase luni [30].

articole similare