Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Aici vă voi spune cum în sticlă colorată Zmodeler'e (așchie în continuare).
Pentru a începe modelul de import într-o așchie (textura din fișierul TXD ar trebui să fie în același folder ca și DFF, unele modele pot fi urcat și nesmozhite le deschideți)
Așa ar trebui să arate

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Pe lângă un „Properties“, la stânga sau la dreapta pe geamul Jamal, faceți clic dreapta și alegeți

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Și vom vedea această fereastră, pentru a conduce în căutarea pentru numele Matte mat: 66333333 [EVN: 2, spec, trans] și a lovit găsit

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

În continuare clic pe saltea, în culoarea filei și iluminarea ne-am creat culoarea dorită de tyaganiya cursoare
și transparență în fila Setări pentru transparență personalizabil

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Dacă totul este configurat, apoi cca Jamal
la

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Puteți configura, de asemenea, o culoare diferită
Acum, modelul de export. Faceți clic pe butonul Export, apoi selectați tipul de fișier (de exemplu, avem GTA San Andreas .DFF (* .dff))
nume important pentru export ar trebui să fie același nume rădăcină al modelului (dar nifiga neponyali Che am scris) asa ca aici

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Dacă totul este corect, atunci exportul Jamal și apoi introduceți modelul în joc

P.S Dacă jocul pe mașină, unele părți albe (de exemplu, fără texturi), și totul arată bine în cioburi, apoi efectuează următoarele
Deschideți modelul din cioburi, click dreapta pentru detalii, care în joc este de culoare albă și alegeți Geometrie - vershinki - Format, valoarea canalului UV pentru toți copiii trebuie să fie 2, dacă aveți o valoare de 1, atunci se schimba la 2 dacă există și bine în valoare de 2, aceasta înseamnă fie că nici un detaliu de textura, sau acestea nu există în fișierul TXD

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

În continuare, vom exporta modelul și lipiți-l în joc

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Cei care au REDAVTIROVANIYA, după toate MASINA ALB Ce trebuie să faceți: aveți 2 model de fișier, cum landstal.dff și landstal.txd (.dff - fișier „geometrie“ txt - cu texturi.). Creați un dosar, cum ar fi LANDSTAL și arunca înapoi landstal.dff. Dalee folosind txdWorkshop deschiderea programului landstal.txd și exportul tuturor LANDSTAL dosarul texturi în format .tga. Asta este, am creat dosarul LANDSTAL umplute la landstal.dff și toate texturile din .tga format. Numai atunci deschide Zmodeller și de import dosar LANDSTAL landstal.dff. Trebuie să elaboreze un model complet cu toate texturile! (ZModeler 2.2.4 construi 983)

Spasibon, nu am știut cum să facă, și apoi scrie din inima!

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

ATP TOATE VAZ 21099 KRIMINALKI spatele colorat a fost rece

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Plz spune-mi) Cum de a deschide un model.

Kak colorat de sticlă în zmodeler'e

Da Elkin kocharyzhki. Și tonifiat și fit învățat învățat să facă, și piese de mașini au învățat să înlocuiască o mamă pentru a salva fișierul DFF și textura tuturor Náměstí au fost Poskazhite cum nu poti pentru a salva un fișier de program DFF ZModeler2

articole similare