castele reguli fantomelor de implicare castele fantomatice

Termeni și condiții

Pentru toți jucătorii din arena mondială este disponibilă pentru noua opțiune de joc în fiecare oraș - capturarea castele parazitar. În piața centrală, cu ajutorul butoanelor speciale „Castelele Ghost“ caracter va fi transferat într-unul dintre cele două încuietori. În capturarea încuietori poate participa oricine. Echipa de a captura alte forme decât clan afiliere.

Pentru fiecare personaj creat niveluri castelele lor. Situat în Bluff Dragon poate încerca mâna lor în atacul asupra „Castelul 5-6“ și „7-9 Castelul“ pentru eroi 5 și 6 sau 7 - 9 nivele, respectiv.

În Srednemore ecluze disponibile 10-12 sau 13 - 15 nivele, Ark primul „Lock 16 - 18“ și un al doilea nivel „Castelul de 19“, 19 pentru jucători și niveluri mai ridicate.

Cei care doresc să devină un maestru al fantoma castel, amintiți-vă de constrângerile de timp. Fiecare blocare poate fi capturat doar o dată pe săptămână, marți sau joi. captare de marți are loc șuvițe de niveluri mai scăzute în zonele (5 - 6, 10 - 12 până la 16 - 18), joi - blochează straturile superioare (7 - 9, 13 - 15, 19). Se începe capturarea de la ora două ora Moscovei.

Pentru a capta castelul fantomatic selectat două echipe care joacă pentru infracțiune și de apărare. Diferența dintre atac și apărare este locația echipei în timpul luptei, dar nu a primit după capturarea bonusurilor.

La 14 00 duminică începe să accepte cereri pentru determinarea șefului ofensivei și șeful Departamentului Apărării. Începe înregistrarea pentru a sări peste dificilă, pentru că în același timp, toți jucătorii vor vedea știri auto:

„castele de captare echipă.

Atenție! În toate orașele Arena este deschis pentru a accepta cererile de captare lot de încuietori pentru săptămâna viitoare. Cine conduce aplicația pentru a captura, poate face acest lucru în hol castele goale. Cine dorește să se alăture confiscările pot face acest lucru la momentul respectiv. Reguli de participare la capturarea bibliotecii sunt descrise în Arena. "

Pentru a conduce ofensive sau defensive, jucătorul trebuie să facă o cerere în holul castelului. Jucătorul alege o parte și îl pune. Ofertele sunt acceptate în țesut convenționale, minim pariul - un hectar. Jucătorul nu vede dimensiunea ofertelor altor participanți și nu se pot modifica dimensiunea pariul sau anula. Trei ore înainte de începerea luptei este oprit ratele de recepție. Toate pariurile sunt înregistrate pe contul castelului.

După încheierea cererii este determinată automat de pariul maxim, iar jucătorul care a pus-o, este numit șef ofensiv (Apărare). În acest moment, pariurile câștigătoare pot fi găsite în holul castelului. După determinarea șefilor, jucătorii câștigătoare vor primi un mesaj personal: „Atenție! Suma licitată pentru participarea la capturarea a castelului de pe partea ofensiva a (Defense) a câștigat. Ai nevoie pentru a confirma cererea „timp de 10 minute. După aceea, jucătorul trebuie să intre în holul castelului, și confirmați solicitarea. Dacă el nu face acest lucru timp de zece minute, pariul său va fi anulat, iar câștigătorul este atribuit jucătorului care a făcut următorul pariu pe dimensiune. El a primit deja un mesaj cu aceleași informații și pentru a confirma suma licitată. Acest lucru va continua atâta timp cât cineva nu confirma pariul.

Dacă, din orice motiv, nu este confirmată de nici o aplicație, mânerul de blocare este anulată. Capture nu are loc, iar dacă nu puteți găsi Attack Head (Defense) cu o oră înainte de începerea luptei, sau în cazul în care nu există nici o cerere depusă de soldați pentru a participa la echipă, cel puțin pe o parte. Dacă întâlniți una dintre aceste situații, în holul castelului puteți citi următorul mesaj: „Surprinde Castelul de anulare din cauza absenței ofensivei cap“

Prețuri, mai mică decât Moneyline, a revenit la jucători. Jucătorul pune cea mai mare ofertă, dar nu a confirma în decurs de 10 minute, rata nu este rambursabil. Banii sunt transferate statului. În prezența aceluiași pariu dimensiunea, jucătorul care a făcut pariu mai devreme în timp. În cazul în care același lucru și timpul de aplicare, precum și de mărimea pariului, câștigătorul va fi selectat la calculator aleatoriu.

Jucătorul, care a devenit șeful uneia dintre echipe, după confirmarea pariului dvs. ar trebui să fie angajate în setul de instrucțiuni. Cu toate acestea, el nu poate scăpa din holul castelului, atacul asupra lui de către alți jucători nu este posibilă.

Imediat după alegerea ofensivei Head (Apărare) se deschide înregistrarea în comanda pentru a captura castel. Toți jucătorii cu un nivel adecvat pentru a captura castelul primește un mesaj de la Voice: „Atenție! Pentru jucătorii X, X și X nivelurile cererilor de primire deschise pentru conectarea la confiscarea laterală de blocare ofensiv (Apărare). capul ofensiv al (Apărare) este XXXX!“. Există o oportunitate de a scrie un capitol ofensiv (Apărare) în privat și a vedea informațiile. Un mesaj este trimis după confirmarea cererii de către șeful ofensivei, celălalt după determinarea apărării. Aceste informații se repetă în 12 00 și 13 00.

Deoarece setul de deschidere, fiecare jucător nivel corespunzător poate depune o cerere de participare la capturarea castelului. Cererile pot fi depuse doar o singură dată și numai pentru o parte. În cazul în care cererea este respinsă, atunci jucatorul pierde posibilitatea de a participa la capturarea acestei săptămâni. Ratele minime atunci când se aplică pentru același, precum și pentru determinarea capului - 1 hectar. Capitolul Atacuri (de apărare), confirmă în mod voluntar sau șterge cererea jucatorului. În caz de refuz de a participa la rata de captare a castelului a revenit complet la player. Numărul total de aplicații și Nicks de caractere vede doar șefii partidelor respective. Dimensiunea echipei pe fiecare parte nu poate depăși douăzeci de oameni, nu de numărare capitolul său.

În 13 din 30 opriri acceptarea cererilor și a stabilit în capturarea echipei castelului. În acest caz, toți jucătorii care au depus cereri, care nu au fost aprobate de către șeful, sunt creditate în mod automat la echipa, în cazul în care numărul de jucători este mai mică de douăzeci și aprobat. Aplicații aprobate de către computer în ordinea de sosire la setul complet de comenzi. Jucătorul poate șterge cererea înainte de a fi aprobat de cap. În acest caz, el nu va pierde bani. Odată înscriși, echipa refuză să participe la o luptă nu poate. Capitolul în orice moment de la începutul formării echipei și 30 până la 13 pot refuza să fi acceptat player-ul și să ia altul în locul lui. Suma licitată este, desigur, a reveni la contul jucătorului.

Jucătorul, care a selectat echipa, va fi trimis automat în luptă, la momentul de la începuturile sale (14 00). Cu toate acestea, în cazul în care în acest moment jucătorul este ocupat (angajat o altă luptă, sau pentru a îmbunătăți performanța în profesie), el nu va intra în luptă pentru a captura castelul parazitar. Rata nu va fi rambursat în caz de victorie a echipei sale, el devine nimic.

Lupta a avut loc pe un sistem de blocare standard de card de captare. Poarta acolo și, prin urmare, nu are nevoie de nici o clădire de asediu. Echipa de apărare la începutul luptei este în castel, echipa ofensiva - în interiorul zidurilor sale. Pentru a câștiga, puteți folosi toate: pergamente magice, astrală. Reguli de angajare în capturarea castelului nu a fost diferită de regulile altor bătălii.

Ajuta în lupta împotriva altor jucători, precum și jucătorii au semnat la echipa, dar nu a primit în ea la începutul luptei nu poate fi!

După contracțiile violente, determinat de echipa câștigătoare, și este declarat de blocare a invadator (indiferent dacă acesta este jucat în apărarea sau ofensator). Câștigătorii vor fi mândriți pe perete, în holul castelului pe tot parcursul săptămânii pentru a capta noul castel.

Led învingătorii colectate se duce la întregul capital - de pariuri pierdute secundare minus taxa de stat de zece la sută.

Alți membri ai echipei câștigătoare obține înapoi pariul lui și un bonus frumos. Aceasta este - o dublare a întregii experiențe, pe care le vor câștiga peste săptămâna viitoare. În plus ei pot ajunge la 100.000 de puncte de experiență mai. Șeful drumului, vor primi, de asemenea, bonusuri.

Când pariurile nimeni nu sunt returnate tuturor participanților luptei, (net de același impozit de zece la sută). Câștigătorul în acest caz, nu suna pe nimeni si bonusurile nu vor fi acordate.

  • 1. Acum, jucătorii plasează pariurile pe capetele, nu alege direcția, și a servit o cerere comună pentru capitolul ofensive sau defensive. capul ofensiv devenit al jucătorului care a făcut cea mai mare ofertă. Apărare - cel care a luat locul al doilea. Alte reguli privind selectarea șefilor neschimbate.
  • 2. După confirmarea cererii, șeful infracțiunii și de apărare va fi capabil de a schimba hainele, au o băutură și de a folosi pergamentele. Toate acestea se face este încă în holul castelului.
  • 3. Cererile de joc în echipă sunt, de asemenea, devin comune. Jucătorul a trimis aleatoriu la ofensive sau defensive. După aplicarea timp de 15 minute, un jucător nu poate anula. Șeful în acest moment poate lua sau de a refuza cererea.
  • 4. După confirmarea cererii, anularea nu poate avea nici un jucător sau cap.
  • 5. Lupta nu va avea loc în cazul în care nicio echipă la începutul luptei la putere maximă va fi absent. Bonusurile nu sunt emise atunci.

În cazul în care una dintre echipele 4 și mai puțini jucători, lupta este anulat. Bonusurile nu sunt acordate nimănui.

articole similare