Tatuaje - descendența ii forum unicore alianță

Fiecare rasa are un anumit set de caracteristici - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - caracteristici de bază, care afectează performanța personajului.

Spre deosebire de performanța funcției neschimbate caracteristicile de bază de caractere pe durata jocului. Schimbarea se poate folosi doar bonusul stabilit, și cu ajutorul tatuaje. O schimbare a caracteristicilor de bază prin intermediul unor tatuaje vor fi discutate.

Tatuarea Tattoo Maker, care pot fi găsite în orice magazin de magie / normale (marcate ca Magic sau alimentar pe hartă) în orice oraș.

Tatuajele sunt realizate din coloranți (Dye). În scopul de a obține un tatuaj este necesar pentru a aduce Tattoo Maker 10 culori identice și un pic de bani pentru a plăti pentru munca - 10% din costul de vopsele + taxa în oraș.

cerneala tatuajelor sunt 2 tipuri - Normal (Dye a) și superioară (mai mare de Dye). vopsea convențională și avansate pot fi cumpărate de la același magazin în cazul în care există un tatuaj Maker, de la vânzători. Dar inegale vopsea puteți cumpăra în magazine - care este, cei care iau mai mult decât da. Vopsele echivalente nu sunt vândute în magazine obișnuite - ele pot knock out monștri sau achiziționate de la comerciant de Mamon în necropola.

Caracterele la nivelul 20 și de primul tatuaj clasă nu se poate. Caracterele de la 20 la nivelul 40, iar prima profesie poate face o 2 tatuaje numai de cerneluri convenționale. După nivelul 40, și două profesie, personajul se poate face doar 3 tatuaje de cerneala îmbunătățită.

La primirea nivelului 40 și a doua profesie, în cazul în care un personaj avea tatuaje, ele devin inactive. Ei trebuie să se spele off, și au aplicat noi - care corespunde stării de caracterul tău.

Un cuvânt de sfat. Există 2 tipuri de tatuaje set - pentru PvM (pentru ekspinga) și PvP (pentru luptele cu alți jucători). Pentru anumite clase de diferența dintre seturile nu sunt atât de palpabilă, astfel încât există dezbatere vechi pe tema „Ce este mai bine pentru clasa X“. De fapt, mai bine setul care se potrivește cel mai bine stilul de joc. Daca - un fan al PvP, în condiții de siguranță aplică stabilit pentru PvP, dacă preferați să pună monștri în loturi, solo sau într-un grup - Aplicare kit PvM.

Acum e timpul să vorbim despre regulile aplicabile taturovok. În plus față de descrise deja limitele lor la nivelul caracterului si profesia lui, există câteva reguli de bază.

Dacă te-ai uitat la lista de culori existente, am observat că orice tatuaj, dar „+“ dă un „-“. Și unele culori vă va da mai mult „-“ decât un plus - acesta este cel mai rău de vopsea. Cele mai bune cerneala - sunt acelea în care "+" sunt egali cu "-" (+ 1 / -1, + 2/2, + 3 / -3, + 4/4), dar acestea sunt costisitoare și controlul acestora mult mai dificil.

Mai mult de cinci caracteristici de bază cu ajutorul unui tatuaj nu poate fi ridicată. Adică 2 tatuare 3 și 4 dau încă 5 bonus, nu șapte. Îmbunătățirea în continuare parametrul poate fi setat bonus. De exemplu, tatuajul + 4STR / -4CON si Set de piele placate (+ 4STR) va + 8STR / -4CON. Se recomandă să se facă un astfel de tatuaj, care va echilibra pierderile din setul din cauza acestei clase de parametri care nu sunt necesare.

Coborârea caracteristicile de bază cu ajutorul unor tatuaje poate fi nelimitat, dar niciodată nu scade la 0. Maximul „-“ -18, dar în cazul în care baza este egală cu caracteristica 16, va fi egal cu 1.

Soldații nu se pot face tatuaje pe -men sau + MEN. Vindecatorii nu pot face tatuaje pe -INT sau + INT. Magii li se permite să facă orice tatuaj.


Aceasta afectează în fiecare stat

forța STR - efectul asupra atacului fizic și capacitatea de încărcare
CON constituție - afectează capacitatea de viață și de încărcare
Viteza DEX - afecteaza viteza de atac fizic, de precizie, de precizie lovituri fatale și Dodge
WIT wit - influențează viteza de atac magie
INT Intelligence - afectează atacul magie
MEN mentalitate - afectează mană, și de apărare magică
Numărul de vieți HP - numărul maxim de vieți
MP numărul de mană - numărul maxim de MP
P.Atk atac fizic - puterea de atacuri fizice (daune)
P.Def de protecție fizică - absorbție daune fizice
M.Atk atac magic - puterea de atacuri magice (daune)
M.Def apărare magic - absorbind daune din magie
P.Aspd viteza de atac fizic - viteza de atacuri fizice
M.Aspd viteza de atac magic - viteza de atacuri magice
Acuratețe - cât de des ajungi la țintă
Critice lovituri mortale - exact cât de des va fi critic lovit
Evasion Dodge - cât de des vă va sustrage atacurile inamice
Viteza de deplasare - cât de repede merge pe jos sau a alerga
Capacitatea de greutate - cât de mult vă puteți transporta pe spatele lor


Interes Factori statistici:

STR (Strength) - POWER
Influențe: daune P.Atk / melee, competențe, cum ar fi: slăbiciune Blestemul

modificatori:
HF (Fighter Human) + 19%
HM (Human Mage) -10%
EF (Elf Fighter) + 13%
EM (Elf Mage) -11%
DEF (Dark Elf Fighter) + 22%
DEM (Dark Elf Mage) -8%
OF (Orc Fighter) + 20%
OM (OFC Mage) -2%
DWF (Dwarf) + 18%

CON (Constituția) - Build
Influențe: Greutatea admisibilă de viață, de regenerare a deprinderilor de viață, cum ar fi rezistența la a deveni Shield asomarea

modificatori:
HF (Fighter Human) + 58%
HM (Human Mage) + 24%
EF (Elf Fighter) + 42%
EM (Elf Mage) + 20%
DEF (Dark Elf Fighter) + 34%
+ DEM (Dark Elf Mage) 19%
OF (Orc Fighter) + 67%
OM (OFC Mage) + 32%
DWF (Dwarf) + 62%

DEX (Dexteritatea) - AGILITATE
Influențe: precizia, Crit, viteza de atac, viteza de deplasare, Dodge (Dodge), competențe, cum ar fi Dryad Root

modificatori:
HF (Fighter Human) + 10%
HM (Mage umană) + 1%
EF (Elf Fighter) + 15%
EM (Elf Mage) + 4%
DEF (Dark Elf Fighter) + 14%
DEM (Dark Elf Mage) + 3%
OF (Orc Fighter) + 6%
OM (OFC Mage) + 4%
DWF (Dwarf) + 9%

INT (Informații) - Informații
Influențe: M.Atk, vraja daune, trecerea debuffs

modificatori:
HF (Fighter Human) -19%
HM (Human Mage) + 21%
EF (Elf Fighter) -15%
EM (Elf Mage) + 12%
DEF (Dark Elf Fighter) -12%
+ DEM (Dark Elf Mage) 28%
OF (Orc Fighter) -23%
OM (OFC Mage) -1%
Dwf (Dwarf) -20%

MEN (Mentalitate) - MENTALITATEA
Influențează: Regenerarea Mana, apărare magică, abilitățile debuff de rezistență, cum ar fi Poison

modificatori:
HF (Fighter uman) + 28%
HM (Mage Umane) + 48%
EF (Elf Fighter) + 30%
EM (Elf Mage) + 49%
DEF (Dark Elf Fighter) + 30%
+ DEM (Dark Elf Mage) 45%
OF (Orc Fighter) + 31%
OM (OFC Mage) + 52%
DWF (Dwarf) + 31%

WIT - savvy
Influențe: Viteza de turnare, sansa de Crit, magie competențe, cum ar fi de somn

modificatori:
HF (Fighter uman) -36%
HM (Human Mage) 0%
EF (Elf Fighter) -25%
EM (Elf Mage) + 16%
DEF (Dark Elf Fighter) -32%
DEM (Dark Elf Mage) -5%
OF (Orc Fighter) -32%
OM (OFC Mage) -22%
Dwf (Dwarf) -39%

ALTE ARTICOLE
Modificator nivelat (ML), - procent egal cu [Level - 11]
De exemplu, vrãji 30 a nivelat ML = 19% (30-11), și vraja nivelat ML = 1 -10% (1-11).

durată de viață maximă și de mana maximă (Max CP, Max MP)
Clasa de Definit nivelat, constituția (pentru vieți) și mentalitatea (Mann).
Formula rezultat nu are nici un sens, uita-te la masă să-și asume pentru fiecare clasă.

P.Atk - atac fizic. Determină cât de mult daune (daune) vă nanesesh persan sau mob F.Zasch egal cu 64.
[arme P.Atk] * [modificator nivelat] * [STR] modificator

F.Zasch - protecție fizică. Determină cât de mult damage si armura ta poate absorbi (suporta)
[F.Zasch armura ta] * [modificator nivelat]

De precizie (precizie) - hit / raportul dor. Cu cât mai mare cu atât mai bine.
([SQRT (Dex)] * 6) + [Level] + [arme Modifier]
Tocește, dual FISTS (knuckles Dubin) +4.75
Capă, Polearms (Luca Peaks) -3.75
Altele (săbii, pumnale, etc.) - nici un modificator
(SQRT - rădăcină pătrată)

Creta - o șansă de a face Creta. Mai mult, cu atât mai bine. Critică normal egală cu de două ori prejudiciul. Tipul de Aptitudinile factor critic de putere poate crește.
[Modificator dexteritate] * [un modificator critic arma]
Pumnale, Capă (pumnale, arcuri) = 120
Blunts (bont) = 40
Altele (knuckles, crampoane etc.) = 80

Viteza atac - determină cât de repede te-a lovit arma. arma schimbare de viteză liniar. Ie viteza de atac 500 este de două ori viteza de atac 250. Cu excepția Lukow care au timp de reîncărcare egală cu jumătate din viteza de arc de atac.
[Modificator dexteritate] * [viteza de arma]
Pumnalelor (pumnale) = 433
Polearms, două săbii pronunțate, două blunts pronunțate (vârfuri greatswords și cluburi două jucători) = 325
Capă (Luca) = 293 (efectiv 146)
Altele (duali, cluburi, etc.) = 379

M.Atk - atac de magie. Determină cât de mult daune, cu brațele și vraja lui nanesesh persan sau mob.
[M.Atk armele tale] * [modificator nivelat] ^ 2 * [Int modificator] ^ 2
(^ 2 - Cuadratura)

M.Zasch - apărare magic. Ea determină cât de mult daune tu si bijuterii poate absorbi.
[Suma M.Zasch întregul sistem de bijuterii] * [modificator nivelat] * [mentalitate modificator]

Evaziunea (Dodge) - șansa de a se eschiva lovitură. Cu cât mai mare, cu atât mai bine. Shields a reduce evaziunea, dar crește șansa de a bloca.
([SQRT (Dex)] * 6) + [Level]

Viteza - determină viteza de rulare. Formulele sunt date ca viata nu are nici un sens. Pictat-o ​​pentru fiecare clasă.
HF (Fighter uman) 88 126
HM (Mage umană) 78 121
EF (Elf Fighter) 103 143
EM (Elf Mage) 88126
DEF (Dark Elf Fighter) 96 139
DEM (Dark Elf Mage) 87 125
OF (Orc Fighter) 74 124
OM (OFC Mage) 72 125
DWF (Dwarf) 87 125
Primul număr este pentru mersul pe jos, al doilea pentru a rula.

Viteza kastovaniya- determină cât de repede te arunca vrăji. Schimbarea vitezei liniar ca o armă.
166,5 * [Dexteritatea modificator]

Deteriorările de atac fizic:
[F.Atk atacator] * 70 / [F.Zasch. apărător]
Poate varia în funcție de un modificator aleator +/- 5%, iar în cazul Creta. (Pumnale și boxurile au un modificator de deteriorare mai mică și cea mai mare bont)

Adoptat la atac de magie:
(SQRT [M.Atk atacator / M.Zasch apărarea]) * [putere vraja] 91 *

Unele articole de descompunere în tabelul de mai jos:


CON1.jpg (262,51 kilobiți) descărcări Max 4

DEX1.jpg (459,44 kilobiți) descărcări Max 3

STR.jpg (197,6 kilobytes) download-uri Max: 1

MEN.jpg (227,94 kilobytes) download-uri Max: 1

INT - afectează puterea de atac mage
sacrificiu inteligenta magul nu este necesar sau atunci când și în ce condiții alți indicatori
în afară de vopsea pentru a spori inellekta PP dacă IUE pur și simplu nu există (există doar Wisards clase)

WIT - afectează viteza de derulare înapoi și ucide figura „Speed ​​of Magic“, în starea personajului
MEN - afectează cantitatea de mana si Mage. de protecție.

Eu atrag personal baferam lor
1. WIT + 4 MEN-5;
în același timp:
Redusă cu aproximativ înaltă medie de 5%
Mag. Protecția - este redusă cu aproximativ 5%
dar viteza de magie - creșteri de aproximativ 20%

acest lucru adăugând în mod necesar scamele din SA pe Acumen (viteza de turnare) și a obține încă 15% la viteza de turnare.
Nu contează ce grad ar fi în jos, piele de bivol și vindeca va fi la fel.
Figura pe cât de mult va depinde de HP Restabilește
cât de mult de calificare este pompat din bafera și abilitatea pasivă care Percy Buffalo.
Și, după cum este necesar set de rochie, care crește, de asemenea, viteza de turnare cu 15%
dar aici este clar că mai mare rangul de set, mana mai mult și protecție avem (și costă mai mult).
Până la gramada imprima pentru mărunțiș inel Caumont MF în Mamona și întoarcerea mana pierdut.

2. CON + 4 STR 5:
STR - afecteaza corp la corp fizic atac (magicianul nu trebuie să)
CON - afectează numărul de HP și protecția fizică
DEX - afectează viteza de rulare, viteza de atac Phys, Dodge și precizie Phys atacuri (mai bine să nu atingeți)
Se întâmplă că, în timpul tratamentului mob pereagrivaetsya pe bafera (vindecator), în acest caz, o mică marjă
aproximativ 10% HP nu poate face rău.

Astfel, obținem bafera vindecător sau mai byst mai rezistente la atacul fizic (care este, de asemenea, bun la cali)
dar mai puțin rezistent la atacuri Mage și mai puține Mana. Dar voi aveți calificare și IUE pentru a restabili mai repede mana
precum și au un pui, care va monitoriza în mod constant mana.
În opinia mea, pentru bafera în a doua fereastră este optimă.
Și nu este printre mafioti aggro Bafana cu un magician. atac, acestea sunt nervos

da, INT (serverul dacă este configurat corect), nu poate fi pus tampon. În cazul în care nu înșel, gătit, baffer.
Pentru aceasta rămâne o opțiune - fie pentru a reduce viteza de turnare (WIT) și se adaugă res mana (MEN), sau vice-versa.
Viteza castă de gătit nu diferă (în special în armură de lumină și de îndemânare pe casta roba x2 nu este prezent).
Așa că, IMHO mea - mai bine fără tatuaje.

STR (Strength)
Aceasta afectează P.atk - din cauza impactului fizic.

CON (Constituția)
Valoarea HP Maxium, viteza de recuperare HP, sarcina, furnizarea de respirație sub apă, la șoc rezistență la impact (Stun), rezistența la sângerare răni (Sângerarea).

DEX (Dexternity)
Crește viteza de atac (Atk.Speed), viteza de calificare fizică, precizie (precizie), Dodge (Evasion), șansa de a trece la impactul critic (critice), viteza de deplasare jucător (viteză), probabilitatea de blocare a scut de impact.

INT (Informații)
Crește valoarea daunelor cauzate de magia (M.Atk), suprapunerea de probabilitate debuffs adversarii.

WIT (Witality)
Afectează șansa de a trece Crit magie, rezistență la Root, rezistenta la ortografică reducerea caracteristicilor (debuff), cum ar fi somn, Paralize, Silence, Anulare, Frica, afectează rata de atac (M.Aspd).

MEN (Mentatitet)
Crește magie apărare (M.Def), valoarea maximă MP, Regenerare MP, rezistența la vrăji intoxicații și slăbiciune. Aceasta reduce riscul de întrerupere vraja când atacul inamic.