Pasajul Batman Arkham cavaler - poveste și quest-uri cheie

activitatea seismică

Face față cu afacerile la studio, vom raporta pe comunicare, că în locul activității Ivy văzut o activitate seismică - pentru a înțelege ce se întâmplă acolo, va fi prioritatea noastră cea mai mare. În același timp, de asemenea, noi informăm că este gata să faceți upgrade la o mașină nouă, și a fost întărită protecția Arkham Knight, care a adaugat noi puncte de control și turnuri de veghe, bombe pe străzi. Pentru a continua cu Batman: Arkham Knight, trebuie neapărat să instalați o modificare a Batmobil, iar apoi va fi o misiune suplimentară - „Un prieten la nevoie“.

Instalarea upgrade-uri de pe masina, du-te la o vizită la Ivy. Acolo, vom arăta scena în care Ivy faimos terminat cu rebelii, și vom avea nevoie pentru a elimina primul val de trântor-inamici cu ajutorul Batmobil. Când reușesc să-i ajute (prea târziu deja, dreapta) a aruncat o mână de drone Cobra, care este în mod tradițional ochiul este mai bine să nu cadă, venind din spate și lovind-o singură lovitură acolo. Killing Cobra, du-te la Ivy, trebuie să vorbești.

După dialogul se va vedea rezultatul activităților Sperietoarea și toxina, si avem nevoie urgent de a vizita un vechi prieten - Stagg, care ar trebui să fie una dintre dirijabile lor. În personaj negativ, probabil, au mai multe informații detaliate cu privire la rezervor „ploaie“, ceea ce suntem acum în mare nevoie. Ajungând la dirijabil, introducând prin gaura din partea frontală a acesteia, care a fost format în timpul unei anterioare, datorită eforturilor de misiune de sperietoare. Pe rampa de aterizare dușmani ocupat, ucide-le pe toate.

Continuând trecerea Batman: Arkham Knight, se apropie de blocare a ușii cu o voce, aveți nevoie pentru a genera un sintetizator de voce, astfel încât acesta a dat voce Stagg. Introducerea pe ușă, ucide-le o altă mulțime de adversari, du-te la celula, care conținea anterior Stagg, au nevoie pentru a rula o viziune detectiv, care va ajuta la identificarea rapidă a proprietarului amprente dirijabil. Fără a opri modul de viziune detectiv, urmați aceeași amprente (se pare Stagg mutat în patru labe), acestea vor apărea pe măsură ce merge mai departe.

Stagg găsi în grila de ventilație - scoate-l de acolo, interogheze. El va împărtăși „Nimbus“, care va repara Batmobil, răniți după explozie „rafale“ sperietoare. Înainte ca aparatul va trebui să se deplaseze numai pe acoperișuri, ca întreaga partea de jos a înăsprit toxina încercuire. În salt la fața locului marcat în jos, este necesar să se îndepărteze miezul deteriorat al sursei de alimentare și a mașinii împrumutate de la Stagg în loc „Nimbus“.

Procedura de lucru este similar cu ceea ce am făcut pentru planta pentru producerea de toxine, care a căutat să reducă raza de explozie pentru a obține miezul trebuie să fie foarte lent, și împingeți-l înapoi în aparat trebuie să fie încet și cu grijă. Atacatorii în timpul dușmani de reparații în timp util neutralizeaza contra apăsarea unui buton. Noi stăm în mașină. Batmobilul va ajuta să îndeplinească însărcinarea Ivy - găsi un alt mare de plante vechi, ceea ce va permite de a neutraliza efectele toxinei orasului Sperietoare.

Deci, pasajul nostru Batman: Arkham Knight va continua cu ceea ce avem nevoie pentru a găsi rădăcina plantei, care se află sub biserică. Cu toate acestea, este foarte profundă și suprafața pentru a obține sonar sale nu funcționează - necesitatea de a se îngropa departe în pământ, pentru că găsirea rădăcină de lângă biserica de pe insula Fondatorii vor trebui să găsească o cale să se strecoare în groapă oraș. Prompt-ne că există o locație adecvată în portul Adams, care pot pătrunde în tunelurile sub Metro construcție - să urmeze Burke cu toate dronele inamice, care se vor întâlni pe drum.

Trezirea a doua plantă

Urcă în lift în port astfel încât pur și simplu nu va funcționa - au pre-face întreaga hoardă de drone inamice paza instalației. In dreapta, veți găsi că liftul este închisă de un gard înalt, priniknut pentru el există doar o singură cale - să sară, în picioare aproape lângă una dintre secțiunile de gard. Cu ajutorul unui rampă de lansare pentru a acoperi gard, urmat de dronele inamice din nou pentru a continua cu Batman: Arkham Knight, va trebui să le distrugă, de asemenea.

In dreapta, asigurați-vă că poarta de ridicare blocat, dar ușa poate smulge Batmobil, pre-conectarea acestora și predarea înapoi troliul. el însuși Lift fără putere - din nou, utilizați un troliu fiind conectat la consolă și reconfortante cu Batmobilul pe revers al motorului. Mergând în jos liftul-te din dreapta într-o rețea de tuneluri sub metrou de construcție. În unele locuri din tunel vor fi obstacole, care sunt ușor de a conduce în jurul valorii de pe pereții din fața majorității acestor obstacole, inclusiv plafonul.

Odihneau în poarta încuiată, este necesar să se lase masina - iesi din ea, și ajunge în canalul de ventilație în podea sub grătarul. În spatele ușii drona inamic, care poate fi fie dezactiva temporar hacking dispozitiv, sau chiar distruge, în cazul în care destructor dvs. a fost pompat în mod corespunzător. Într-un fel sau altul, porțile mașinii poate fi deschis numai în camera de comandă, la sfârșitul acestui fragment al tunelului. Vor fi, de asemenea drone, le trec în același mod ca și cea anterioară - fie dezactivarea sau ștergerea destructor, sau ocolind pe partea de sus.

În continuare, se continua cu Batman: Arkham Knight, deschizând poarta pentru mașină, stau în ea, distrugând simultan drone (dacă anterior nu a făcut destructor), ajunge la a doua poarta - acolo lângă telecomanda, să le deschidă și să meargă mai departe. Ai lovit un capăt mort - o barieră de mare și de marfă aripa din stânga. Acesta trebuie să fie redus, făcând astfel ea însăși o rampă de lansare pe care bariera poate sari.

cercevea inferior poate fi dintr-o cameră de control, care este acolo în față, veți vedea o fereastră - poate fi chiar din mașină zbura prin ea în promovarea komnatu.Dalneyshee tunelului nu este diferită - vom avea nevoie pentru a depăși prima barieră în partea de jos, de conducere de-a lungul plafonului, atunci bine doar pentru a acoperi diferența cu apă în podea cu singura diferență fiind că pe peretele lateral al tunelului pentru a ocoli posibil.

Du-te la următorul obstacol și apoi se confruntă cu ușile de marfă. Acesta trebuie să fie oprit în camera de control, să ia telecomanda Batmobilul, opriți de către clapă pe partea cealaltă (la care a căzut, să se mute la un alt marginea ei, pentru a se forma o rampă de lansare, atunci ai nevoie de aceeași siguranță de la distanță rampa de încărcare. Încă o dată, ne întoarcem la control de la distanță Batmobile, sări de pe rampa de lansare aici este locul unde ne sta.

Noi stăm în mașină pentru a continua cu Batman: Arkham Knight, conduce în jos tunel. Este timpul pentru a merge la modul de luptă Batmobilul, folosind sonar pentru a găsi un loc unde vă puteți trezi planta. Un loc în care puteți utiliza sonar pentru a fi în centrul de rădăcină și va fi marcat cerc pe hartă. Planta este încă treaz, Ivy rugăm să ne cu ea va face la suprafață. Cu toate acestea, aceasta solicită protecție, avertizând că nu va dura mult timp.

Navigarea în joc Batman: Arkham Knight

articole similare