pace Bad și bun războiul din Civilization V curajos nouă lume a jocului științei și tehnologiei

Joc Screenshot Civilization V: Brave New World

Întrebări și reclamații au apărut mai târziu. De exemplu, în comparație cu partea anterioară a Civilization V a fost redusă în mod semnificativ: jocul nici un loc nici religie, nici corporații, nici vreo diplomație grave sau spionaj; traficul a fost redus la un punct situat la partajarea resurselor cu concurenții selectați; și chiar capacitatea de a crea armate masive în noile mecanica (nu mai mult de o unitate per celulă + limitare cantitativă a resurselor strategice) ingustate foarte semnificativ. În plus, unele confuzii cauzate de inteligență artificială și comportament civilizații rivale conexe.

Dar principalele plângeri legate de partea finală a jocului. În primul rând, în scopul de a obține-l chiar și cele setarea cea mai ușoară de complexitate și de dimensiunea hărții, a fost necesar să stea în fața unui calculator cel puțin patru ore, și posibilitatea de a începe jocul într-o perioadă istorică mai târziu, nu a fost furnizată. În al doilea rând, ajungând până în prezent, jucătorul descoperă că acest lucru foarte modernitate reprezintă multe ore și, uneori, lipsit prea mult sens Dând clic în anticiparea apariției uneia dintre condițiile câștigătoare. Toate asociate cu aceste condiții de decizii strategice au fost făcute la început, și nu există surprize partea finală nu a putut prezenta (cu excepția cazului în player-ul însuși nu intenționează să dezlănțuie un război nuclear, și ceea ce nu a face cu plictiseala?). În cele din urmă, ca și numărul de unități pe hartă jocul începe să încetinească nerușinare, care complică doar sarcina de a aduce prosazhennogo deja final la linia de sosire.

pace Bad și bun războiul din Civilization V curajos nouă lume a jocului științei și tehnologiei

Joc Screenshot Civilization V: Brave New World

pace Bad și bun războiul din Civilization V curajos nouă lume a jocului științei și tehnologiei

Joc Screenshot Civilization V: Brave New World

pace Bad și bun războiul din Civilization V curajos nouă lume a jocului științei și tehnologiei

Joc Screenshot Civilization V: Brave New World

pace Bad și bun războiul din Civilization V curajos nouă lume a jocului științei și tehnologiei

Joc Screenshot Civilization V: Brave New World

Zeii Kings modificări au fost aproape exclusiv de produse cosmetice nouă civilizații noi, unități, plus cinci apariție în copilăria religiei și spionaj. În inovațiile standard, Brave New World a găsit, de asemenea, un loc (nouă civilizații noi, inclusiv foarte interesante: de exemplu, Veneția, care nu este permis să construiască și să captureze noi orașe, Asiria, cu un foarte impresionant, chiar dacă numai în aparență, turnuri de asediu, Polonia cu aripi husari și instituții publice libere la fiecare schimbare de epoci istorice). Dar există o schimbare și conceptuală, care, dacă nu radical, atunci schimba cel puțin foarte mult gameplay-ul.

Prima dintre aceste schimbări cu care se confruntă jucătorul devine un comerț cu drepturi depline. A cincea „civilizație“ Caravanele revenire triumfala, care se pot construi aproape de la începutul jocului. Caravanele sunt responsabile pentru rutele comerciale terestre care leagă orașul cu orașele echipelor adverse și orașe-state neutre. La începutul jocului este de comerț va fi principala sursă de venit: ambii membri ai rutei comerciale primesc aur tangibil și puncte de știință. În plus, comerțul în construirea influenței culturale și religioase asupra vecinilor săi. Unități de afaceri muta în mod automat și de a crea iluzia vieții chiar și în timpul rândul său, „gol“.

În plus, rulote pot lega orașul în interiorul statului - în acest caz, elementul principal al produselor alimentare și să devină puncte productive. Numărul de rute comerciale disponibile limitate, dar utilizarea una dintre ele pentru a accelera dezvoltarea orașului nou înființat la distanță, de multe ori justificate. După deschiderea rutele comerciale maritime vă poate și pe apă - cât este mai lungă cale, cu atât mai mare profitul economic, dar mai mare riscul de a pierde unitatea. De aici - mai multă putere trebuie să-și petreacă privind protecția traseului comercial de barbari și adversarii agresivi.

De fapt, la lucrări comerciale prima ca o oprire de agresiune nejustificată eficientă: un atac asupra unui vecin, ai pierdut aurul de rutele comerciale, iar la începutul jocului, puțini dintre jucători au decis să supună economia în pericol. Ulterior, cu toate acestea, rutele comerciale ale inamicului sunt ținta perfectă pentru un atac.

Cultură și turism

Un alt concept complet nou - turism. Este o reflectare a influenței culturale a civilizației asupra adversarilor - și nu depind direct de punctele de cultură. Cultura, ca și mai înainte, a făcut orașe și vă permite să primiți noi instituții publice, dar numărul nu mai este o condiție pentru o victorie culturală. În schimb, jucătorii sunt încurajați să construiască clădiri și minuni, care pot fi stocate pentru lucrări mari de artă. Aceste lucrări a crea un „oameni mari“: muzicieni, artiști și scriitori. Fiecare legat marea lucrare creată de el în realitate. Acesta este Charles Dickens poate fi născut bine în stare de Shoshone, dar încă mai scrie, „A Christmas Carol“.

capodopere Acumulate genera puncte turistice, dar pentru o victorie culturală nu este suficient. Jocul încurajează legăturile culturale, oferind bonusuri pentru schimbul de opere de artă din alte țări. victorie culturală merge la jucătorul care a stabilit un impact asupra tuturor civilizațiilor de pe hartă.

În ceea ce privește instituțiile publice, chiar și aici au existat modificări semnificative. Cea mai importantă dintre acestea este apariția unor ideologii în stadiu avansat de dezvoltare, jucătorii pot alege între „autocrați“, „libertate“ și „dreapta“. În versiunile anterioare ale Civilization V, au existat instituții publice cu nume, dar ideologia pe baza activității mai aproape de religiile zeilor Kings: pentru fiecare, puteți alege aceste sau alte bonusuri, cele mai adecvate condiții pentru apropierea a planificat tine victoria.

pace Bad și bun războiul din Civilization V curajos nouă lume a jocului științei și tehnologiei

Joc Screenshot Civilization V: Brave New World

pace Bad și bun războiul din Civilization V curajos nouă lume a jocului științei și tehnologiei

Joc Screenshot Civilization V: Brave New World

Religie și Diplomație

Formal religia funcționează la fel ca și adăugarea anterioară: după un anumit număr de puncte de credință jucător poate alege mai întâi un panteon păgân, și apoi a găsit o religie din listă (care, de altfel, s-a adăugat Ortodoxia). Cu toate acestea, religia rol joacă în joc incomensurabil mai mare. De fapt, în primele etape ale jocului, religia este un factor major în determinarea evoluției relațiilor internaționale: un fel de civilizație va fi fericit să accepte religia ta, alte lucrări activi misionari ar putea servi drept pretext pentru a declara război pe tine.

La scurt timp religie dă drumul la diplomație, dar apoi continuă să joace un rol proeminent. După descoperirea unuia dintre jucătorii tuturor civilizațiilor, convocat de Congresul Mondial. La început, jucătorii disponibile sunt rezoluție foarte limitate: pentru a stabili o religie mondială, sau să interzică citrice. Treptat, cu toate acestea, o mai grave probleme internaționale pot fi puse pe ordinea de zi. Dacă există un sprijin suficient de ceilalți jucători și orașele-state aliate pot, de exemplu, pentru a preveni un război major sau, dimpotrivă, de a autoriza un atac colectiv asupra unei civilizații izolate.

Un alt punct: spioni au apărut în zei Kings, pot fi trimise la rivalii orașului, în statutul de diplomați. În acest caz, ele nu pot sabota producția și progresul științific adversarului, dar poate afecta comportamentul său în timpul Congresului Mondial.

Pentru a bate sau nu să bată?

Situații în care o pace proastă este mai rău decât un război bun, într-o a cincea actualizat „civilizație“ nu este atât de mult, dar aspectul lor este mult mai justificată de logica jocului (și, dacă vă place istoric) proces. Ceea ce este deosebit de frumos, pe măsură ce se apropie de intersecție astfel de momente apar mai des: de exemplu, în lume noua este destul de posibil scenariu în cazul în care jucătorul își propune să realizeze o victorie culturală, nimic nu rămâne decât să egalizeze zece orașe teren un adversar (există foarte de modul în care va cădea roboți umanoizi gigant). Ca urmare, un nou joc Civilization V devine mult mai distractiv peste tot lotul.

Aici sunt doar o problemă de încărcare pe creatorii DLC ale sistemului nu au putut fi rezolvate. Dimpotrivă, din cauza apariției unităților comerciale numărul de operațiuni pe care un calculator trebuie să contorizați fiecare rândul său, a crescut considerabil. Ca rezultat, hărți medii și mari de dezvoltare joc poate încetini semnificativ în jos cât mai devreme Renașterii.