Tes iv uitare, magie, misticism, școală

Efecte Scoala de misticism:

Vrăji acestei școli conduse de forțele de magie și de fluxuri, absorb, reflectă sau împrăștie magia, muta obiecte, captura sufletul. In timp ce orice vraja turnare această experiență școală crește de calificare Misticism de 3 unități. Numele efectele magice sunt conforme cu originalul și localizate Gold Edition TES IV: Oblivion de la 1c diferă de primele nume ale efectelor de localizare pot fi văzute în tabelul de pe această pagină.

Detectarea vieții (Detect Life)

Acesta arată toate ființele vizibile și invizibile la un M (valoare) ft distanța în timpul D (durata) secunde, iluminare lumina lor purpuriu, chiar și prin bariere, cum ar fi acasă, ușa sau perete. Cu ajutorul acestui efect poate fi găsit, inclusiv morții vii, facilitează utilizarea vieții eroului în luptele cu magicieni și creaturi care folosesc vraja invizibilitate (invizibilitate) și Chameleon (Chameleon).

  • Efect de tip - specială
  • BASE_COST - 0,08
  • vrăji Achiziționat - acolo
  • Derulează - are
  • Tom vrăji * - acolo
  • lucruri Vrăjite - acolo
  • Sigil Stones - au
  • Preparată poțiune - acolo
  • Crearea unei vraja - pentru
  • Enchantment de lucruri - probabil
  • Crearea poțiuni - probabil

Dispersia (Dispel)

Încetați să aibă efect asupra efectelor magice țintă. Efectul funcționează numai în cazul în care obiectivul este de obicei folosit vraja nu afectează capacitatea bolii, blestemul, efectele poțiuni și pergamente, și arme augmentarea și de îmbrăcăminte. Acest efect magie poate fi util atât caracterul și o luptă cu inamicul - poate fi folosit pentru a scăpa de efecte asupra efectelor nocive în timp caracter lung, cum ar fi scăderea Sănătății (Scurgeti Sănătate) și altele; inamicii pot fi îndepărtate cu efecte protectoare nakastovannye, cum ar fi foc scut (Foc Shield) și altele. Valoarea puncte (sâmburi), prevede că o forță maximă exercitată vraja poate fi îndepărtată din ținta. Această forță este egală cu costul de vrăji Mana la rolă, dar nu de bază, și având în vedere nivelul de cunoștințe în școala de vrăji magice. Prin urmare, greu de spus ce fel de disipare de putere poate anula fiecare vraja specifică, deoarece date exacte cu privire la nivelul de cunoștințe în școlile de magie sunt de obicei cunoscute doar jucatorul despre caracterul lui. Ca un exemplu - Dispersia 25 sâmburi elimină vrăji costa până la 100 de unități. Mana. Pentru mai multe Dispel se aplică tuturor efectelor simultan, și anume, fie elimină toate sau nici unul.

  • Tipul de efect - protector sau ofensator
  • BASE_COST - 3.60
  • vrăji Achiziționat - acolo
  • Derulează - are
  • Tom vrăji * - acolo
  • Incanta armament - acolo
  • Sigil Stones - au
  • Preparată poțiune - acolo
  • Crearea unei vraja - pentru ei înșiși și atinge ținta
  • Enchantment - probabil
  • Crearea poțiuni - probabil

daune reflecție (Reflect daune)

Acesta permite obiectului de a absorbi impactul (pentru a evita deteriorarea) și pentru a reflecta M (valoarea) la sută daune fizice înapoi la percutor în timpul D (durata) secunde. Efectul funcționează împotriva atacurilor unenchanted arme convenționale sau NPC-uri corp la corp atac și creaturi (fără efect împotriva daunelor de săgeți). În cazul în care dușmanii tăi sunt armate arme unenchanted sau atac corp la corp, se pare că încearcă să-l omoare personajul tău, ei se sinucid. În cazul în care atacatorii sunt înarmați cu o armă fermecată, caracterul ia daune numai prin farmecul său (dar nu toate vrăjitoriile provoca daune directe). Dacă reușesc să colecteze lucruri, oferind un total de mai mult de 100% reflectă prejudiciul cauzat eroul prejudiciului se va reflecta în valoarea reală, excluzând excesul de 100%.

  • Tipul de efect - protector
  • BASE_COST - 2,50
  • vraja Achiziționat - nr
  • Derulează - nr
  • Tom vrăji * - nr
  • lucruri Vrăjite - acolo
  • Sigil Stones - Nu
  • poțiuni Ready - nu
  • Crearea unei vraja - pentru
  • Enchantment de lucruri - este imposibil să
  • Crearea poțiuni - probabil

Notă: În original, efectul este disponibil numai pentru cei care au ales semnul nașterii Turnului, apoi prin forță Ranger turn poate crea în mod independent, o astfel de vrajă pe altar de la Universitatea din magie. Puteți obține, de asemenea, acest efect prin instalarea infiorind Isles, în cazul în care în timpul trecerii Gate Quest de recuperare Guard (Reconstruirea Gatekeeper) selectați partea inimii Sentinel - răni de supapă (inima plăgii), acesta va permite eroul pentru a obține puterea „inima - răni distribuitor (Heart of RĂNII Partajarea)“, atunci puteți crea magie cu acest efect. Enchantment pentru efectul N, următoarele este o listă cu câteva lucruri fermecate pe care este posibil să se găsească și să obțină un total de mai mult de 100% reflecție daune:

  • pornind de la nivelul 20 scade fermecati aleatoriu 33% daune reflecție - inel pumn de fier (Ring pumnului de fier), spade Colier (colier Săbiilor) și farmece axe (Amulet axelor),
  • Nivelul Quest rozetă Chorrol (Rozetă de Chorrol), o recompensă pentru completarea quest Păcatele Tatălui (Păcatele tatălui) - până la 35% reflecție daune,
  • niveluri Armor Tag-uri sângeroase (veșmântul Crimson cicatrizant) din plugin-ul oficial al 'barlogul sumbru' (The Vile Lair), disponibile după achiziționarea întregului mediu al peșterii 'dispreț profund' (Deepscorn Hollow) - până la 35% reflecție daune.

Reflection Spell (Reflect Spell)

Acesta permite un impact obiect de probabilitate M (valoare) la sută vraja reflectă înapoi la rolă și, astfel, preveni deteriorarea. În caz de o magnitudine a efectului de 100% erou devenit invulnerabil la magie și toate vrăjile îndreptate spre el, va fi reflectată înapoi la tagma lor (în acest caz, nu contează un prietenos caracter sau dușman), făcându-i rău, în funcție de faptul dacă acestea au abilități diferite .

  • Tipul de efect - protector
  • BASE_COST - 3,50
  • vrăji Achiziționat - acolo
  • Derulează - are
  • Tom vrăji * - acolo
  • lucruri Vrăjite - acolo
  • Sigil Stones - Nu
  • Preparată poțiune - acolo
  • Crearea unei vraja - pentru ei înșiși și atinge ținta
  • Enchantment de lucruri - este imposibil să
  • Crearea poțiuni - probabil

Notă: Enchantment efectelor N, următoarele este o listă cu câteva lucruri fermecate pe care este posibil să se găsească și să obțină un total de mai mult de 100% reflecție vraja:

  • aleatoriu Pământ inel (Terestră Ring) fermecat vrăji cu 35% reflexie, în cazul în care nivelul de erou de 22 și de mai sus, acest inel poate fi garantat pentru a lua corpul personajului quest-uri Camoran Raven (Raven Camoran) (quest principal)
  • inel urovnevye Quest SunFire (Ring of Sunfire), recompensa din sânge Virtuous Quest Ordine (Ordinul Sângelui Virtuții) și Ayleid coroana Nenalaty (Ayleid Crown din Nenalata), recompensa quest-Collector Umbacano (Umbacano) - până la 25% reflexie vrăji,
  • Breaker Spell (Breaker Spell) - scut cu 30% vrăji reflecție și inel Namir (Inelul Namira) cu 10% din această cifră primește, respectiv, în misiuni Periayta (Peryite) și Namir (Namira).

Capturarea suflete (Capcana Suflet)

Grasps și locuri pe substanță sau PNA selectat în piatră de duș gol după moarte, necesitatea de a avea timp să-l omoare pe victimă în timpul D (durata) secunde, până când o vraja validă acest efect. Dacă nu reușiți să păstrați în timpul alocat, sufletul nu va fi prins. De asemenea, pentru capturarea cu succes a sufletului eroului în inventar trebuie să fie dus piatra goale, potrivite pentru containere pentru acest suflet. Toate creaturile și NPC-uri din joc au sufletele următoarele dimensiuni:

  • Efect de tip - ofensator
  • BASE_COST - 30.00
  • vrăji Achiziționat - acolo
  • Derulează - are
  • Tom vrăji * - acolo
  • Incanta armament - acolo
  • Sigil Stones - au
  • otrăvuri Ready - nu
  • Crearea unei vraja - pentru a atinge ținta
  • Incanta Arma - poate
  • Crearea poțiuni - imposibil

vrăji Absorbție (ortografică Absorbție)

Permite probabilitatea M (valoarea) procente în timpul D (durata) secunde absorb energia vraja ostilă și îl transformă în obiect de impact magie și, prin urmare, să evite daune pe ea. Aceste experimente arată că acest efect procente sunt absorbite de puncte magice, adică 1 pct (PKT) = 1% probabilitate de vrăji de absorbție și umple din nou erou într-un punct magie. Prin urmare, mai mare de 100%, mărimea efectului inutil, deoarece ea nu poate avea o șansă de absorbție mai mare de 100%.

  • Tipul de efect - protector
  • BASE_COST - 3,00
  • vrăji Achiziționat - acolo
  • Derulează - are
  • Tom vrăji * - acolo
  • lucruri Vrăjite - acolo
  • Sigil Stones - au
  • Preparată poțiune - acolo
  • Crearea unei vraja - pentru ei înșiși și atinge ținta
  • Enchantment de lucruri - este imposibil să
  • Crearea poțiuni - probabil

Notă: Efectul inițial obținut Atronach cu capacitatea Atronach de stele (Atronach Birthsign) ca o valoare constantă de 50%, restul de 50% poate fi atins prin găsirea în mod aleatoriu în scădere și căutarea elemente sau Charmed lucruri obișnuite Sigil pietre (farmec pe altarul de la Universitatea de magie pentru acest efect nu a fost ):

  • Nivel căutare Amulet - Spell absorber (Spelldrinker Amulet), recompensa din motive ascunse Quest magi breasla (ulterior motive) - până la 26 pts vraji de absorbție
  • Tier robe Mankara Camoran (Mankar Camoran lui Robe) pot fi eliminate din organism proprietarului (căutarea principal) - 20 puncte vraji de absorbție
  • aleatoriu Ring Sorcerer (Ring Filozofala) - 25 puncte vraji de absorbție; Maga casca (Casca de Mage), Mages picioarelor killer (Magekiller Greaves) - 14 pts vraji de absorbție.

Telekinesis (Telekinesis)

Acesta permite deplasarea obiectului de impact, situat la o distanță M (valoare), în picioare D (durata) secunde. Folosind o vraja cu acest efect, puteți obține instalat pe pietre de mare postamente Velkindskie (Welkynd Stone) și pietre Varley (Varla Stone), neutralizeze sau vin în jos dușmani capcană, și să ia cele mai apropiate obiecte de colț întunecat străine - o astfel de circulație a proprietății altcuiva nu este luat în considerare pentru furt dar este demn de reținut faptul că numai mutat, nu pliere în inventar. Cu acest efect, este imposibil de deschidere cu care se confruntă departe containere de colectare sau de ingrediente în afară. Un pic despre cum să utilizați vraja - atunci când ia obiectiv la obiectul pe care doriți să o mutați, apoi în colțul din dreapta jos al inscripției informații ecran a acestui site devine roșu, dacă aveți o vrajă în gol, în colțul din dreapta sus al ecranului pictograma efectului puteți trage până la scopul său.

  • Efect de tip - specială
  • BASE_COST - 0,49
  • vrăji Achiziționat - acolo
  • Derulează - are
  • Tom vrăji * - acolo
  • Incanta armament - acolo
  • Sigil Stones - Nu
  • poțiuni Ready - nu
  • Crearea unei vraja - țintă
  • Incanta armament - imposibil
  • Crearea poțiuni - imposibil

* Trebuie să instalați oficial plug-in 'Tom vrăji' (Tomes ortografică).

** Dimensiune dus NPS este mare, dar sufletul lor poate fi capturată doar în pietre speciale - negru.

articole similare