Spioni în medievale 2 război total - Articole pe Medieval 2 Total War - articole director - comanda gazdă

Scout (Spies, hoți) și hoți Guild

„Știu ce ai făcut vara trecută!“

Proiectat pentru:
1. recunoaștere;
2. Caracteristicile de informații de unități străine;
3. explorare urbană;
4. Activitatea de spyware.

1. zone de explorare.
Această așa-numita „oportunitate pasivă“, adică funcție care nu are nevoie de player-ul la orice acțiune. Cu gama de vizualizare semnificativ mai mare (de card deschis), este foarte eficient în care (toate celelalte unități de „dincolo de propriile lor nasul“ nu pot vedea). Explorarea este necesară pentru a determina locația orașelor inamice și castele, precum și pentru a găsi cele mai scumpe în situația specifică a resurselor (a se vedea. Articolul „Cu privire la comerț și comercianții“). În plus, puteți pune un spion în jurul unui mare (sau cel mai apropiat), sau orașul inamic pe drumul spre provinciile dvs. pentru a monitoriza construcția și mișcarea trupelor inamice.
Cu această experiență spion inteligență nu este crescut.
Un digresiune mic: IMHO, este foarte util pe drum și / sau pe perimetrul teritoriului său de a construi un turnuri de observație generală. Chiar dacă acestea sunt 200 de monede, dar plata off este destul de vă informează.

2. Caracteristicile de explorare unități străine.
Este simplu - selectați un spion, sugerează un străin. Glazik apare și probabilitatea procentul de explorare de succes. Există, de obicei, nu apar probleme, cu excepția generalii cu capabilități antispyware, asasini străine și spioni (vs colegi de profesie spioni atât de bine :-) lucru). Orice informații de succes se reflectă în fișierul virtual al spyware și poate vylitsya într-o experiență foarte concretă o creștere (numărul de „glazik“ spion în funcția). Prin urmare, chiar și în zona de explorare nu ar trebui să fie neglijate în colectarea de informații cu privire la următoarele Unități de trecere (valoarea de informații este zero pentru tine, dar experiența agent de format - :-) neprețuit).
Pe lângă sistemele de securitate de informații, căile de evacuare și obiceiuri ale unității îl face ușor de a lucra criminal (a se vedea articolul. „Asasinii“).


Accidental a descoperit această piesă - cunoscută ca fiind o unitate de afaceri strategică poate efectua doar o singură acțiune pe rândul său, în special, poate fi un spion sau Scout inamicul să-l trimită într-un oraș ciudat. DAR, destul de des, există situații când unele oraș ciudat, în cazul în care stau spionii tăi un popor ciudat hangout (după ce trupele). Deci, în cazul în care aceste unități sunt aproape de oraș, vă puteți spiona lor „spion“, pentru a câștiga experiență și să nu se retragă din oraș. Ca urmare a neliniște în oraș și nu se opresc, și să obțină o experiență în plus și caracteristicile unei alte unități cunoscute.

3. orașe de explorare.
efect benefic suficient.
În primul rând. stând într-un spion oraș ciudat facilitează foarte mult sabotaj ucigaș. Deși nu este o diversiune, și diversiuni necesare (a se vedea articolul. „Asasinii“).
În al doilea rând. capturarea orașului el ar putea deschide poarta (probabilitatea de acest lucru poate fi vizualizat prin dublu-clic pe butonul din stânga în oraș cu un spion). 3-4 spion în oraș deschide porțile cu o probabilitate

120-140% :-) Castelul a Porțile sunt deschise toate zidurile, inclusiv și interne.
În al treilea rând. dvs. „mire direcționat greșit“, stând într-un bordel local, spune vizitatorilor săi că primarul orașului defffchonki mai bine decât aici, și conține banii contribuabililor lor :-), provocând astfel nemulțumirea în oraș.
Repetate spion misdirection cu succes într-un oraș străin poate duce la o creștere a nivelului său. Da, și doar fiind într-un oraș ciudat și desfășurarea activității anti-sociale nu trece în zadar pentru experiența.

4. Activitatea anti-spyware.
Foarte des în ani se observă o scădere a ordinii publice ca urmare a apariției opțiunii „excitare“ (puteți vedea în caseta din stânga a orașului, cifra amintește pitchfork țărănească în foc). Tulburările din oraș ies din prezența în provincia rebelă, armatele străine, sau pur și simplu unități străine. Dar, dincolo de faptul că, în special în orașele de frontieră, există o probabilitate mare ca inamicul trimite la tine Scout (sau mai multe cercetași). Ie Este punctul 3 de mai sus, dar cu care se confruntă spre tine :-). Apropo, AI-ul îi place să facă acest lucru. Deal cu ei doar o singură cale - de a aranja structura în acest oraș SMERȘ ( „Spionii Death“) - adică plantelor în orașul spioni (cel mai bun din trei). Anti-spyware, cu un anumit grad de probabilitate sunt străini și „supraviețui“ ei afară din cetate, și, uneori, de captură. Ca rezultat - „la întâmplare“ moarte (pentru străin în mod natural :-)). Se crede că într-o pereche cu criminalul, probabilitatea de lichidare a unui alt spion de mai sus (din păcate, nu :-( verificabile).

Cu utilizarea activă a infiltrați conducător poate primi răspuns „Scout cu experiență“, care dă +1 pentru a ordinii publice în oraș și (-20%), costul de formare pentru toți agenții (spion, asasin, ambasador, comerciant) în oraș, în cazul în care guvernatorul este în în prezent.

Acesta este capabil de a urmări orice activitate de spioni nu afectează în mod direct relațiile dintre națiuni.

Un pic despre breasla hoților.

Orașul poate fi doar un singur Ghilda unul sau altă direcție, astfel încât planul cu atenție locația lor. Construit breasla imediat :-).
Există 3 nivele ale breslei. Hoții Guild Level 1 (costul 1000 de monede), pot exista mai multe într-o singură națiune. Guild Level 2 (costul 2000 de monede), poate fi doar una din țară, iar al treilea (cost cu 3000 de monede) - unul din lume.
Pe probabilitatea de apariție a unui set de așa-numitul efect de bresle puncte pentru orașe (din păcate, nu au ținut evidența aceste informații vor fi marcate în fișierele de joc. A se vedea link-ul articolului).
Disponibilitatea acestei bresle nu afectează situația din oraș (spre deosebire, de exemplu, o breaslă de comercianți, care aduce monede suplimentare în fiecare rândul său, prin creșterea numărului de bunuri comercializate). Influența ei este în creștere doar probabilitatea de formare mai experimentați agenți de spioni.

În anumite acțiuni și situații sunt puncte atrase (puncte), care fac posibil să se construiască o breasla de hoți. Și anume:
- construire (formare) Scouting 10 Punctul de formare oraș;
- construcție Spyware de construcții (ramură clădiri de tip „bordel“) +10/15/20/25/30 acest oraș;
- spion pur și simplu stă în oraș (probabil inclusiv lui) punctul 2;
- spion a finalizat cu succes misiunea (unitatea de informații, penetrarea orașului) punctul 10;
- îndeplinit / nu a îndeplinit sarcina spyware Guild + 10 / -10 Punctul;
- domnitorul (rege, sultan) Dread (cruzime) peste patru-două punct de fiecare rândul său, într-un oraș cu o riglă.
Distrugerea hoți Guild implică (-100) puncte date puncte (-20), la sol și la toate celelalte orașe.

IMHO, nu văd de mult punctul în breasla de hoți, pentru că este o cheltuială suplimentară de bani, fără un fir de beneficii semnificative. Prin urmare, este de obicei construit una (pur, care a fost :-)). Deoarece AI lucrează destul de activ cu spioni, breasla de hoți de nivel 1 el cel mai comun. Prin urmare, capturarea unui alt oraș, s-ar putea avea sens să ia în jos breasla hoților. Acest lucru atrage după sine o reducere la punctele (fine), dar aduce la trezoreria de 333 de monede, și liber de oraș breslei în care se poate construi ceva mai necesar.

precum și participanții la posturi Forumului de mai sus (mulțumiri speciale pentru cunoștințele și răspunsurile): Mobydick, Revenant1, WayLander, Damion, xcb, Attila, Simeon, Andrei, Fafner, Alexander S. Erich Vinhold, Ereter Fortruner, Erich Vinhold, Vanok, șapte, CBAT , Denis, WiseRabbit, AERS, robert99, mike, ZeroCool închis, înrăiți, Kraft, Baluich, Yanus, Uzhasnah și colab.