
1. Se pune în scenă (trebuie să aibă o podea, tavan și pereți laterali, pentru a reflecta lumina de la) sursa de lumină V-ray Plane.
Cu cat mai mare dimensiunea sursei de lumină - mai moi (neclară) vor fi umbre. Sursa este mai puțin - umbrele sunt mai clare.

2. Setați opțiunea Intensitate multipler, astfel încât scena nu arata prea întunecat sau iluminat:

Precum și permite umbrele (umbră) și opri afecta reflexii (sursa de lumină nu este vizibilă în reflecțiile)
Creșterea ca parametru Subdivids 8-16 (sau până la 24, dacă aveți un procesor puternic).

3. Asigurați-vă că alegeți V-ray în fila comună - Atribuiți Render:

4. Imediat regla iluminarea. În fila Iluminare indirect, modificați setările pe care am subliniat:

- Pe - se transformă redarea de reflecții secundare ale luminii.
- Cache Light - metoda de calcul a secundar.
- presetat curent - această redare de calitate (scăzut ar trebui să fie suficientă pentru scenele în care există un număr mare de piese de mici dimensiuni)
- Arată Calc.Phase - va arăta procesul de redare.
- Mutlipass - elimina ar fi o eroare de calcul a avut loc într-o singură fază.
5. Configurarea cache-ului de lumină și redare:

Subdivs - pariu minim poate paria 200. 200-1000.
Numărul de faze spun că aveți nevoie pentru a pune un număr egal cu numărul de nuclee de procesare.
Selectați o altă lecție Du-te la următorul