Metodele de înșelăciune și secretele de slot machines
[Metoda 1] [Crazy Monkey]
Bonus.
Odată ce a început bonus-joc, trebuie doar pentru a trage coarda tot. Se pare că toate funiile cad banane, nucă de cocos sau ultimul picături afară sau este altceva.
[Metoda 2] [Crazy Monkey]
Când răsucirea tamburul pentru a apăsa butonul 9 linii. Acesta oferă mai puțin, dar mai gustoase. Aici, cu ajutorul acestor tehnici am o săptămână în ciocolată, deși într-un mic.
Metoda numărul norocos hacking-ul coloana „777“
Ia 5rublovuyu monedă, o gaură pe margine, dar înainte
umăr. Pisa umerii pe ambele părți de lângă gaura pentru linia.
Filetate prin linia și puteți merge în siguranță la postul „du-te de pescuit.“
Tabelul de penetrare
În cazul în care aparatul dă o notă proastă, iar suma de 2 la 6, procentul de penetrare este de 80%;
În cazul în care aparatul dă o notă proastă, iar suma 6-18, penetrarea procent este de 75%;
Dacă automatului dă notă proastă și cantitatea de 18 la 32, penetrarea procentuală este de 75%;
În cazul în care aparatul dă o notă proastă, iar suma de 32 sau mai mult, procentul de penetrare este de 30%;
Dacă aparatul oferă trei și suma de 2 până la 6, penetrarea procentuală este de 100%;
Dacă aparatul oferă trei și suma 6 la 18, penetrarea procentuală este de 70%;
Dacă aparatul oferă trei și suma de 18 la 32, penetrarea procentuală este de 50%;
În cazul în care aparatul oferă trei și suma de 32 sau mai mult, procentul de penetrare este de 35%;
Dacă automatului dă patru și suma de 2 până la 6, procentul de penetrare este de 70%;
Dacă automatului dă patru și suma 6 la 18, penetrarea procentuală este de 60%;
Dacă automatului dă patru și suma de 18 la 32, penetrarea procentuală este de 40%;
Dacă automatului dă patru și suma de 32 sau mai mult, procentul de penetrare este de 15%;
Dacă automatului dă 5,6,7,8,9,10 și cantitatea de 2 până la 6, procentul de penetrare este de 50%;
Dacă automatului dă 5,6,7,8,9,10 și suma 6 la 18, penetrarea procentuală este de 50%;
Dacă automatului dă 5,6,7,8,9,10 și cantitatea de 18 la 32, penetrarea procentuală este de 35%;
Dacă automatului dă 5,6,7,8,9,10 și suma de 32 sau mai mult, procentul de penetrare este de 35%;
Dacă automatului dă B, D, K și cantitatea de 2 până la 6, procentul de penetrare este de 70%;
Dacă automatului dă B, D, K și suma 6 la 18, penetrarea procentuală este de 40%;
Dacă automatului dă B, D, K și cantitatea de 18 la 32, penetrarea procentuală este de 40%;
Dacă automatului dă B, D, K și suma de 32 sau mai mult, procentul de penetrare este de 15%;
Dacă automatului dă As și suma de 2 până la 6, procentul de penetrare este de 30%;
Dacă automatului dă As și suma 6 la 18, penetrarea procentuală este de 15%;
Dacă automatului dă As și suma de 18 la 32, penetrarea procentuală este de 15%;
Dacă automatului dă As și suma de 32 sau mai mult, procentul de penetrare egală cu 5%;
De la consiliere opypa personală pe combinații pumn opreledennym:
2, 5, 4, 5, 2 (pe cheile de cont de la stânga la dreapta);
. 5, 4, 3, 4, 5 (contul cheile de la stânga la dreapta);
. 1, 3, 5, 3, 1 (chei bancare de la stânga la dreapta).
bonus de trecere (cu ajutorul acestor combinații produc 70% din 15-50 pariu pe bonusul total de 35% de transmisie):
1, 2, 3, 4, 5 frânghiei;
. 1, 3, 5, 2, 4 terenuri.
alte secrete
1. În ceea ce privește proiectul de lege, care trebuie să fie tăiate. La jocul nostru Maker-adică aratului truc fără probleme. Am tăiat factura vshirinu (sau vdlinu. Mai scurte, două pătrate =>), ea suom în mașinăria de partid întreg înainte, și anume, tăiat la el. Pe celelalte mașini am încercat doar patru zile în urmă. Puțin surprins, deoarece Ea nu a funcționat. Am decis să utilizeze Consiliul, care a citit într-un forum (probabil în ea) de la Moscova Club on-line: truc este simplu: de a factura bandă de hârtie dokleivaetsya (în loc de jumătate tăiate). Noul „polukupyura“ nu trebuie să depășească în lungime sau lățime a originalului. După acest proiect de lege pokes în mașină de hârtie înainte, această parte orientată în sus. Nu toate mașinile mănâncă astfel de bani. Unii refuză categoric. Deci, înainte de a tăia un accent de mii de verificare pe poltinike sau Chiriqui (unele mașini guzzle bancnote de 10 ruble). Eu am lucrat la Moscova, aproximativ o dată la 30
1. Uita-te pentru algoritmii de mai multe dispozitive pentru a pune o anumită cantitate de spini, fără a câștiga - pentru a le și lupish se calculează de Max
2. La toate dispozitivele încorporate numărul AOD-NOE jocuri fără udvaeniya pierdere joc 1v1 dublează să ia în considerare procentajul udvaeniya buton flotoare. Prinde un joc normal și dublu
3. Un joc bonus rola se transformă unitatea off. Porniți, nici un premiu. Lupish de Max au un premiu
Este, în general. Specifics uita-te pentru tine - este de până la ****. Sfat Ekström cu bancuri de nisip de până la 90% toate. Scrisori pentru mine lacrimogene pentru a scrie, nu este necesar, nu va vinde nimic pentru a da, de asemenea. Mult noroc tuturor
Vanzatorii pentru un ban vă rugăm să trimiteți nah. De la dispozitive la fel.
Puteți încerca SO
Game Maker.
Când stantare carduri pentru a câștiga o dublare, dacă ați ghicit cartela, înainte de a deschide celelalte trei. Priviți cu atenție la toate cărțile. De exemplu, înainte de 2, D, T, 7 Deuce - cel mai mic. Urmatorul crescator merge Seven. Următorul piercing bote într-un loc unde era o Seven. Și astfel poansonul de 8 ori, de fiecare dată lovind în cazul în care a existat oa doua hartă ascendentă. Dacă această caracteristică nu ară - bate al doilea descendent.
Mai multe chip de pe penetrarea joc Maker. Notă numerele atribuite carduri cu poze: J - 3, Q - 18, K - 3 A - 7. Cărțile rămase nu se schimbă.
Acum truc în sine: dacă la început ai ghicit, adică, a rupt cartea de mașină, ia în considerare suma cărților sale și cel l-ai ucis, împărțiți numărul de rezultat 4. De exemplu, aparatul va dat „6“, ai lovit-o Jack „J“. Fold 6 + 3 = 9. Nouă împărțit la patru, obținem 2,25. Nu uita la ce moment a fost o hartă, pe care ai spart cardul mașinii. Faceți clic dublu. prevede automată, cum ar fi „7“. Șapte înmulțit cu 2,25 (numărul pe care vă puteți aminti), obținem 15.75. Acest număr este împărțit la 4, vom obține 3.9375. În cazul în care numărul rezultat este mai mică decât cartea pe care aparatul a dat acest moment, cartea câștigătoare este cea dreaptă, care a lovit în ultimul timp. În cazul în care mai mult -, apoi la stânga. În cazul în care numărul este mai mic, iar ultima dată când ați rupt prin cartela din dreapta (de exemplu, este necesar să se deplaseze în dreapta), apoi începe pe stânga, sărind peste peste unul, de exemplu, alege cardul de mijloc. Dacă ați face drum la stânga, iar noi trebuie să se deplaseze spre stânga, apoi selectați a doua carte la dreapta, respectiv. Este greu de înțeles. Este mai bine să facă lucruri pentru ei înșiși schite pe măsură ce reciti. Notă: dacă aveți un număr întreg, de 50% că următoarea mașină de perforat nu va avea un singur card, care ar putea ucide distribuitorul de card.
P.S. Unul care a sfătuit magnet prishpandorit la partea de jos a mașinii - ar trebui să fie în f # pu stick-ul (fără supărare, îmi place). La mine acum m-am uitat ca un idiot când am fost încercarea de a trage afară din mașină rucsac, care a fost culcat și acest magnet. Și apoi, o tupikanut trebuie, am pus rucsacul pe scaun de fier. Masina, desigur, am renuntat, dar nu cred că e din cauza magnet. El a dat un pic prea obișnuit pentru. Nu există alte chips-uri nu am folosit. Asta e.
multiplicare TACTICA de AVTAH PRECUM LUCKY Haunter. maimuță nebun, fructe cocktale etc.
Când veți câștiga cade au posibilitatea de a se multiplica. Bote prima carte la întâmplare, iar apoi el dezvăluie toate celelalte carduri! Apoi primette care a fost cel mai mic, iar cea de a doua etapă (RISC PASUL 2), faceți clic pe ea, etc. Există un ****, aceasta nu funcționează întotdeauna, dar sper că vă va ajuta.