Numărul de jucători: de la 2 la 10.
Timp: 20 minute.
Obiectiv: primul pentru a arunca cărțile. La acest tur se încheie și există un calcul de puncte de pe cărțile rămase pe mână.
Win. Puteți conta punctele în două moduri - după cum doriți.
- Primul jucător pentru a scăpa de cărțile lor, cantitatea de puncte acumulate, rămânând în mâinile tuturor celorlalți jucători. Și așa în fiecare rundă. Câștigătorul este cel care, ca urmare a mai multor runde va înscrie 500 de puncte. Această opțiune încurajează să câștige turneul, care este primul de a arunca cărțile lor.
- Jucătorii înregistrate puncte, numărul de carduri rămase în mâinile lor (primul jucător pentru a scăpa de cărțile lor vor primi zero puncte). Și așa în fiecare rundă. Cel care pierde este cel care, ca urmare a mai multor runde va înscrie 200 de puncte, ceilalți câștigători :-) Această opțiune încurajează mai mult pentru a arunca de pe cartela de cele mai „scumpe“.
varietate de card.
Un total de 108 pachet de cărți.
carduri ONU digitale. Costul valoarea nominală - de la 0 la 9 puncte. Fiecare cifră este de 4 culori. Toate numerele (cu excepția 0) în dublu exemplar.
Activă carte ONU :. ««Verificați»,«Ia două»,«Dimpotrivă» Costul fiecărui card de 20 de puncte. Fiecare imagine 4 culori în dublu exemplar.
Active carduri ONU negru: „Comanda flori“, „flori Ordine și primi patru.“ Costul fiecărui card de 50 de puncte. 4 cărți de fiecare tip.
Regulile de joc ONU.
hărți de distribuție
La începutul fiecărui joc este tratată 7 cărți (în întuneric). Cărțile rămase sunt plasate cu fața în jos - este o punte de „cumpăra“. Cartea de sus a pachetului „cumpăra“ flips, este pus una lângă alta și devine prima carte a pachetului de „Reset“.
Jocul începe „sensul acelor de ceasornic.“ Primul jucător după dealer (dealerul fiecare tur variază, de obicei sensul acelor de ceasornic). În timpul rândul său, jucătorul are dreptul de a pune o carte pe puntea „Reset“ pe următoarele reguli:
- Sau carte trebuie să fie de aceeași culoare.
- Sau carte trebuie să aibă același număr sau aceeași imagine (pentru a fi activ) carte, sau să fie carte de negru activă.
- În absența unui jucător de cărți potrivit trage o carte din pachet „cumpăra“ (în întuneric). În cazul în care cardul îndeplinește condițiile de mai sus - jucatorul poate pune o carte de pe puntea „Reset“, în cazul în care nu este mulțumit - un jucător părăsește cardul se spune „Pase“ și rândul său, trece la următorul jucător.
Jocul continuă, atâta timp cât cineva este unul dintre jucătorii vor arunca toate cărțile. După aceea se Notarea pe carduri rămase în mâinile (valoarea cardurilor, a se vedea Tipuri de carduri câștigătorul este determinat de rezultatele mai multor runde. - para câștigătoare).
Carduri ONU active.
„Treci curs“ - următorul jucător își pierde rândul.
Jucătorul poate fi „salvat“ de efectele acestui card numai Trasarea aceeași carte exactă (aceeași culoare, aceeași imagine), care este, face intervenția.
„Take Two“ - următorul jucător are un pachet de „cumpărat“ două cărți (în întuneric) și sare peste rândul său.
Jucătorul poate fi „salvat“ prin acțiunea hărții de stabilire din cartea sa, „Take Two“ (culoarea poate fi orice).
carduri de acțiune, „Ia două“ nu sunt cumulative, iar ultimul jucător, care a pus capăt „lanț“, punând niște cărți, „Take Two“, este luat de pe puntea „cumpăra“ doar două cărți și sare peste rândul său.
„Dimpotrivă“ - direcția de deplasare este inversată. De exemplu, a fost „sensul acelor de ceasornic“, după punerea unor cărți de „reverse“ ar fi „contra-sensul acelor de ceasornic“.
carduri multiple Vykladyvanii „Dimpotrivă,“ sunt cuprinse acțiunile lor. De exemplu, două cărți sunt „contrare“ nu au nici un efect - rândul său, continuă în aceeași direcție ca și înainte, trei „Dimpotrivă“ carte schimba direcția de deplasare este inversată, etc.
„Comanda flori“ - permite jucătorului pentru a schimba culoarea curentă (pentru toate, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător trebuie să pună orice carte de o anumită culoare. Pentru a publica o hartă a „comanda flori“, player-ul nu necesită condiții speciale, spre deosebire de următoarea carte „comanda flori și a obține patru.“
„Comandă flori și să ia patru“ - poate fi căptușită cu un jucător numai la rândul său, și numai în cazul în care jucător (jucatorul 1) nu există nici o culoare de curent (și cifra reală / carte de activ / harta activ negru „flori Comanda“ poate prezent - nu contează, cel mai important, lipsa culorii curente). Concomitent cu punerea acest card trebuie să fie comandate în culori (poate fi orice, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător (jucător 2) este preluat de pe puntea „cumpără“ patru cărți (în întuneric) și trece cursul.
Player 2 poate fi „salvat“ de efectele acestui card numai Trasarea harta, „Ia-două“ flori noi ordine (în continuare totul merge ca de obicei cu acțiunea standard, „Take Two“ carte).
Verificați integritatea. Dacă jucătorul 2, care a regizat acțiunea „comanda flori și să ia patru“ suspectează că inselat său și un jucător-1, a pus această carte are de fapt culoarea curentă, el poate cere să arate player-carduri-1 lui. Dacă suspiciunile sunt justificate, jucatorul 1 preia cartea sa „comanda flori și să ia patru“ înapoi în mâna lui, ia patru cărți din pachet „cumpăra“ (în întuneric), ratează o mișcare (de fapt, jucatorul-1 a trecut cardului „Comanda flori și să ia patru „). Dacă suspiciunile au fost nefondate, jucatorul ia 2 din cauza el patru cărți din pachet „cumpăra“ și încă două cărți de neîncredere și își pierde rândul.
regulă de politețe. Jocul continuă doar după ce jucătorul sortează noile patru cărți și spune „Ready“.
Regula «UNO!»
Jucătorul este obligat să vă avertizez că încă mai avea o carte și, probabil, el se va termina în curând jocul. De stabilire a cardului penultima (atâta timp cât el nu a fost încă lansat), jucătorul trebuie să aibă timp să spunem „UNO!“ (Care este „unul“ în mijloacele italiene). Dacă acest lucru nu face un jucător, „prieteni buni“ (sau unul din fiecare) se poate observa acest lucru și reaminti „UNO!“. Prietenii trebuie să aibă timp să facă acest lucru din momentul eliberării player cărțile sale înainte de începerea rândul său, penultima următorul jucător (sau a pune unele carduri Card Draw de pe punte). Pentru jucatorul uituc, nu doar să spun „UNO!“, Luate de pe puntea „cumpărat“ două cărți (în întuneric).
Notă. Jucătorii nu au voie să ascundă numărul de cărți în mână (de exemplu, colecta un teanc sau ascunde sub masă). Prietenii ar trebui să fie întotdeauna conștienți de a ajuta jucătorul uituc;)
Cu un număr mare de erori și nepăsare reguli suplimentare pot fi introduse - în orice stabilit în mod greșit pe hartă, False Creek, etc. jucător ia un pachet de „cumpărat“ două cărți (în întuneric).
regulile casei.
joc de UNO cu intervenția.
Aceleași reguli se aplică într-un joc normal de Uno (Uno), cu următoarele completări.
Jucătorul poate ieși de ordine în cazul în care are exact aceeași carte, care se află în puntea superioară a „Reset“. Exact aceeași carte - aceasta înseamnă respectarea simultană a două condiții:
- Aceeași culoare.
- Aceeași cifră / aceeași imagine / negru carte de „Comanda flori“.
Progrese suplimentare continuă în această direcție, pornind de la player-ul, cursul de interceptare.
Atenție! Aceste condiții nu se aplică la harta „comanda flori și să ia patru“ - ea a pus numai pe rândul tău.
Notă. Desigur, interceptarea nu este de lucru la începutul jocului, atunci când centrul primei punte de card este stabilită „Reset“. La început, cursul dreapta este doar un jucător după dealer.
Uno Joc (Uno). Punerea două cărți identice.
În cazul în care un jucător are două cărți identice (a se vedea. Mai sus două condiții obligatorii), jucătorul a cărui rândul său este de a pune primul dintre cărți identice și de a efectua imediat intervenția în sine este exact același card. Adică, două din aceeași carte nu poate fi răspândit în mod direct, cu o singură mișcare, dar la rândul său: o carte, apoi o altă carte. În consecință, următorul jucător va avea posibilitatea de a pune cardul la rândul său, nu permite jucătorului să efectueze „interferență“.
Uno Joc (Uno) «șapte-zero.“
Aceleași reguli se aplică într-un joc normal de Uno (Uno), cu următoarele completări:
- De fiecare dată când scade „zero“, toți participanții trec cărțile jucătorilor față de joc vecine.
- De fiecare dată când cade „șapte“, jucătorul care a pus „șapte“, un schimb de cărți cu unul dintre jucătorii de la alegerea lor.
Joc Uno (Uno), cu acumulare.
Aceleași reguli se aplică într-un joc normal de Uno (Uno), cu următoarele completări:
- Când un jucător pune cardul, „Take Two“, următorul jucător poate pune, de asemenea, cardul, „Take Two“, și apoi al treilea într-un jucător rând trebuie să ia patru cărți.
- Aceleași reguli se aplică pentru a comanda flori de cartonasele și să ia patru «: atunci când un jucător pune o carte» flori Ordine și să ia patru „următorul jucător poate pune, de asemenea, cardul“ comanda flori și să ia patru“, iar apoi al treilea într-un jucător rând trebuie să ia opt carduri. Ultimul jucător care a pus următoarea carte „comanda flori și să ia patru“ cărți de culoare. Daca un jucator pune comanda flori cardurile și să ia cele patru «nu în conformitate cu normele și» prins“, regulile normale, dar cuantumul amenzii crește în funcție de numărul de carduri utilizate.
- Jucatorii pot pune cartela, „Take Two“ sau „Comandă flori și să ia cele patru“, atâta timp cât acestea nu au alerga afară. De exemplu, în cazul în care 4 jucători a pus într-un rând, „Take Two“ carte, jucătorul următor ( „Ia două“, care nu are cartela) să ia opt cărți.
- Jucătorul poate pune într-o singură mișcare doar o singură carte, „Take Two“ sau „Comandă flori și să ia patru“, chiar dacă el are pe mâinile sale câteva din aceste cărți.
ONU Joc Silent Two.
Regula Grîzlov a spus Denis.
De fiecare dată când cineva pune un doiar, toată lumea trebuie să rămână tăcut atâta timp cât muta din nou, nu se va întoarce la aceeași persoană care a postat cele două. Cel care a rupt tăcerea - trage două cărți în mână, imediat după această tăcere este considerată a fi întreruptă.
Am îmbunătățit un pic această regulă, pentru că nu toată lumea poate urmări în mod clar, atunci când a pus în „doi“, și apoi sa întâmplat că toată lumea uită - care de fapt pus-o și când poți începe să vorbești. Prin urmare, rolul doi vom juca carte de negru. De fiecare dată când un jucător pune o carte neagră (singur sau 4), și ordinele de culoare, toate trebuie să rămână tăcut atâta timp cât comanda flori cineva va reuși, sau până când cineva să rupă tăcerea și nu iau două cărți de penalizare . Tusea, râzând, strigând, „Uno!“ Și carte provocatoare „4“ nu este considerată o încălcare a tăcerii.
Joc ONU «schimb de cărți.“
Articolul a spus Ivan (Zelenograd).
Jucătorul care a pus „cinci“, poate (după cum doriți) schimba o carte pentru orice jucător. Mai mult decât atât, fiecare dintre diferite carte care să Alege plătească.
UNO Joc: «leneș» scoring.
Articolul a spus Ilyukha.
Câștigătorii și perdanții sunt calculate pentru fiecare rundă de joc. Câștigătorul este cel care a aruncat mai întâi cărțile - și începe să se miște în runda următoare. Cel care pierde este cel care a rămas în mâinile cardului la numărul maxim de puncte - el va preda cardul pentru runda următoare. Avantajele acestui calcul: nu au nevoie de un pix, o bucată de hârtie pentru a calcula suma pentru fiecare jucător în fiecare rundă; puncte pe mâinile cărțile rămase sunt luate în considerare numai de către cei de la care acestea sunt în mod evident mult; poate fi întreruptă după fiecare rundă, nu de așteptare atunci când suma de puncte de la cineva ajunge la un anumit punct.
ONU joc în centru!
Articolul a spus Alexei (București).
Oricine pune carte penultimei și strigă „UNO!“, Nu elimină mâna din poziția hărții. Alți jucători trebuie să aibă timp să-și pună mâinile peste mâinile kriknuvshego „UNO!“. Acum ia 2 cărți.
ONU Joc «Culori într-un cerc“
Articolul a declarat Denis (Volgograd).
carduri de negru Vykladyvanii ( „Comanda flori“ și „comanda flori și să ia patru“) schimbarea culorii are loc în mod automat pe culoarea, care este pictat pe aceste carduri urmează un cerc după curent. De exemplu, jocul este jucat în sensul acelor de ceasornic, culoarea curentă este de culoare roșie. După ce a exercitat o carte de negru, culoarea curentă devine albastră. Sau, de exemplu, jocul merge anti-sensul acelor de ceasornic, culoarea curentă este galben. După punerea unele negru de culoare carte teukschim devine verde.
Joc UNO «10»
Articolul a declarat Alexander (București).
Carduri de rezervă suzetei (care, în pachetul de 4 bucăți) poate fi setat la „Take 10 cărți“, respectiv, următorul jucător trebuie să ia 10 cărți. Substituind în acest caz este faptul că o persoană are 10 de cărți, și care au o probabilitate mare este „2“, „4“ sau similar „10“. Acest om este diferită de forțe pentru a lua o mulțime de cărți, și așa mai departe cercul. A termina jocul în astfel de condiții este aproape imposibil :))
Joc UNO «Reverse»
Articolul a spus Andrei (București).
Harta „Dimpotrivă,“ culoarea dorită se întoarce înapoi la acțiunea de carduri active și chiar negru carte „flori ordine și să ia patru!“ De exemplu, cardul pune 1 jucător, „Ia doua“ jucator 2 carti, „Dimpotrivă,“ a reveni cardului „Ia două“ 1 jucător și deja el trebuie să ia 2 cărți (sau „salvat“ într-un fel).
ONU joc la ultima
Articolul a spus Andrei (București).
După 1 jucător va arunca toate cărțile, jocul nu se termină, dar continuă până la ultimul jucător. Prin urmare, câștigă primul jucător și joacă ultimul jucător. Și când la sfârșitul jocului doi jucători rămân, puteți aplica combinatii frumoase (de exemplu, folosind carduri de la „treci curs“, „Ia două“ pentru a merge de două ori, de trei ori.)
ONU joc în 7 runde
Articolul a spus Dmitri (Kazahstan).
Odată ce orice jucător a scăpat de primele șapte cărți sale, jocul este întrerupt, el ia în mână de pe puntea de 6 cărți noi și jocul continuă. Data viitoare cand a rămâne fără cartela, se câștigă în mână de 5 cărți. Și astfel, atâta timp cât el nu vozmot doar o singură carte și nu a scăpa de ea.
Joc UNO «Arunca la zero“
Articolul a spus kztch.
Dacă punctare jucător pe mâinile sale a rămas singura carte de „zero“, valoarea sa nu este zero puncte, și 50. Acest lucru creează deținătorii de card suplimentar de complexitate zero la sfârșitul jocului;)
Pentru a reda ONU H2O «1» și «2»
Vreau să sugerez o regulă pentru joc bazat pe joc Regula 101 + 1 / + 2 (pentru punți ONU H2 O, în cazul în care există un +1 și +2 de carte de culoare). Dacă un jucător pune ultima carte 1, apoi factura totală a dedus 20 de puncte în cazul în care cei doi - care se scade din punctajul de 40 de puncte.