
Cele mai multe dintre docurile adânc în Riftenskih
Odată ce un erou ajunge la nivelul de 14, o femeie pe nume argonianka deoarece cele mai multe Deep va fi despre pescuit Port Rift. care va merge într-un cerc, bătaie de joc maniacale, cum ar fi vorbind, ea însăși. Atunci când un caracter mai aproape de ea, ea vă va spune despre un loc numit Avanchnzel și „dicționar“:
„- .. Tu Ia dicționar Eliberează-mă de această povară.“
Când ea răspunde eroul, va continua să:
. „- Amintiri Nu pot sta-l lua de la mine, a reveni la Avanchnzel ...“
Acesta nu va oferi nici o explicație și va continua să vorbească incoerent, până când sunteți de acord să-și îndeplinească cererea ei. Apoi îți va da un cub ciudat, bogat decorat, și du-te cu cuvintele:
„- Veți avea nevoie cu siguranță să-l ia la Avanchnzel, este în vestul dă-le El ar trebui să se întoarcă la locul lui ...“
patru hoț

„Nu-mi place aici. Se simte ca noi. A fi urmărit.“
Avanchnzel de așteptare
Următoarea cameră este holul central cu mai multe nivele și poduri care duc la site-ul, care se află deasupra. Aici puteți povstrechyat din nou două fantome, tineri dren și cu mai multă experiență din cauza ceas-rădăcini. ei vor sta pe un mic podețelor și a discuta despre locul în care au fost.
Dren. „Un loc incredibil.“
Urmărind supra-rădăcini. „Cu adevărat acest lucru. Avanchnzel mai bibliotecă, și nu orașul. Construit pentru a păstra cunoștințele Dwemer.“

„De ce sunt toate astea de fier. Gizmos. Nu acorde atenție la noi?“
După această scurtă conversație, fantomele dispar, lăsându-vă cu două moduri posibile: la est și sud. Deoarece fantomele sunt plecat spre sud, du-te, de asemenea, în aceeași direcție. Alegerea modului în această direcție, eroul se va muta lupta sferele Dwarven se deplasează prin numeroase răsturnări de situație care duce în jos ca o spirală. Când ajunge la sala mare centrală, vă veți afla la un nivel sub pod, și vei fi atacat imediat de patru păianjeni Dwarven. Mergând în jos la partea de jos și a verifica afară ușa de sud, în spatele căreia veți găsi un piept, apoi urmați marcatorul pe hartă, la ușa de est, veți vedea din nou cele patru fantome care vor fi curioși să se uite și de a asculta zumzetul automate Dwemer:
Breillat. „De ce sunt toate astea de fier. Gizmos. Nu acorde atenție la noi?“
Urmărind supra-rădăcini. "Avanchnzel de așteptare."
Breillat. „La ce te aștepți?“
Urmărind supra-rădăcini. „Nimeni nu știe. Poate că întoarcerea Dwemer. Poate că sfârșitul lumii.“
Breillat. „Este mai bine pentru a scăpa de aceste. Doar în cazul în care.“
Cand fantomele si echipamente izchezla, du-te în jos pe hol și te vei găsi în fața ușii în zona următoare, Avanchnzel - animator.
Amintiri acumulate

„Ți-am spus, a trebuit să angajeze un hoț.“
Breillat. „Printre alte lucruri, nu te temi de dormit păpuși de metal? Nu-i așa, Dren?“

Mutarea la est de tabără printr-un tunel, rotiți invizibil la nord. Aici trebuie să fim atenți, pentru că în fața ușii care duce spre est va fi o placă de capcană, coordona unitățile paletele rotative. să părăsească podea și a deschis palele în rotație și uciderea totul în calea sa, în timp ce se deplasează de-a lungul coridorului. capcană Priodolev, dă colțul și care trece mai departe un pic, te vei găsi într-o sală imensă, unde puteți găsi multe artefacte Dwarven situate pe rafturi, un mic laborator alchimic. și câteva bijuterii și produse. De acolo, se deplasează de-a lungul coridorului sudic, te duci în jos un nivel mai jos. Văzând ușa și a deschis-o, și nu vă va aștepta dvemerskiy păianjen și un alt paznic - tărâm Gnom, să le înțeleagă și examinarea partea laterală a camerei, în timp ce lua o voi câteva elemente necesare, urmați în continuare la vest, până când ajunge la camera unde din nou, veți întâlni fantome familiare:
Breillat. „Am crezut că ai spus că aceste lucruri sunt“ adormit „?“
Urmărind supra-rădăcini. „Ai spus că acestea sunt adormit. I-am spus că ei așteaptă. Se pare că câteva dintre ele doar“ în așteptare „atunci când cineva încearcă să pună labele pe dicționar.“

plante gigant Dwemer
Du-te jos coridorul sudic și a deschis ușa, vi se va prezenta o instalație gigant în partea centrală a, care se va baza pe băncile de asamblare pe două colectarea Centurion Dwemer, pe părțile laterale ale magazinului de lucru, o varietate de piese de schimb mecanisme Dwemer se vor afla pe rafturi și pe culoarele dintre ele vor pentru a muta un număr mare de lucrători paianjeni, gata în orice moment pentru a te ataca. Aici trebuie să decidă, fie pentru a lupta cu mulțimea de păianjeni, sau ajunge la scările de nord și merge în jos pe deal, unde veți găsi prima dovada a ceea ce sa întâmplat cu aventurieri.

„În curând cunoștințele de vocabular va fi a mea.“
La poalele pantei, veți găsi cadavrul unuia dintre fantomele. corpul unui tânăr Draenei. care a decis să se întoarcă și a plecat de la prietenii săi. Pornirea colț, veți vedea scena așa cum se întâmpla.
Dren. - „Nu se poate face nimic, am venit aici pare rău ...“ - această ultimă frază a ignorat tovarășii săi, care, fără să știe că Draenei ar muri imediat ce se va întoarce la colț și ei decid să se deplaseze pe:
Breillat. "Dren!"
De la cele mai profunde. „Să curgă de șobolan. Taxa de dvs. va fi dublat.“
Breillat. „Dacă vom muri, nu am nevoie de bani!“
Urmărind supra-rădăcini. „Calmează-te, Breillat. Dicționarul este la îndemână. Mă simt chemarea lui. Să mergem fără Dren.“
După această conversație, trei fantome se va muta zona sduyuschuyu Avanchnzel - motoare cu aburi. Mutarea lor, în cazul în care veți asista la încă o conversație, în care rădăcina se va argumenta că el aude chemarea dicționarului:
Urmărind supra-rădăcini. „Suntem aproape. Ai auzit apelul dicționarului?“
Breillat. „Mă îndoiesc“
De la cele mai profunde. „Deci, l-am apuca și fugi, nu?“
Urmărind supra-rădăcini. „După ce vom găsi un dicționar, va fi necesar să-l pună pe un podium special. Atunci știu ce să fac. În curând cunoștințele de vocabular va fi a mea.“
De la cele mai profunde. „Nostru. Curând cunoștințele de vocabular va fi a noastră.“
Urmărind supra-rădăcini. „Desigur.“


După ce a trecut la o distanță scurtă deasupra tunelului pereche, te ataca tărâmul Gnom și Gnom Spider, au respins atacul și de a câștiga, vom intra în camera alăturată și a vedea ca root, Breillat și adâncime se apropie cu precauție ușa de la capătul sălii și posedat Root spune:
Urmărind supra-rădăcini. „Suntem aproape acolo. Pot să aud vocea dicționarului. Haide. Grăbește-te!“
Breillat. „Ceva nu este corect.“
După aceea, modul în spatele din rădăcini, Breillat striga: "Stai un minut", timp în care țipătul rădăcină: "Ah-ah-ah-ah-ah-ah.". În spatele ușii, lucru placă de presiune și rotiți coridorul într-o capcană a morții cu o lamă rotativă rapidă. În partea de jos a pantei coridorului, veți găsi trupul mort al ceasului-rădăcini. Evident, el a fost ucis de lame. Pe lângă corp, veți vedea mânerul, de cotitură pe care, puteți dezactiva capcana, iar apoi a deschis ușa să se pregătească pentru bătălia finală.
Proydv ușor înainte și căutarea mai îndeaproape, devine evident că Breillat a fost mai aproape de toți cei care se apropie cel mai apropiat de dicționar, așa cum va sta mort în fața lui piedestal, printre epava centurionul Dwemer, care a fost ucis de ea. Din păcate, în această cameră există un alt Centurion. Aici el stă în cale pe măsură ce se apropie de podium. După o luptă lungă, găsiți un piedestal în mijlocul camerei și puneți-l pe un dicționar. De îndată ce el va fi în locul lui, se va deschide. Recompensa va fi un efect unic de cunoștințe Antice (+ 25% bonus la apărarea atunci când poartă Dwemer armură, calificare fierăria este în creștere cu 15% mai rapid).
Pentru a ieși din ruine, este necesar să se deschidă ușa de vest și de a urca liftul Gnom la nivelul primei zone Avanchnzela. va exista o ușoară run-in cu inamici multiple (depinde de gradul de separare mai devreme). Găsirea ușa să fie închisă pe un zăvor de lemn și deschideți-l, veți fi luate pentru a continua trecerea spre nord balcon Avanchnzela. care va deschide o vedere spectaculoasă a Skyrim dure.
remarcă
- Puteți scoate un dicționar de buzunar Datorită cele mai profunde. Quest va rula în mod normal, cu excepția faptului că, din cauza cele mai profunde nu vă va cere să spate. Misiunea va fi activat de îndată ce dicționarul va fi cu tine, chiar dacă nu ați vorbi cu cele mai multe-Of-adâncime.
- Dacă reveniți la De la-cea mai adânc în Rift, veți găsi că va fi acum sănătos și nu au mai multe probleme cu „memorie“. Ea nu va menționa chiar și dicționarul când vorbești cu ea.
- Scena lângă gigant planta Dwemer este absent, ca factor declanșator pentru acest lucru este în afara hărții:
- Din cauza unei erori de ortografie în codul de joc, scena finală aproape Centurion nu va fi jucat așa cum doriți. Acesta ar trebui să arate cum să moară Bray și cum să evite moartea prin cele mai profunde.
Breillat. „Nu pot păstra aceste creaturi! Trebuie să mergem!“
De la cele mai profunde. „Nu am mers mult să plece cu mâinile goale.“
Breillat. „Ieșiți afară de aici! La naiba, fugi!“
etapa Quest
Din adâncimile (ID = MS04)