Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Popular joc de puzzle „tag-ul“ a fost inventat la sfârșitul secolului al 19-lea. câmp joc clasic este o matrice 4x4 de celule pe care ordinul (stânga - dreapta și sus - jos), sunt dispuse un număr de la 1 la 15. ultima celulă - goale. Celulele sunt amestecate într-un anumit fel, iar sarcina jucătorului este de a restabili locația lor originală corectă. Acest lucru se poate face numai prin trecerea la o altă celulă goală, o celulă adiacentă (pe stânga, dreapta, sus sau de jos a semifabricatului).

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Până în prezent, a inventat multe „pyatnashek“ soiuri, care diferă în modul în care diagrama de pe terenul de joc, iar dimensiunea redarea ei înșiși câmpuri. Pentru a învăța cum să joace acest joc, vom folosi una din formele sale simple: tabla de joc de celule 3x3 și numerele 1 - 8.

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Să presupunem că, după amestecare, celulele au urmatoarea structura:

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Vom colecta „tag-ul“, în ordine, pornind de la celula cu numărul „1“ (adevarati maestri ai acestui joc acționează adesea în mod diferit în funcție de alinierea existentă a). În primul rând a pus numărul „1“ în colțul din stânga sus. Pentru a face acest lucru secvențial muta prima cifra „2“ în jos și apoi „7“ - Jos „pentru un loc, apoi“ 4 „- stânga și“ 1 „- stânga.

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Acum muta "5" - up "3" - dreapta, "7" - dreapta, "4" - și jos "1" - stânga. Scopul este atins!

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

În continuare, provocarea noastră este de a pune în aplicare numărul „2“ nu se mișcă deja în picioare în locul său numărul „1“. Pentru a face acest lucru, se pare, nu este simplă; și anume în general, simplu, dar poate fi acțiunea greșită. Vom arăta acest lucru prin exemplul următor.
Mutați "7" în sus, "8" - up "2" - dreapta, "4" - în jos "8" - stânga, "2" - în sus.

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Acum ne mutăm "6" - stânga, "3" - în jos "" 5 "- în jos," 7 "- dreapta și" 2 „- în sus.

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Scopul pare a atins, și avem nevoie pentru a pune în aplicare următoarele figuri: „3“. Mutați „5“ la stânga, și „3“ - în sus.

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Acesta a pus acum numărul „3“, în colțul din dreapta? La urma urmei, dacă vom merge ca de obicei, și pentru a muta „6“ la dreapta „5“ - în jos, „2“ - în jos, „7“ - stânga „și“ 3 „- în sus, vom ajunge la obiectivul nostru, dar cifra“ 2 „nu va fi în locul potrivit!

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Luați în considerare cu atenție situația: este foarte important pentru a găsi jocuri corecte algoritm. Ceea ce ne împiedică să pună în numărul „2“? Numărul „7“! Acum, dacă ea nu era acolo, sau în locul său a fost la numărul „3“, atunci, desigur, totul ar fi bine ... Poate fi o concluzie importantă: înainte de a ne-am grăbit să se pună în numărul „2“, deoarece la setarea „3“, am avut „2“ pentru a ajunge acolo (nu am avut spațiu de joc câmp). Ie dacă am pus în numărul „2“ cifre „3“, atunci totul ar fi în ordine: în mișcare „3“, la dreapta și „2“ - în sus, avem de a restabili întregul rândul de sus!
Recunoscând setarea în loc numărul „2“ (imediat după setarea „1“), o acțiune greșită, înapoi la poziția pe care am stabilit mai devreme după stabilirea numărului „1“.

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Pune pe locul rezervat pentru cifra „2“, numărul „3“. Pentru aceasta schimbare "5" stânga "3" - în sus, "7" - dreapta, "5" - în jos și "3" - stânga.

Trebuie doar pentru a muta „5“ la stânga, și „6“ - în sus, iar jocul va fi finalizat!

Acum generaliza informația despre joc de întâlnire, care poate fi extins la alte dimensiuni și cifrele tabla de joc: atunci când într-un rând (coloană) este pus doar două celule, apoi ultima cutie, trebuie pus mai întâi în loc penultima și penultima - în partea de jos (dreapta) l.

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Desigur, pe terenul de joc cu un model în loc de numere, și chiar mai mare, mai dificil de a juca, dar algoritmul derivat de mai sus este menținută. Celulele rămase sunt plasate cu ușurință, dar ultimul și penultimul în fiecare rând și coloană trebuie să fie instalat în locul său sincronă, una după alta.

Și, în sfârșit, să ia în considerare comună cazul în care ultimul și penultimul rând sau coloana de celule sunt adiacente (în acest caz, „2“ și „3“), dar nu și în această ordine, după cum este necesar. Ce să fac?

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Pentru a rezolva această problemă, trebuie să se separe celulele, astfel încât să nu stea în apropierea - asa ca spatiu pentru celulele dorite. Separate inutile până când celula penultima și puneți-l astfel încât între ea și ultima celulă este încă cel puțin una. De exemplu, prin mutarea cușcă "7" stânga "2" - în jos "3" - dreapta, "7" - în sus, "5" - up "6" - stânga, "2" - în jos și "5" - dreapta , obținem spațiul necesar.

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Folosind acest spațiu poate fi mai departe cu ușurință (independent una față de alta), mișcare și „3“ (stânga) și „2“ (dedesubt) în locația dorită.

Cum să joace tag-ul, informații cu privire la jocuri, cum să joace jocurile noastre ... jocuri, copii Site-ul logozavriya

Rămâne să adaug că acest joc poate fi făcută cu ușurință la domiciliu. Adeziv imaginea (sau fragmentului) la o bucată pătrată de carton, se taie la 9 (16, 25 sau mai multe) din aceleași celule, scoateți unul dintre ele, iar jocul este gata! Vă rugăm să rețineți că doar se amestecă aceste celule, în scopul de a obține poziția inițială a jocului, poți doar prin trecerea la un câmp liber de celule învecinate, în caz contrar (cu o probabilitate de 50%), imaginea nu îndeplinește!

articole similare