Crearea și stadioane de import - Forum

Care este sensul?
Principala sarcină - pentru a transfera de formatul de schiță în Reno. Și exporturile către jocul se poate face în diferite moduri. Cursul principal, construi sef Blender fișier și apoi importați acest sef în PSS. Dar, pentru simplitate, vom face un blender. Procesul este mai curat și mai rapid. Acum este important să vedem că stadionul din joc funcționează. Și după aceea va fi posibil să se joace cu blender, adăugați publicului, iluminat, display-uri și așa mai departe.

Export din SketchUp

Să presupunem că au atras doar modelul de stadion schiță.

Primul pas este de a se asigura că proiectul este în inci. Deci, du-te la Window -> -> Model de informatii Unități și Format expune arhitecturale.
În plus, este important să schița de export toate texturile de la modelul în 3ds ekporte. Este necesar să se asigure că toate texturile sunt în png cu dimensiuni de 16, 32, 64, 128, 256, 512, etc. și cu denumiri diferite în limba engleză (atunci când se creează o nouă textură a numelui ei de material01 implicit - ar fi mai bine să se evite o pluralitate de materialXX).

Faceți clic pe File -> Export -> modelul 3D și specificați orice dosar curat.

Dacă exportați toate texturile - bine, nu - textura înlocui pe cel eșuat, până când vom ajunge la exporturile sale.

Adăugați textura click pe semnul plus în textura panoului. Așa cum am deschis fereastra pentru a seta calea către aceasta, numele, mărimea, transparența, și așa mai departe.

Verificarea peste, acest dosar poate fi șters, și va lucra cu un singur - care este modelul nostru. Permiteți-mi să vă reamintesc, modul în care ar trebui să conțină doar litere englezești.

Următorul pas - împărțirea stadionului în bucăți.
Aici vom ajuta pe butonul Make Component. Sarcina noastră este de a face întregul stadion a constat din componente și nici un detaliu nu este lăsat să neatasat nimic. Pentru simplificare, vom apela numele componentelor părților din dosar SEF:
BASE - luncă și toate „zero“ în modelul

DOWN_TRIBUNE, UPPER_TRIBUNE, LEFT_TRIBUNE, RIGHT_TRIBUNE - relativ vorbind toate standurile de metal și alte obiecte opace. JOS - partidul cu care camera face în joc.

DOWN_SIDE, UPPER_ SIDE, LEFT_ SIDE, SIDE RIGHT_ - toate obiectele transparente pe fiecare parte: scaune, garduri, ferestre, grile, etc.

ACOPERIȘ - acoperișul stadionului nostru
În final, stadionul nostru ar trebui să constea din 10 componente. Apoi, trebuie să salvați fiecare componentă ca un nou fișier SKP. Pentru a face acest lucru, făcând clic pe o componentă, dreapta selectați Salvare ca și salvați-l în directorul nostru de lucru.
Apoi, deschide fiecare din cele 10 noi fișierul SKP și pentru a muta părți ale centrului în locul său, în raport cu originea. Peresohranyat SKP și 3ds exportul acestor modele.

Lucrul cu Rhino.
Aici sarcina noastră - pentru a verifica corectitudinea texturilor și re-salva 3ds.
Deschidem 3ds noastre în Reno. File - Deschidere - 3ds
Faceți clic pe mouse-ul rotiță de derulare și faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului pe minge albastră Render Previzualizare.

Verificăm că toate texturile sunt afișate corect și de a salva 3ds. Personal, eu nu trebuie confundat salvate ca base_rhino.3ds etc.

Dar dacă orice textură sau pierdut, puteți încerca să-l atașați direct la Reno. Selectați suprafața, faceți clic pe Proprietăți obiect, selectați Material A, a pus o bifă în textura și alege calea spre textura. Joaca-te cu dimensiunea, aveți posibilitatea să faceți clic pe modificați.

PES Stadium Studio.
Deschideți programul. Deschideți un fișier gol și sef importiuem partea noastră a stadionului, stocate în Reno. Nu uitați să redenumiți implicit al 3DS_MESH în anumite părți ale numelor.
În continuare, fasole de export și parametrii modelului. Deoarece textura este probabil să fie o problemă în formă de pierdere a unei părți din texturi și o multitudine de imagini nu a fost găsit. E în regulă. Prin alegerea de a afișa toate texturile (butonul din stânga în timp ce țineți ctrl), apoi oricare dintre ele, faceți clic dreapta și de export selectat. Noi numim Texture.bin
Astfel, avem trei fișierul principal.

Serviciul stadioane
Totul este simplu și clar, dacă citiți manualul. Trei dosare arunca în dosarul Object, ștergeți extinderea lor. Deschide un program, selectați un stadion pe care doriți să o înlocuiască și faceți clic pe Creare. Apoi, ridica fișiere din dosarul Stadioane și inserați-le în kitserver în img / dt07.img

textura lipsă ONIX pe margini, vrei să spui asta? atunci când deschideți SKP textura neambalate în același director / director + nu ar trebui să fie în calea director scrisori românești (numai în limba engleză) și de ce ar trebui să convertească 3DM. Reno înțelege și SKP în mod corespunzător. Încearcă-l!
P.S. Rhino mea se deschide SKP Tolko cincea versiune. astfel încât să păstreze în Google: salvați ca și în partea de jos în cazul în care numele de fișier, selectați SKP 5

__________________
În prezent, am scris un joc retro interesant și pus la cale un plan cum să ocupe o nișă în domeniul IT. Cine are aceeași idee, eu întreb într-un PM

Meniul utilizatorului spyalex

Meniu utilizator Felix

Dispozitiv. Claudia pentru totdeauna.

vin să iubească jocul este pierdut:

Meniul utilizatorului ONIX

Meniu utilizator Felix

ONIX. puteți scrie un mic atelă + fotografii pas cu pas. că ceea ce descoperi unde acea recoltă.

cel puțin un câmp de bază în joc adăuga

__________________
În prezent, am scris un joc retro interesant și pus la cale un plan cum să ocupe o nișă în domeniul IT. Cine are aceeași idee, eu întreb într-un PM

Meniul utilizatorului spyalex

Dispozitiv. Claudia pentru totdeauna.

și așa mai trage în schiță arata ca, de bine, am fost doar schițat)

apoi salvați Kak> versiune sketch5 pick salva
deschis în fișierul rhino- Deschideți
și aici, în Reno

dalsche- CAER 3ds- salva
Am deschis etapa a unui fișier gol studio-sef si apoi încărcați un fișier 3DS
Se pare ca acest lucru:

dalsche exportă trei parametri fișier-model de textură. Introdus în joc, dar în afară de restul dispare gazon
ICQ în PM Kinh

articole similare