Clan Site - KZN - ™ pentru sursa de cs

Cum de a reduce (acoperire) ping în CS: Source și CS 1.6

- Bine, dar atunci nu toți oamenii de aceeași calitate a conexiunii la Internet, cineva are un modem ADSL. și cineva modem 3G. cineva 256 Kbps. și cineva 1024. Ce ar trebui să fac?
- Pur și simplu, veți găsi în configurările arhivă pentru CS 1.6, precum și configurările pentru CS Source. De asemenea, pentru fiecare tip de conexiune configurația individuală. Arhiva va fi două dosare: Counter-Strike 1.6 si Counter Strike Source. Să presupunem că deschideți un dosar de Counter-Strike 1.6. în ea, veți vedea un dosar cu configurările la 128 Kbps. 256 Kbps. 512 Kbps. 1024 kbps etc. Astfel, dacă aveți viteza de conectare la Internet de 512 kbit / s trebuie să diminuați ping în CS 1.6. atunci ia o configurație de 512 Kbps de Counter-Strike 1.6 dosar. care este stocat în arhiva descărcat de pe acest site.

- Cât de mult va fi capabil să reducă ping în CS?
În configurația reduce ping medie 30-50 ms. Totul depinde de coca ping inițial. Dacă ping este mai mare de 100 ms, apoi după instalare config. Ping va scădea cu o medie de 30-50 ms, și va fi 70-50.

- ping meu nu este atât de mare, este mai mică de 50 ms, fie pentru a descărca configurația de a reduce ping?
- Desigur, aceasta este în valoare! Știi, m-am folosit pentru a juca pe servere cu un ping de 50 ms. Am aproape niciodată în stare să se ridice deasupra locul al treilea în clasamentul, cred că nu am încă suficient de experimentat, am greșit. Care a fost surpriza mea când o zi am fost sfătuit pe un singur server, aceste configurările și am renunțat la ping meu 10-20 ms. Și chiar în aceeași zi, câteva jocuri la rând am devenit primul! fior de nedescris!

A se vedea, de asemenea: Setați ping mai mici. Ceea ce este inclus în set: un program pentru a reduce / reduce ping în CS 1.6 / CS 1.6. AntiLag pentru CS 1.6 / CS 1.6. și configs pentru a reduce ping în CS 1.6 / CS 1.6.

Acest Ping - rezultatul inconsecvențe linie capacității fizice și setările de rețea ale jocului. Luați în considerare situația: Conectați 28,8 kBaud, jucătorul rămâne fără la mulțimea de adversari, sa „myasyat“, și ca rezultat - un frag cu ping 4096 atârnă în aer breakdance sau dans. Apoi, există FlushEntityPacket tuturor favorit - (preaplin) pachete care nu se poate ajunge la utilizator în perioada specificată și în ordinea corectă. Este necesar să fie creșterea lățimii de bandă a liniei, sau pentru a reduce numărul de pachete (coordonare). Nu este nimic să mă întreb: va reduce numărul de pachete (pentru că, uneori, mai mult de 33,6 de modem pentru a stoarce pur și simplu imposibil).

ECHIPELE ȘI REZULTATE

De fapt, în scopul de a optimiza procesul de potrivire pentru o mașină specifică și o anumită conexiune dial-up, trebuie să știți comenzi de bază pentru a optimiza jocul de rețea. Aceste echipe ajuta întotdeauna (sau aproape :). Dar pentru o anumită situație - configurație specifică.

cl_updaterate ## - numărul de pachete (aprobări), trimise de la server - client pe unitatea de timp (a doua). Această echipă este direct legată de viteza de legătură și cu 28,8 kBaud nici un sens pentru a pune o valoare mai mare de 15 (preferabil 10). Deoarece divide 2,5 kb / s la 15 și de a obține o cantitate mică dintr-un „pachet“ de date per potrivire (va fi mic). Deci, pentru a pune cl_updaterate 28.8 „10“ sau mai mult.
  1. Când aderarea la 28.8 Kb, cl_updaterate (1 / sec) 10 * 15
  2. Când aderarea la 33.6 Kb, cl_updaterate (1 / s) de 15 până la 20 *
  3. Când aderarea la 48.8 Kb sau mai mult, cl_updaterate (1 / sec) de 20 sau mai mult *
* - valoarea optimă

cl_cmdrate ## - numărul de aprobări pe secunda trimise de la client - server. Aici este: dacă doriți să comunice prin microfon și doresc ceilalți jucători să audă vocea ta, mai degrabă decât „motor diesel de evacuare“, sau mai rău, apoi pune valoarea 30. Dar, după cum știm, în același timp, fluxurile de ieșire și de intrare sunt: ​​doi urși într-o singură den , vzaimoumenshayut reciproc. Deci, dacă nu este de așteptat chat vocal, apoi se pune la 10 la 20. În principiu, 28,8 cl_updaterate „10“ și cl_cmdrate „30“ este perfect acceptabil. Pentru fiecare trei coordonare cu clientul - unul pe partea de server. Pleacă!

cl_latency - ### - Despăgubiri GAL-uri. Suma necesară pentru cel puțin o parte monotonia tocare de zi cu zi de viață „modem“ jucător. Este specificat ca 50% sau 75% din ping curent cu semn opus (100% are ca efect, dar nu este necesar să se stabilească atât de mult). De exemplu, pentru ping 200 cl_latency adecvat "-150". Această valoare este foarte importantă. Dar, în CS 1.6 nu este utilizat.

cl_rate #### - La fel ca Rata de, dar pe partea de client. Valoarea nu este atât de important, deoarece clientul nu va fi capabil să-l folosească la 100% (numai atunci când o injecție cu „logo-ul“ pe server). Implicit este cl_rate „9999“, și se lasă.

fps_max ### - După cum deja numele implică - maxim FPS în joc. De obicei, pune 100. Depinde de „puterea“ a mașinii. În principiu, 60-100 - o calitate destul de acceptabil. DAR, fără urmă de variabila pe care nu se va vedea FPS, în general.

fps_modem ### - Și aceasta este ceea ce avem nevoie. Fps_modem echivala fps_max tuturor. El merge de părere că ar trebui să fie nivelat cl_updaterate fps_modem. Reprezintă „un balamuc“ la 20 FPS? I fps_max principiul "100" și fps_modem "100" set. În plus, fără o valoare ridicată fps_modem nu poate face unele trucuri „murdare“. Dar aceste variabile există și dezavantaje. „Laga“ mai puternic, și anume de multe ori la fps_modem mare, decât la joasă. Deci, a pus 60-100.

Practic - este tot ce ai nevoie pentru a optimiza jocul pentru modem. Ar trebui să adaug că, atunci când jocul de rețea este o coordonare continuă a server și client. pachetele lor sunt legate între ele și în cazul în care pachetele de server nu au ajuns la client, iar pachetele client nu va fi perceput de către serverul imediat, dar va sta în coada de așteptare. Nu poți pierde nimic.

În cele din urmă dau standard „config / config“ la viteza de conectare de 33,6 kbit / s:

Și autoexec.cfg ar fi frumos pentru a adăuga:
// Când latența sau ping la 200ms
cl_latency "-150"
// Utilizare MMX. Nu se cunoaște adevărul, care dă :)
r_mmx "1"
// Pentru a auzi vocea lui, împreună cu ceilalți jucători.

articole similare