Arena în timp ce ghidurile câștigătoare la arena (autor fenrig), Hearthstone pe blog - punte, Hyde, turneu mare

Arena în timp ce ghidurile câștigătoare la arena (autor fenrig), Hearthstone pe blog - punte, Hyde, turneu mare

Pe cine să aleg?

Bună ora din zi, draga cititor! Astăzi hai să vorbim despre scena, construi, punte, asistent on-line pentru arena, etc.
Mulți începători înțelege potențialul arena, dar au probleme cu performanțele acolo. În acest articol sper să ajute unii dintre voi pentru a clarifica punctele cheie ale acestui mod.
Ați pășit în arenă, iar acum trebuie să alegeți una dintre cele 3 eroi. Aici și primele dificultăți, din cauza clasei selectate depinde de cartela de clasa oferit pentru tine. Aici sunt alegerile mele personale, în arena (de la cel mai bun la cel mai rau): Paladin, Mage, Hunter, druidul-Warlock-Priest-corn războinic. În plus față de cartea de clasă, desigur, o mare influență în arena are o putere de bază a eroului. Acesta este motivul pentru războinicului cu hoțul ia ultimul loc: Priest, spre deosebire de creaturi poate vindeca vara (ca scena de o sută de ori mai importantă), iar în sine poate fi numit arme Valira inutil, fără piele de bivol în fața otrăvuri și uleiuri.

ajutoare on-line

Înainte de a discuta tablierelor construi spun câteva cuvinte despre ajutoare online pentru arena și modul în care acestea funcționează. Eu spun dintr-o dată familiar nu din auzite cu ei, atunci când am început să joace yuzal una dintre cele două sau de trei ori. Întrebați de ce atât de puțini? Și pentru că principiul de funcționare este simplu, nu convoluate și ușor de înțeles pentru orice jucător să scadă în arena dragoste. Și apoi uita de ele pentru o lungă perioadă de timp. Direct la acest articol.
După cum probabil știți, aceste ajutoare sunt de lucru pe baza unor puncte (puncte): indicați cele trei cărți pe care le sunt oferite, ca un asistent vă oferă puncte de „utilitatea“. Deci, principiul de lucru:
1. Primul cuplu de programul electoral spune pur și simplu să ia cardul, care este util pentru cele două rămase. Este această etapă are loc în fiecare începător verde HSA. Pur și simplu corela costul de mana a cardului cu său HAR-Kami, având în vedere efectele și să facă cea mai bună alegere. Oamenii au un joc prost arene care de multe ori etapă și finală.
Dar începe mai interesant.
2. Orice astfel de ajutor permite sinergie (carduri de interconectare), cu acumularea de punte. Exemplu: dacă vă oferă Azure Dragon, el va primi 60 de puncte, dar dacă aveți o punte de 5 vrăji el va primi 70-80. Adică, uita-te la cărțile care au ales deja și cele care oferă mai mult. Poate că acest lucru este sinergia puteți strânge o pereche de jocuri.
3. Orice astfel de generator de atrage atenția asupra curbei de mana. Chiar și atunci când un aparent hartă 4 3 mult mai bine prada, dar programul încurajează cu tărie să luați 3, deoarece acolo de aici începători yama.A ar trebui să ia un exemplu: ÎNTOTDEAUNA punte construi, să acorde o atenție la curba. Nu ar trebui să fie supratensiunii mana ascuțite, acesta trebuie să aibă loc fără probleme. De ce? Acest lucru vă oferă un joc mult mai stabil, ca sansa pe care le va arunca cardul direct de Manak de mai sus.

Arena în timp ce ghidurile câștigătoare la arena (autor fenrig), Hearthstone pe blog - punte, Hyde, turneu mare

4. AOE. De îndată ce vă oferă puncte AOE în saltul generatorului la tavan (cu excepția cazului este explozie Arcane). Și pe bună dreptate. vrăji de masă, așa cum am spus, acestea sunt cărțile care sunt pur și simplu câștiga arena.

Dintre minusuri am nota aceste generatoare, probabil, cel mai mare, în opinia mea. Aceste generatoare nu iau în considerare arhetipul punte. Da, arena și sunteți abia în măsură să facă cartuș, dar se confruntă cu Hunt este destul de posibil. Îți dai seama că ai nevoie de picaturi mai devreme, labagii împătimiții la atac, dar programul nu înțelege acest lucru, și sunt sfătuiți să aducă ceva diferit.

Deci, ce avem nevoie?