Pragul unei matrițe

Se poate părea că zarurile perfect plat de a face cu mâinile lor este dificil, mai ales atunci când consideră că fețele unui zar trebuie să fie perfect egale. Numai atunci cub jocul poate fi considerat un adevărat echitabil și nu părtinitoare. Dar complexitatea creării acestei accesorii de joc ușor exagerată. Noi propunem o metodă de fabricare a unei matrițe, ușor și rapid.

Instrucțiuni pentru producerea unei matrițe, fețele sale.

1. Selectați materialul din care facem un cub.

2. Produce acestui material este posibil cub detaliat cu laturile de 1 cm.

3. Scoateți din părțile laterale și colțurile tesitura cub până la 1 mm. Atunci când acest fișier setat la 45 de grade. Apoi, este de dorit să lustruiască produsul.

4. Desenați pe fiecare față a numerelor notație cub rezultate. numere de puncte se poate face fie prin microdrill sau marca de vopsea, sau deloc, primele găuri au fost forate, găuri de aprofundare vopsea vopsea.

Pragul unei matrițe

Numeralele se aplică în această ordine:

  • aplicate pe fața superioară a șase puncte (trei puncte de pe fiecare parte);
  • pe partea opusă, a devenit mai mici, linia de complot același punct (centru);
  • complot a lăsat cele patru puncte (în colțuri);
  • am pus trei pe dreapta (diagonală);
  • plot frontal cinci puncte (unul în cazul unității - în mijloc, patru, la fel ca în cazul cu patru - la colțuri);
  • pe partea din spate ar trebui să fie două (la colțuri opuse).

Verificați aplicarea corectă a numerelor. Suma numerelor de pe laturile opuse ale cubului unul la altul ar trebui să fie egală cu șapte.

5. Acoperim cub noastră cu lac, lasand fateta intacte. Pe această parte zarurile vor odihni în timp ce cealaltă față nu este uscat. Apoi întoarceți și învelitoarea ei.

Pragul unei matrițe

6. Este recomandabil să descărcați programul de zaruri de jocuri virtuale. Și pentru aceasta vom lua mobil și să-l setați interpretor BASIC limbaj de calculator. Puteți descărca de multe site-uri fara probleme. Rulați interpretul instalat și tipul:

  • 10 A% = MOD (RND (0), 4) 3
  • 20 IF A% = 0 ATUNCI GOTO 10
  • PRINTAȚI A% 30 40 SFÂRȘIT

Acum, pentru fiecare probă folosind comanda RUN, programul va genera un număr aleatoriu între unu la șase.

7. Pentru a verifica dacă netedă a câștigat Marele Premiu al unei matrițe. Obținem cu ajutorul lui șase decenii de numere aleatoare, și apoi se calculează, de câte ori apare fiecare dintre ele. În cazul în care suprafața plană a cubului, probabilitatea de pierdere pentru fiecare dintre numerele de pe zaruri trebuie să fie aproape egale.

8. În timpul nostru, jocuri de masă nu poate merge. Cu toate acestea, nu trebuie să uităm ordinea de comportamentul lor. Desenați o hartă cu modurile de joc și poate fi situată în jurul valorii cumpărat undeva în magazin. Apoi fiecare jucător pune jeton său în domeniul inițial, iar jocul a continuat. Roll zarurile într-un cerc unul după altul. Fiecare jucător are dreptul de a muta cip la exact cât mai multe diviziuni ca l-au arătat zaruri aruncate. Apoi, urmați instrucțiunile. Dacă ar fi să împartă „sări peste muta“ următoarea rundă restul, „viteza de repetare“ arunca mai multe ori într-un rând, și așa mai departe. Câștigătorul este cel care nu se va preda nervii mei și ale căror cip, în cele din urmă, primul care a ajuns la linia de sosire.