Mikola Mozhenkov

Mikola Mozhenkov

Cum să luați eroul într-un singur loc (să zicem, în pavilionul), apoi utilizați mijloacele la dispoziția tehnicilor artistului, pentru a înlocui tot spațiul care îl înconjoară, pe un basm castel, jungla sau un peisaj al unei alte planete, cu alte cuvinte, cum să se mute caracterul într-o altă locație - pentru a rezolva problema efectelor creatorilor de film au luptat de la nașterea cinematografului.

În plus, de multe ori în imaginea capturată necesare unele ajustări - elimina obiecte inutile din cadru, să le înlocuiască cu altele, face corecție de culoare, etc. Iată soluții la aceste probleme și să configurați un program de compunerii digitale. Asta este, compunerii digitale - acest aranjament, imaginile de conectare preluate din surse diferite într-o imagine coerentă „fără sudură“.

Isaac B. Kerlou, unul dintre pionierii animației de calculator, oferă o definiție similară:

Adică, atunci când compunerea ar trebui să fie prevăzută o iluzie de unitate de loc și de timp, ceea ce se întâmplă în imagine.

Tehnologia cel mai frecvent utilizate pentru Compunerea - este keying - fotografiere de caractere pe un fundal albastru sau verde, urmată de înlocuirea fundalului pe imaginea care aveți nevoie. De exemplu, la televizor aproape toate canalele TV - de la mic la mare, de manipulare folosite atunci când sunt afișate prognozele meteo, atunci când calculatorul gazdă se dispersează cu entuziasm nori mâini.

Acest lucru este de multe ori în obiceiul de a inexact numit „keying“. Acest termen a ajuns la televiziune de cinema, în cazul în care, în timpul filmărilor pe fundalul din spatele personajelor de fapt proiectate de un proiector de film de imagini filmate anterior.

Mikola Mozhenkov

Scena, filmată în pavilionul

Mikola Mozhenkov

Aceeași scenă după Compunere
Filmul "King Kong" dir. Piter Dzhekson

Astăzi, în plus față de keying, încă una dintre principalele direcții de dezvoltare a compunerii este un compus într-un singur imagini cadru create de calculator - Image Somputer generat (CGI) cu acțiunea și actorii filmat „viu“, de obicei, pe un ecran albastru sau verde.

Astfel, principalele zone în care este utilizat în prezent compozitiile:

CGI Compunerea digital include astfel de sarcini comune:

1) De fapt, CGI Compunere - așa cum am spus, obiectele de conexiune create în programele 3D grafică, cu un fundal care este, de obicei, servește ca un decor capturat pe film sau actori. Astăzi, cu ajutorul a trei-dimensionale grafice sunt create nu numai dinozauri, nave spațiale și monștri. Sa dovedit a fi mult mai dificil de a modela lumea din jurul nostru - pentru a crea un fir de păr uman fotorealiste, piele, și caractere de calculator se repetă mersul uman normal. Model și de asemenea fenomene naturale - nori, foc, fum, fulgere, apă. În film, au existat chiar și „duble digitale, înlocuind nu numai stelele cele mai bine platite in cascadorii periculoase, dar, de asemenea,“ live „stand-in-uri în cazul în care truc poate fi de fapt fatal pentru ei.

2) Seturi de extensie (Set extensie) - acum nu mai este nevoie pentru a construi decoruri costisitoare castele fantastice sau orașe ale viitorului. Doar crea un mic mediu „reale“ pentru actori, și apoi în 3D-grafica program de „termina“ restul. Filmul avut, de asemenea, uneori, dorisovyvali palate minunate și peisaje extraterestre, dar încă un moviegoer ochi bun (și mai ales moderne) simt o anumită diversitate a acestor elemente.

Mikola Mozhenkov

Mikola Mozhenkov

În programele moderne, care de compoziție sunt colectate toate elementele unei scene împreună, să coordoneze sistemul de iluminat, se adaugă condiții atmosferice (ceață, ceață), face corecție de culoare, astfel încât publicul nu a observat nici un „cusături“ în imagine.

3) Reconcilierea mișcării (Move Match). cineaști contemporani nu le place fotografierea unui aparat de fotografiat statică. Despre scene urmăriri și împușcături în luptători moderne și nu poate vorbi. Dar chiar și în scenele liniștite și camera cu film camera de obicei, se mișcă un pic, astfel încât toate „animate“ imagine. Cu toate acestea, în cazul în care eroul nostru nu este reală și „mediu» 3D virtual, astfel încât este necesar să se coordoneze mișcarea camerei cu seturi virtuale, publicul nu a observat. găsit Adesea obiectivul opus - de a plasa un obiect 3D, de exemplu, King Kong pe o mișcare străzile aparat de fotografiat împușcat din New York. Această operațiune de potrivire (Match Move) și de a face în programele de compozitie.

Cu toate acestea, ne permite să Compunerea rezolve nu numai problemele asociate cu personaje 3D-. O mulțime de muncă și asupra realității off-aparat de fotografiat care ne înconjoară. Interesant mai ales efecte vizuale compunerii, care rezolvă astfel de sarcini comune:

1) Keying - o lucrare clasică pentru programe de compunere - fotografiere de caractere pe un fundal albastru sau verde, urmată de înlocuirea acestuia cu imaginea capturată în altă parte sau generate de calculator.

2) de urmărire a mișcării - «obligatoriu» imaginea oricărui obiect în mișcare. De exemplu, înlocuirea logo-ul pe un vehicul aflat în mișcare sau înlocuiți imaginea pe un ecran de computer, care este vizibil în imaginea capturată. Aceasta este, de asemenea, stabilizarea camerei - în cazul în care în timpul fotografierii cu camera este tremura mainile, utilizarea acestui efect va compensa acest bruiaj și de a face imaginea mai stabil.

4) Șuturi Bullet timp - «gloanțe de zbor timp“ - care au ca efect a devenit popular datorită trilogia «The Matrix». Timpul la fel de mult ca incetineste si vom vedea un erou Keanu Reeves evita gloanțele și camera gestionează erou survolat. Sau în timpul formării în eroi de arte marțiale ca și în cazul în care blocat în salt și cercurile camera în jurul lor. Apoi, în perioadele normale este restabilită. Si cel mai important - nu vedem nici un adeziv de montaj. Acest timp încetinirea și accelerarea a fost numit deformării timpului sau Retaiming. Este clar că nici un aparat de fotografiat nu este capabil să se miște atât de repede în realitate.

În schimb, acesta este plasat în jurul personajului pentru a trage câteva zeci de camere, a căror activitate este sincronizat cu un computer.

1) Crearea mulțimii (mulțimii Dublarea) - mii de figuranti din filmele de azi pot înlocui în condiții de siguranță câteva zeci de figuranți, „au înmulțit“ ei în programele de compozitie.

2) a crea efecte atmosferice - fum, foc, ceață, zăpadă, ploaie, etc. și adăugarea acestora la filmarea. Pentru a face acest lucru folosesc adesea generatoare de particule speciale (particule).

3) rotoscoping (rotoscopie) - măști de mână-pictura în compunerii. Dacă nu sunt în măsură de a elimina caracterele pe un ecran albastru, care este imaginea prokeit este imposibil, și trebuie să se schimbe în fundal cadru - apoi rostoskopinga rândul său - în jurul valorii de desen masca caracter manual, cadru cu cadru.

4) retracting suspensie (indepartarea Wire) - adesea salturi ametitoare sau cad pe mulțimea personajelor fac, suspendate pentru cabluri speciale. În procesul de compositing aceste cabluri trebuie să îndepărtați din cadru prin copierea zonelor de imagine ale zonelor învecinate sau chiar cadre.

5) Recuperarea filmului. Uneori, filmul imediat după apariția unei defecțiuni detectate negativ - zgârieturi, hotspot-uri, etc. Dacă susține din nou episod nu este disponibil sau este foarte scump (steaua de film este deja pe platourile de filmare alt film), puteți încerca să restaureze imaginea folosită pentru acest lucru, de exemplu, cadrele nedeteriorate învecinate.

Mikola Mozhenkov

Deci, așa cum am spus mai sus, esența compunerii - elaborarea unor părți individuale ale unei imagini de ansamblu. Ca un copil, poate că fiecare dintre noi a creat aplicația - tăiate din reviste și cărți sunt diferite imagini, care sunt lipite apoi pe o bucată de hârtie, care încearcă să creeze o lume nouă. unchii și mătușile adulți astăzi, de fapt, fac același lucru, folosindu-l, deși nu foarfece și lipici, și, de multe ori, software și calculatoare superdorogie Compunere puternice. Și toate acestea pentru beneficiul „marea iluzie“ ...

„Capitanul Sky si Lumea Viitorului» (Capitanul Sky si Lumea Viitorului)

Mikola Mozhenkov

imagini filmate pe un ecran albastru

Mikola Mozhenkov

Mikola Mozhenkov

Mikola Mozhenkov

aeronave model de calculator

Mikola Mozhenkov

Și redat umbra

Mikola Mozhenkov

Final frame-rezultat al compunerii imaginii anterioare și post-procesare.

Cum funcționează

Luați în considerare exemplul standard compositing 2 imagini - o lovitură pe fundalul „ecran albastru“, iar al doilea, care ar trebui să servească drept fundal nou.

Mikola Mozhenkov

Ilustrația (1a.) Afișează fundal (background),

(1b.) - obiectul în fața ecranului albastru (prim-plan),
(1c.) - o mască sau canal alfa (mata sau alfa).

Când vom lansa relevante programele de proces, mai întâi multiplicat de compoziție matematic de fundal (background) (1a) pe un canal alfa inversat (1d). În cazul în care masca este negru, pixelii bekgraunda (1a) sunt multiplicate cu zero și astfel încât fiecare dintre canalele RGB are la acest loc valoarea 0,0,0, adică negru. Oriunde măști de culoare alb - acestea sunt multiplicate cu 1 și își păstrează valoarea. În aceste locuri, vom fi pe deplin vizibile în fundal. Zonele gri sunt multiplicate cu valorile de transparență corespunzătoare între 0 și 1. Aceste zone vor fi parțial transparent. Rezultatul acestor operațiuni, putem vedea în (1e). În cazul în care masca este negru, negru și regiunea va bekgraund.

Imaginea de pe stratul frontal (1b) este multiplicat cu o mască (1c) și imaginea rezultată este (1f). În cele din urmă, pe pixelii dintre cele două imagini (1e) și (1f) vom face operațiunea de adunare și, ca rezultat vom obține rezultatul compunerii - obiectul nostru de prim-plan la imaginea de fundal cu bekgraunda (1 g).

Cu toate acestea, una dintre principalele probleme care apare atunci când compunerea de imagini - această nepotrivire de obiecte la fel de strălucitoare ca acestea sunt adesea luate pentru diferite condiții de iluminare.

„Build“ - este o operație matematice simple, de exemplu, în cazul în care un pixel în colțul din stânga jos bekgraunda contează 175,100,60 și situate exact în același loc, dar în 0,0,0 prim-plan, apoi pliate împreună aceste două valori pe care le primim în suma - 175,100,60, adică, valoarea este aceeași cu cea a bekgraunda pixeli. Pixelii din zona ocupată de caracterul nostru, situat în prim-plan, va avea aceeași valoare pe imaginea compozită. O situație puțin diferită cu pixeli aranjate într-un margini „moi“ (margine moale) masca - acestea sunt „amestecate» (amestec). De exemplu, în cazul pixel la (1a) are o valoare 150,50,20, și (1b) - 50,50,100, după compositing proces pixel pe imaginea finală va avea o valoare cumulată de doi pixeli - 200100120. Aceste operații matematice sunt efectuate pentru fiecare pixel din imaginea și komponiruemogo, de obicei, numit compunerea „amestec» - amestec.

La un scenariu ușor diferit de lucrări în cazul în care procesul de compositing prim-plan, folosim un element creat de software-ul de 3D-grafica (CGI).

Mikola Mozhenkov

Image (2a) - aceasta este prim-plan, (2b) - bekgraund. În acest caz, avem încă nevoie pentru a efectua o multiplicare de pixeli bekgraunda masca inversat pe prim-plan, la fel ca în cazul precedent, în scopul de a obține valorile pixelilor de 0,0,0, sau „gaură neagră“ în zonele în care acesta va fi adăugat la foc. Cu toate acestea, nu avem nevoie pentru a se multiplica imaginea din prim-plan pe masca lui. În acest caz, elementele generate de calculator transporta deja informațiile necesare - acest tip de masca se numește „pre-multiplicat“. Compunerea Rezultat (2g) sa pliat in pixelii de imagine (2a) și (2f). Acest tip de compositing este cunoscut sub numele de „ADD“ (adăugare).

Deci, în cazul în care pe scurt rezuma cele de mai sus, cel mai important lucru în Compunere - arta de a crea masti! Aceasta - Core compozitiile. Fie că creați o mască cu ajutorul cheii sau cadru cu cadru desenat manual în timpul rotoscopie - cel mai important, că masca a fost „curat“, fara bordura de culoare, iar imaginea rezultată aspect realist, iar publicul nu va observa nici o „cusături“ în imagine.

Sfârșitul părții întâi