Crearea orice obiect vectorial (bucla de sârmă) și de a lucra cu ei să aibă loc în sensul deplin al cuvântului practic. Acest proces nimeni nu vede niciodată. Deoarece nu există nici o modalitate de a afișa în mod adecvat (vector!) Way. S-ar putea argumenta că acest proces se observă pe monitoare milioane de utilizatori de programe vectoriale. Asta-i drept, dar este demn de reținut faptul că ecranul - o grila de pixeli, adică reprezentarea unui grafic tipic pixel ...
Astfel, grafică vectorială sunt aproape întotdeauna închise pe dispozitiv, care sunt, prin natura lor pixel. În primul rând, this- monitoare, și, în plus, toate imprimante, plottere, mașini și dispozitive fotoformare pentru tipar offset digitale. Toate aceste dispozitive construi o imagine a elementelor discrete, care posedă toate dezavantajele menționate mai sus.
Scurtă informații despre dispozitivele incluse în sistemul de desktop publishing, cu / și. în partea I.
În scopul de a converti în mod continuu imaginea vector care va fi prezentat la dispozitivele pixel folosind o procedură numită „rasterizarea“.
La fragmente semnificative vector de scalare (matematică, t. E., Fara un accident vascular cerebral sau de umplere) afișare linie de contur este furnizat aproape aceleași pixeli (Fig. 15.1).
Acest lucru se datorează faptului că o grila de pixeli nu este schimbat, iar circuitul matematic care nu are un accident vascular cerebral și umple, ori de câte ori pixeli de aceeași mărime afișată.
Esența acestui proces constă în faptul că obiectul vector este supus mai întâi unei prelevări de probe spațiale, t. E. La această imagine „suprapuse“ angreneze cu anumite pre-celule. Apoi, în cadrul acestor celule este furnizat de smoală nivel de cuantizare (sau trei niveluri pentru fixarea culorilor) și codificarea ulterioară.
Pentru mai multe informații cu privire la eșantionare și cuantizare esență cm. În părțile II și ///.
Fig. 15.1. Creșterea în circuitul matematic de 1000 de ori
Rasterizarea - o procedură vector circuite de conversie în harta de biți și o multitudine de elemente de imagine.
Rezultatul procedurii de rasterizare (un obiect vectorial) este o imagine de pixeli, care este utilizat pentru prezentarea pe ecran sau pentru imprimare.
În general, procesul de rasterizare a imaginilor vectoriale - un proces care are loc în mod continuu și este ascuns de utilizator. caracteristica rasterizarea - un atribut indispensabil al oricărui program care utilizează imagini vectoriale. Pentru acele programe care nu sunt vizate inițial pentru a fi utilizate cu obiecte vectoriale, module suplimentare sau aplicații speciale.
Sistemul de operare Windows până de curând nu a fost în măsură să rasterize fonturi format vectorial Adobe Type 1, atât de repede roiul rasterizarea de fonturi (pentru ecran și de imprimare) a folosit un program special de ATM (Adobe Type Manager) - Fig. 15.2.
Fig. 15.2. interfață software-ului ATM
În plus față de Rasterizarea ascunsă, este posibil să se efectueze rasterizarea, cum se spune, „la voință“.