editare comercianților
Lucrurile pe care dealerii sunt de vânzare, puteți edita (adăuga / elimina) în fișiere numite [b] trade_YYY.ltx [.B], în cazul în care [b] YYY [.B] - este numele comerciantului (de exemplu, [b] trade_barman.ltx [. B])
Parantezele pătrate ([barman_generic_buy]), ca și cum ar spune, „condiții“. Este mai bine pentru a arăta un exemplu:
La inceput (aproape) fișier trade_barman.ltx merge conținut line [barman_generic_buy], și anume aceasta înseamnă că următoarele elemente prescrise comerciant poate cumpăra.
ele însele obiecte, cum ar fi:
af_medusa = 1, 0,3
af_cristall_flower = 1, 0,3
af_night_star = 1, 0,3
af_vyvert = 1, 0,3
af_gold_fish = 1, 0,3
af_mincer_meat = 1, 0,3
wpn_addon_scope = 0,7, 0,2
wpn_addon_scope_susat = 0,7, 0,2
Să vedem ce alte „condiții“ conține fișierul și ce înseamnă:
[Supplies_start] - gama inițială
[Supplies_after_darkvalley] - interval, după căutarea în vale întunecată
[Supplies_after_brain] - interval, după "creiere Vyzhigatel"
[Barman_start_sell] - prețul pentru care comerciantul (.. Barmanul în Dunn cl) vinde la început
Pentru a adăuga un barman Gauss pușcă, găsiți linia după starea [supplies_start] -
wpn_walther = 3, 0,6
wpn_ak74u = 3, 0,5
iar wpn_gauss = N inferior prescrie, N.N
* Despre valorile după simbolul = cm. Mai jos.
Toate numele de arme, muniții, echipament, etc. pot fi găsite în dosarele gamedata \ mesh-uri \ echipamente,
Rețineți că wpn_gauss trebuie să scrie fără extensia .ogf
După semnul = la Walter ex reperul 3, iar după virgulă - 0.6.
În primul rând, ar trebui să ne gauss N, este numărul (în bucăți) elemente. Ie dacă setați o valoare de 999, barmanul va fi 999 gauss.
1. Secțiunile furnizează al doilea număr este probabilitatea de apariție a subiectului.
2. În buy - prima cifră a prețului maxim de achiziție, al doilea minim (în funcție de raportul dintre etichetat la comerciant - de rating, reputația) [probabil. - ed].
3. Prin urmare, vinde secțiuni - prima cifră a prețului minim de vânzare, al doilea - maximul (sau factor mai mare precizie în „valoarea reală“ a subiectului). Tnx GreyL.
Rezultatul ar trebui să fie:
wpn_walther = 3, 0,6
wpn_ak74u = 3, 0,5
wpn_gauss = 6, 0,6
Și apoi vom obține dealer-ul exact 6 Gauss pușcă.
Crearea de selectare a muzicii la întâmplare. ecran a meniului principal:
La intrarea ecranul principal Muzelor mine. economizor vor fi selectate în mod aleatoriu din încărcările tale.
1. Directorul gamedata \ sunete \ muzica \ pune doua canale ogg-fișier cu muzica pe care doriți, de exemplu: my_music_l.ogg (canalul din stânga) și my_music_r.ogg (canalul din dreapta)
3. În același fișier găsiți linia:
și dedesubt pentru a seta următoarea linie:
4. Salvați fișierul.
5. Dacă doriți să inserați mai multă muzică. screensavere, apoi introduceți numărul în opțiunea aleatoare.
NPC cumpăra arme:
La Stalkers obișnuite și altele. Ar putea cumpăra de la NPC arme SG trebuie să editați fișierul gamedata \ config \ misc \ trade_generic.ltx. Structura sa este identică cu cea a oricărui alt comerciant.
După linia [generic_buy] găsi șir; arme și după fiecare specie stabilit Descriere pentru N și n.n.
Acesta poate fi ca aceasta:
wpn_pm = 0,08, 0,12
wpn_pb; NO TRADE
wpn_fort = 0,08, 0,12
wpn_hpsa = 0,08, 0,12
wpn_beretta = 0,08, 0,12
wpn_walther = 0,08, 0,12
wpn_sig220; NO TRADE
Și pentru a avea arme vinde NPC-uri, trebuie să facă același lucru, imediat după linia [generic_sell]
Metoda am verificat, cum ar fi de rulare.
Deci, după ce cumpără un caracter nu pentru a arunca armele cumpărate (precum și să-l adune de la sol), într-un fișier gamedata \ config \ creaturi \ can_select_items linie m_stalker.ltx = off modificare a can_select_items = pe
și linia use_single_item_rule = cu privire la schimbarea la use_single_item_rule = off.