
Compunere (Compunere) - o asociație de mai multe elemente vizuale într-o singură imagine coerentă. Acest lucru se face pentru a se asigura că persoana care vede această imagine, a crezut că toate elementele imaginii sunt părți ale aceleiași scene.
De exemplu, primii oameni impuscati separat (actori) un fond verde sau albastru (procesul de tăiere de oameni din acest fond numit keying) și apoi îndepărtați separat (sau făcute în 3d sau dorisovyvayut în 2d) fundal pentru aceste persoane.
Compunere - este, de asemenea, de lucru cu culoare. Când aveți nevoie pentru a ușura unele părți ale imaginii, sau a schimba culoarea unui anumit algoritm.
Un exemplu compositing mai complex. o imagine se face în 3D, dar producția nu este imaginea finală, și pasaje. Mai multe nume pot fi găsite trece (de trecere în engleză), elemente de formare a imaginii (randare elemente), straturi de imagistică. Apoi Trecând aceste straturi de imagine sunt asamblate sau (reduce) un tablou final.
Trebuie amintit faptul că există o diferență între straturi și vizualizare testate.
straturi de imagistică. de obicei, denumit în continuare imaginea, imaginea finală care să conțină numai anumite 3D-obiect. De exemplu, scena este împărțit în straturi conform acestui principiu: primul strat - este un personaj, al doilea strat - casa de lângă caracterul, iar al treilea - un copac în apropierea casei, a patra - copacii din fundal, a cincea - munți în fundal, al șaselea - terenul și rutier.
Dar trece numit imagini de vizualizare care conțin proprietăți separate ale aceluiași obiect 3D. Pentru a vizualiza pasaje includ: culoare, scoate în evidență, imprastiere subterane, adâncimea 3D scene. măști, umbre, normale, reflexie, refracție, AO, etc. etc.
Compositing exemplu al cadrului pe film District № 9
Cele mai simple imagini de compoziție se poate face într-un pachet grafic care acceptă straturi (Photoshop. Gimp, etc).
13 raspunsuri la articolul „Compunere (Compunere) | dicționar "
Nu sunt destul de sigur de ce acest lucru este necesar?
Dar, după ce, în urma compositing Effect, vom obține aceeași imagine, care poate fi obținut prin redare.
De ce este necesar să se împartă imaginea 3D pe neskolso compune - este neclar. Este același lucru. Cred că, o mare pierdere de timp! Și am lovit Render - și toate acestea Difuz, speculara, Bump Normal, Amb Oclusion etc. coapte împreună, și încă mai creează masca lesă și adâncime (adâncime) întreg. Asta e tot. Sau sunt eu greșit?
Să presupunem că, după o perioadă de patru ore face îți dai seama că ai nevoie de plante medicinale mai puțin toxice. Acum ce? schimba ușor culoarea și a pus în randare din nou și să aștepte 4 ore? Nu.
Să spunem că sa dovedit după redarea, umbrele au nevoie pentru a face mai ușoare. Încă o dată a pus render? Nu.
Să presupunem că, adâncimea de câmp este prea slab. Încă o dată vizualiza? Nu.
Asta e ceea ce este necesar și Compunere. Puteți edita rapid și eficient rezultatul final. Și mai multe „părți“ (redare trece), mai eficient și mai flexibil, puteți modifica imaginea finală.
Acest lucru este evident mai ales atunci când nu aveți o imagine, și animație. Și render zeci de timp de zile.
Și e adevărat! Vă mulțumim!
Am o singură întrebare:
Ce tip de amestecare este necesar pentru a pune toate aceste părți ale imaginii? Orice special sau diferit - în funcție de compozit card?
Cred că este necesar să se pună un alt tip de amestec, deoarece există unele carduri care trebuie să fie aplicate numai pe culoarea alb sau negru, cum ar fi umbre.