11 Jocuri pe bucăți de hârtie în cutie

Ia o foaie de hârtie în celulă (este de dorit ca hârtia a fost de bună calitate, cu celule clare). Limita pătrați de teren de joc celule dimensiune 7x7. Două laturi adiacente ale pătratului trebuie să fie aceeași culoare (de exemplu, roșu), cei doi rămași - cealaltă (de exemplu, albastru).

Pe terenul de joc, a pus puncte roșii și albastre în locații arbitrare. Acum, jucătorii fac mută la rândul său, începe să atragă polilinii-șarpe pe punctul de culoare „lor“ „lor“ acelasi creion. Într-o singură mișcare, linia este prelungită pe o singură celulă în orice direcție (dar nu pe diagonală). Liniile nu ar trebui să fie traversat, ele pot fi efectuate pe marginea terenului de joc, dar nu ar trebui să fie o parte a culorii „lor“. Cei care nu au unde să-și reînnoiască sarpele pierde.

Ia două coli de hârtie în cutie și trage pe fiecare palma copilului sau a ei. Pentru a egaliza șansele, puteți pe bucata ta de urme de mâna lor și pe o bucată de copil - l. Apoi, câmpul de joc va fi un pic mai mult decât un copil. Acum, în spațiul delimitat de punctele de model sunt aranjate aleator cu numere de la 1 până la ...

Cât de mult va depinde de numărul de vârsta și cunoștințele copilului. Cei mai tineri doar 10, și avansate matematica poate și 100. Acum începe distracția. Primul jucător pentru a apela orice număr, și în timp ce în căutarea rivalul său pe domeniul său de joc, pune rapid pumnale în celula sa. Trebuie să aveți timp să treacă pe cât mai multe posibil. Apoi rândul său, trece la adversar. Câștigătorul este cel care trece repede umple toate celulele din câmpul lui.

Playfield 3x3 trase (total 9 celule). Jucatorii joaca pe rand a face miscari, punând într-o celulă transversală goală sau un deget de la picior. Scop: de a construi o linie de 3 sau traversează orizontal zerouri, vertical sau în diagonală. În acest joc, pentru a câștiga este foarte dificil, în general, jocul este redus la egalitate, iar jocul nu este o parte. Atunci când un câmp mic juca obosit, puteți crește câmpul sau, în general, fără a se limita. În acest domeniu, jucătorii să ia transformă face mișcări până când cineva nu reușește să construiască o linie de cinci simboluri orizontal, vertical sau în diagonală.

Complicate „tic-tac-toe“ pentru cei care sunt obosit de versiunea clasica. Atrage o formă arbitrară de orice dimensiune (de exemplu, romburi așa cum se arată în figură și poate fi descris spic mai tineri etc. înflorite. Pentru copii). Jucatorii joaca pe rand încercuiască o parte a oricărei celule de culoare „ei“. Scopul fiecărui jucător - ultimul cerc, a patra parte a cuștii și a pus în interiorul o cruce sau un deget de la picior. Trebuie să faci cu atenție mutarea lui, astfel încât inamicul nu a fost în măsură să închidă cușca. Când toate celulele sunt umplute, calculat cât de mult și cât de multe cruci zerouri. Cine are mai mult, el este un câștigător.

Puncte și segmente

Condițiile acestui joc simplu pe hârtie: câteva puncte (cel puțin 8, de preferință cel puțin 15) este plasată pe foaia de hârtie. Interpretat de două conectare alternativ oricare două puncte ale segmentului. Hapsân al treilea punct imposibil, iar fiecare punct final poate fi doar un singur segment. Întind nu ar trebui să fie traversat. Jucătorul care nu se poate face o mutare.

Terenul de joc este o bucată de hârtie obișnuită în cutie, și în cazul în care o mulțime de timp și răbdare, puteți reda întregul turn tetrada. Pentru în timpul jocului, există mai puține conflicte și dispute, terenul de joc este mai bine să linia de cerc și interzice reguli pentru a pune în acest punct limită. Fiecare jucător trebuie să aibă un pix sau creion de aceeași culoare. Jucatorii iau transformă punerea puncte în locații arbitrare la intersecția celulelor. Scopul - de a capta cât mai multe posibil exploatațiilor de hârtie.

Teritoriul este considerat ocupat atunci când este închisă de punctele de culoare sale. Punctele trebuie plasate unul de altul la o distanță de o celulă orizontal, vertical sau în diagonală. Zona capturată este vopsit într-o culoare diferită sau în jurul zidului cetății este desenată (linie îngroșată). Dacă ați reușit să anexați teritoriul sau a punctelor inamice - sunt ale tale. După o astfel de captare player-ul este dat dreptul la un viraj extraordinar.

În unele variante de realizare, jocul capturarea numai acele zone în care există deja fortificațiile inamice. În altă parte - aveți acces la toate, inclusiv liber, teren. Alege ce preferi. La sfârșitul jocului calculat mărimea terenurilor ocupate și un câștigător este declarat. Cel mai adesea, nimic nu a considerat în mod specific și nu este necesar - rezultatul este evident.

Puteți juca împreună, dar mai interesant, atunci când o mulțime de jucători. Fiecare jucător trage un notebook pătrate, după cum se arată mai jos, cu laturile 7, 6, 5, 4 și 3 celule. Apoi, cineva se gândește la scrisoarea. Această scrisoare este scrisă în diagonală, în toate piețele, și începe jocul. Scopul jucătorului - să vină și să scrie cuvintele care conțin litera (substantive la singular). Câștigătorul este cel care va umple toate cuvintele.

În cazul în care o mulțime de jucători, câștigătorul este ales după cum urmează: jucătorii citi cu voce tare cuvintele. Pentru fiecare cuvânt inițial, există 2 puncte, în cazul în care cuvintele sunt repetate, jucătorii adăugat doar 1 punct. Câștigătorul este cel care are mai multe puncte.

Un jucător zămislește un cuvânt (pentru a începe simplu și scurt). El a scris prima și ultimele sale scrisori, scrisori de lipsă și, în schimb pune liniuțe. Sarcina de al doilea jucător - ghici cuvântul ascuns. El numește scrisoarea. Dacă această literă din cuvântul este, se potrivește în poziție. Dacă nu, scrie scrisoarea de pe partea, să nu se repete, și să înceapă să atragă „spânzurătoare“ - o linie verticală. Data viitoare o eroare - pe orizontală (a obține ceva de genul litera „g“). Apoi dorisovyvat coarda, bucla, cap de om, trunchi, brațe și picioare. De-a lungul mai multor încercări jucătorul trebuie să ghicească cuvântul. Dacă nu funcționează - a pierdut. Dacă aveți timp - este rândul lui să ghiciți cuvântul.

În acest joc poți să te joci singur. Trebuie să scrie numere consecutive 1-19: 9 în linia de sus, și apoi începe rândul următor, în fiecare celulă din figura 1. Apoi, trebuie să ștergeți numerele pereche sau de a da un total de 10. O condiție - cuplurile ar trebui să fie aproape sau prin tăiate numerele orizontal sau vertical. Și după toate perechile posibile șterse, numerele rămase sunt rescrise până la capăt. Scopul - de a șterge complet toate numerele.

Acest joc pentru două persoane. Fiecare se bazează pe domeniul său prospect 2 de la 10 la 10 celule. Litere ale alfabetului scrise pe partea de sus, pe stânga - numerele de la 1 la 10. Într-un - domeniul său - vă aruncați în mod arbitrar navele, pe de altă parte va sărbători atacurile asupra navelor inamice. Fiecare jucător are un număr egal de nave - 10 bucăți de 4-punte (mărimea 1 celulă), 3 etajat (celule de dimensiune 2, două triplu (dimensiune 3 celule) și un patru- 4 celule de dimensiune () Atunci când marcarea navelor în domeniu. ține cont de faptul că acestea trebuie să fie de cel puțin o celulă goală, navele nu pot fi puse înapoi în spate.

În timpul rândul său, jucătorul selectează o celulă pe inamic și „vlăstarelor“, de asteptare coordonatele ( „A1“, de exemplu). În același timp note pe câmpul suplimentar mutarea lui. Dacă scufundat o navă inamică, adversarul trebuie să spună „ucis“, dacă te-a rănit o navă (care este, vă aflați într-un vehicul care are mai mult de o punte), atunci adversarul trebuie să spună „rănit.“ În caz de contact cu adversarul navei, va continua să „trage“. În caz contrar, următoarea mișcare a face. Jocul se termină când toate navele de un jucător, „scufundat“.

articole similare