Taverna din cele trei maimuțe - introducere

În poker, poți să te joci ca punte spaniolă, și cu ajutorul zarurilor, dar este utilizat în mod obișnuit cărți de joc franceze având patru costume: inimi, pică, caro, treflă. punte este format din 52 de carduri (fără joker). Cărțile de virtute, de la cel mai mic la cel mai înalt, notate cu 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, (jack), D (lady), K (King), T (ACE).

combinații prioritatii. mâini de poker constau dintr-un număr maxim de cinci cărți, indiferent de forma de poker, care este jucat. Desigur, în aceeași combinație câștigă cel care este format din cărți, senior apreciat. Prețul de livrare este determinată de prezența uneia dintre următoarele combinații (în ordinea vechimii, în ordinea crescătoare a valorii):

1. Asocierea: două cărți de același rang (de exemplu, două femei).

2. Două perechi: Două cărți de un rang și două cărți de altă (de exemplu, doi regi și două triple).

3. Figuri: cinci „piese“ sau „imagini“; Cifrele sunt considerate a fi rege, regina și cricul (uneori as); această combinație constă, de obicei, din două perechi de figuri și o altă figură, care nu termina construirea trei (de exemplu doi regi, două locașe și lady).

4. Trei: trei cărți de același rang (de exemplu, trei șeptari).

5. Drept: cinci cărți, în creștere la valoarea nominală, indiferent de costum (de exemplu, opt de inimi, cluburi nouă, zece vierme jack Peak, doamnă); vechime este strict menținută, asul deschis doar Street King - astfel construiește Strada cea mai mare stimă; dar uneori poate fi o altă opțiune: egalitate de puncte cu unit un as, atunci este posibil drept - asul, doi, trei, etc.

6. Color (sau flash) cinci cărți de aceeași culoare, nu neapărat consecutive, (de exemplu, trei de diamante, cinci, opt, și Ace of Diamonds); în unele jocuri este acceptat opțiune, în care costumul este mai valoros Fulla, de obicei, un astfel de acord depinde de joacă o punte completă sau nu: cu un număr mai mic de carduri este mai dificil de a construi costum, sporind astfel demnitatea.

7. complet: triplu și abur (de exemplu, cei trei ași și o pereche de regi, constituie cea mai puternică combinatie în totalitate).

8. Rack patru cărți de aceeași valoare nominală (de exemplu, patru mufe).

9. Strada de costum (chinta de culoare): Cinci cărți de aceeași culoare, crescând valoarea nominală (de exemplu, nouă, zece, Jack, regina și regele inimilor).

10. Flash pian: Street exemplu de realizare; Acesta cuprinde cinci cărți de aceeași culoare de la As (de exemplu, zece, Jack, regina, regele și asul de pică); Unii jucători cred că combinația dintre cele mai puternice, punând toate celelalte opțiuni imediat după un penalti.

11. Poker: cuarte plus joker (de exemplu, patru și doi joker); de obicei, a jucat fără jokeri, astfel încât această combinație este cel mai probabil să apară atunci când oasele sunt folosite pentru a juca.

Reguli Poker „înșelătoare.“ Șase fețe ale unei cărți de poker zaruri se potrivesc cu următoarele cupiuri (în ordine descrescătoare): As, Rege, Damă, Valet, opt (roșu), șapte (negru). Numărul de jucători în poker frauduloase nu este limitat; patru, ca în romanul „Taverna din cele trei maimuțe“ - numărul optim. Pentru jocul necesită un set de cinci oase. Jocul se execută invers acelor de ceasornic. Esența jocului este de a permite jucătorului să dreptul dvs. de a pune pe o combinație mai mare (redare în creștere) decât cel care are presupune jucătorul din stânga. Prin urmare, jocul este practic „orb“, adică arată, de obicei, cel puțin oasele rămase trece la următorul jucător, care acoperă partea superioară unei cupe speciale. Jucătorul, sub care a făcut progrese, pot să cred sau nu cred că a făcut oferta. Dacă spune el, „eu cred“, în timp ce numai el arata oasele închise și ar trebui să nu crească, indiferent dacă există o combinație care poate justifica rata mai mare sau nu. Dacă spune el, „Eu nu cred“, care se deschide osul, ridicând paharul. În acest caz, dacă există combinația declarată, ea pierde chips-uri; dar, dacă primul jucător găsit vinovat de fraudă, atunci el pierde, cecuri - victorii. Desenele sunt folosite mână de poker convenționale, cu excepția drept, care ar fi dificil de a construi, și un flash, deoarece această combinație nu este posibilă. Cu toate acestea, în această versiune a jocului este, de fapt, o combinație de „poker“, adică patru „hartă“ cu aceeași valoare nominală și Joker. Începând cu trio-ul, cu mâinile, de aceeași valoare, valoarea relativă este determinată de combinația de patru zaruri. De exemplu, cele trei doamne de la As mai în vârstă decât trei dintre doamnele de la mufa. Astfel, mai degrabă jucători oportunități ample pentru a crește numărul de combinații câștigătoare. Fiecare os poate fi scos doar o dată pe joc.

cărți de joc franceze: un pachet standard, aprobă și România, conține 52 de coli - treisprezece cărți în patru costume.

Puntea spaniolă (așa cum a fost comună în Italia): o punte specială este format din 78 de carduri; un vârf în loc costume, cluburi, diamante si inimi are „castron» (Copas), «denari "sau" Oros» (dineros, oros), «spade» (espadiilas) și „nucșoară» (Bastos); în fiecare dintre cele patru costume de 14 cărți, mai vechi - rege, apoi - Queen, Knight, Jack, Ace, 10, apoi la valoarea nominală la 2, care este cea mai mică carte. Un total de 56 de costume de cărți. În plus, puntea conține numerotat atu sau „triumf»: No1 - «bufon», No2 - «popess», NO3 - «împărat», No4 - «împărăteasa», No5 - «Papa», No6 - «iubire», No7 - «OMS», No8 - «justiție», No9 - «pustnic», No10 - «roata norocului», No11 - «forță», No12 - «agățat», No13 - «moartea», No14 - «moderație», No15 - „diavolul», No16 - «biserică», No17 - «stele», No18 - «luna», nr.19 - «soare», No20 - «instanță», No21 - «lumina»; triumfă au prioritate, în conformitate cu numărul, senior - „bufon“, Jr. - „lumină“. În cele din urmă, există o „hartă apologetic“, nici un număr sau un costum - „un prost.“

Străinul se așează pentru a juca, și Marshall Street pe costum. El face un pariu pe masă și pune toți banii. Adversarul său deschide două, patru, șapte, nouă și Jack Offsuit și a început să lopata bani. Prietenul nostru, foarte uimit, arată Street de costum și indignat. Apoi, partenerul prezinta scris pe perete care spune, „2-4-7-9-up în vechiul Kota. Vechi Cat bate orice altceva. "

Deci, prietenul nostru în afara instituției, reface numerar și mai târziu, în aceeași seară, constată că are exact același vechi Kota. Ei bine, vicisitudinile vieții. Din nou, el pune tot ce are. Ambii parteneri sunt tranzacționate în fiecare cent. Dezvăluie cardul. Prietenul nostru vechi Kota desface. Adversarul său arată o pereche de doiari și începe să ascundă banii. „Hmm, - spune prietenul nostru. - Tu doar doar o pereche de doiari, și am pisica vechi ". Pe aceasta adversarul său, a spus el, arătând spre celălalt scris pe perete care scria: „Old Cat este considerată doar o singură dată în noapte“

David Meymet. „Perle din biblioteca de jucător.“
( „fabule urbane“)

... Truc de a lupta folosind intenția de a comite strategmy niciodată ce aprozi; urmărind atât de confuz; colir se confruntă cu maiestrie și dintr-o dată, în cazul în care nu există nici o așteptare, putoare, în mod constant încercarea de a păcăli. Reveal o intenție, în scopul de a verifica gândirea adversarului, apoi, întorcându-se brusc, surprinde atacuri și înfrângeri. O minte perspicace, cu toate acestea, prevede uneltirile ei, urmărind-o pe furiș, vede opusul a ceea ce cererea, și dintr-o dată descoperă curs frauduloase; așteptat primul atac de intenție, de așteptare pentru a doua și chiar a treia. Observând că a ajuns la miezul, este intensificarea eforturilor sale de planuri rele, folosind pentru a înșela mai adevăr. Un alt joc, diferite tehnici: viclenia deghizări în sine haine acum candoare, înșelăciune pune pe o mască de candoare.

Baltasar Gracian.
„Oracle Pocket sau știința de prudență.“