
Cum pot face noi „Ghostbusters“
Gadget-uri, efecte speciale, locație
Farmecul filmului original Ghostbusters a fost de a corecta amestec de dispozitive simple și high-tech. În timp ce lucra la gadget-uri, arme, vehicule și alte detalii pentru noul film, designerul de producție Dzhefferson Seydzh a primit de la regizorul Paul Figà bun de a utiliza aceeași schemă: imaginea de ansamblu este, desigur, a fost îmbunătățit, iar toate recuzita privit manual, ca și în cazul în care eroina colectate de fapt, propriile lor mâini. „Concluzia este că toate armele eroii au adunat la locurile lor de muncă, - spune Sage. - eroina noastra Holzmann - incredibil de inginer talentat, dar nu un designer. Ea știe cum să pună împreună o armă funcțională, cum să-l împacheteze într-un manșon de protecție. Cu toate acestea, cunoștințele ei se încheie cu siguranță. "
Designerii au început să caute pentru diverse obiecte și materiale Holzmann ar putea folosi în munca lor. „Ea este unul dintre cei care sunt pe stradă conducta de apă ruginite și vedea ca un butoi de pușcă - continuă Sage. - Privind la ea a inventat arma, privitorul poate fi de gândire, „Deci, este clar că aceasta este o staniu, dar a făcut ceva.“ Ideea a fost de a oferi obiecte familiare arată nouă viață. Exact Holzmann a aparținut concluziile lor. "

Cu toate acestea, Sage nu a oprit la exteriorul mașinii. „Suntem, de asemenea, serios remodelate interior“ Ecto-1“, - continuă el. - Ne-am gândit prin rafturi de arme și se lasă panoul pentru ghiozdane de protoni, exact la fel cum a fost în ambulanță, în filmul original ". Unul dintre art director adjunct al timpului său dedicat pentru a lucra pe masina timp de câteva săptămâni. Ca rezultat, masina a primit numeroase dispozitiv mecanic, centuri de siguranță suplimentare, conducte, rezervoare, un corn puternic, portavoce, antena, baterii de rezervă și a devenit un adevărat „Ecto-1.“


Scena de acțiune în care primele întâlniri Patty cu fantome, are loc în subteran. Sage susține că această locație a dat designeri libertatea de a fi creativ. „Metro este foarte diversă: conține elemente ale anilor 1920 și '40, iar revizia 90 - spune designerul. - Am reușit să transmită toate acestea Stratificarea în scenă. Ca rezultat, tunelul a fost foarte realist. Acest lucru a fost foarte important, pentru că sunt convins că, dacă tunelul este plauzibil, chiar și în existența unor fantome în tunel poate fi ușor crezut. " Decoratorii a construit 40 de metri de metrou porțiune de platformă și începutul tunelului, restul a fost dorisoval în grafica pe calculator.
Decoratorii ridicat fațadele clădirilor și strada a fost decorat cu viitorul în consecință. Site-urile rămase au fost strânse cu ecran hromakeynym - partea de sus a clădirii și dorisovyvat perspectiva pe computer. Și dorisovyvat de două ori. „În timpul confruntării finale cu fantome matura toate Times Square, transformând-o în cea în care strada a fost în 1970 - descrie o scenă Sage. - Scena a devenit foarte spectaculoasă și a demonstrat o amenințare reală în oraș și locuitorii săi. Am lucrat indeaproape cu artisti etapa de transformare, ceea ce ia în considerare clădirea în 1970, arăta altfel, și care au rămas neschimbate. Restul a luat genii noastre de calculator. "
Pavel a înțeles că FIG pentru revigorarea multor fantome, el va trebui să se înroleze ajutorul specialistilor in grafica pe calculator. El a vrut să facă fantome fascinant, dar este plauzibil ca acestea se încadrează în stilul general al imaginii. „Acum, o mulțime de filme sunt împușcați cu ajutorul efectelor speciale de calculator, actorii trebuie să comunice cu mingi de tenis pe stick-uri, - explică fig. - Am vrut să evite acest lucru, actorii au interacționat cu ceilalți actori. Am vrut să fantomele mele au fost similare la om, mai ales pentru că am lucrat la o comedie. "

Când este vorba de fantome, pentru activitatea artiștilor provin de la Jefferson Sage. Numeroase schițe fantome transferate ulterior la efecte vizuale. Sub conducerea lui Travers a lucrat angajații companiilor Moving Picture Company, Sony Pictures Imageworks, Iloura, ZeroVFX și altele. „Primul lucru pe care l-am întrebat Pavel dacă vrea să fantome strălucit - spune Travers. - A spus că a fost o chestiune de curs, și am început să o enigmă în modul de a realiza acest efect ".

Echipa de dezvoltare a efectelor vizuale informatice necesare pentru echipa de ajutor si consiliere clienti condus de designerul de costume Dzheffri Kerlanda. „În primul rând, ne-am dezvoltat costume, și apoi cusut jacheta lui cu LED-uri încorporate în care actorii purtau sub costum principal, - spune designerul. - A trebuit să folosim un material suficient de subțire, astfel încât lumina pătrundea prin haine. Dar costume trebuie să fi privit destul de naturalistă, pentru a fi în măsură să determine cu ușurință ce haine să poarte în timpul vieții o fantomă. "

„Noi nu sunt acoperite numai articolele de îmbrăcăminte Gertrud - spune Kerland - dar, de asemenea, consolidate LED-urile de pe corset, pentru a crea iluzia că lumina a venit din interior.“ Amestecarea old-school si tehnica nou-fangled de animație de calculator, imaginea este luată cel mai bun din ambele lumi. „Pe parcursul filmarilor Bess constant prezente în cadru, iar vânătorii știau exact unde să se uite - spune Travers. - Ei știau ce era o grimasă pe fața ei, să înțeleagă sentimentele ei și să acționeze în funcție de situația ... totul a fost ca un puzzle. Un alt exemplu bun - scena în tunelul de metrou. Fantoma în performanța lui David Gruber Allen a intrat sub vânători de atac și a devenit singura sursă de lumină într-un tunel întunecat. Peste această scenă specialiștii din Boston bazate pe ZeroFX. Ele sunt fantoma complet digitalizate (caracter de calculator înlocuind complet actorul în unele cadre), am extins locația și a creat un sistem complet trase pe tren de calculator ".

În imaginea finală a New York atacă toată mulțimea de mai mult de 1.000 fantomă. Scena a fost filmată în compania Moving Picture Company sub conducerea lui David Seeger. „În acest moment, filmul devine un adevărat ambițios ca angajații MPC au acordat o atenție deosebita la detaliu,“ - spune Travers. supervizorul de efecte vizuale si echipa sa au dezvoltat un 20 fantome de bază, și apoi a încercat să folosească elementele lor în diferite combinații, în scopul de a obține o specie unică.
Sursa: Sony Pictures