Prezența pe Pandora nebun numit Krieg am aflat recent, dar ar fi nedrept să nu spună despre al șaselea magazin de căutare, în plus, că el - persoana de a spune cel mai puțin, extraordinare.
A se vedea, de asemenea, sfaturi cu privire la alte clase:
tablou clinic

abilitate activă Krieg numit „Masacrul Pilotoporom» (Buzz Ax Rampage). Este nevoie temporar departe de toate armele și Psycho dă topor, cu drujba construit - toate în cele mai bune tradiții ale Warhammer 40 000 Pilotopor provoacă pagube mari în corp la corp, dar încă mai poate fi aruncat - aceasta trebuie să urmărească butonul din dreapta al mouse-ului. Nu-ți face griji, noul topor materializat imediat în locul vechi, astfel încât arunca fără emoție. Axele Mai ales aruncate cu succes nu numai rănit rănit, dar, de asemenea, asomarea dușmani.
În timpul luptelor de nebunie, Krieg mutat rula exclusiv, și fiecare ucide restabilește sănătatea psiho. Din păcate, ultima de îndemânare activă doar șaisprezece secunde, și recuperarea cât mai mult de două minute - de la astfel de reîncărcări și de a ciocni ochelari pentru mult timp. Cu toate acestea, orice deteriorare a eroul ajunge într-o retroactivitate de calificare ușor mai rapid - dar prea puțin.
Tratamentul și prognosticul

Dacă Shizostrel întâlnit capul inamic Hoardei pe, psihopat îl împinge pe cotul ei și face drum în centru. În timpul „Masacrul Pilotoporom“ Krieg practic invulnerabil - acesta este purtat într-un ritm amețitor, trimiterea de dușmani la lumina două sau trei lovituri herculiene, iar după fiecare inamic doborat din nou, devine la fel de bun ca noi. Răzbunarea se produce atunci când frenezie marțiale trece, iar inamicii sunt încă - aici sau rugați-vă la colegii de echipă, sau speranța că ansamblul ar permite să supraviețuiască două minute privind armele convenționale.
La manipularea acestor arme concepute ramură „Bloodlust» (Bloodlust). care ascute Krieg pentru luptă au variat, deși nu cele mai eficiente: aici se pune accent pe mitraliere si topor aruncat. „Branch Mania» (Mania). dimpotrivă, crește eficiența corp la corp Psycho, crescând puternic vitalitatea și reducerea reîncărcare calificare activă. „Branch Hellspawn» (Hellborn) este singur. Se pare Krieg în masochistă zapravskogo: un psihopat va ocupa daune elementare și a inamicului, și el însuși, și cu atât mai mult de tine - cu atat mai greu de dușmani.
Olaf, Berserker

Poate construi cel mai distractiv pe psiho - rubilovo pilotopornoe vesel în stil Orc - bazat pe Mania copac.
Îndemânare „Trageți PIN-ul» (Trageți PIN) la fiecare moarte va scadea pe cadavru Krieg grenada care o șansă destul de mare pentru a apuca la lumina ucigașul nostru, și vom da experiență dublă. Urmatoarea abilitate cheie - „masacru gust» (combustibil Rampage). Acum, prejudiciul rezultat accelerează supraîncărcarea abilități activă, cu atât mai puternic cu atât mai puțin Krieg de sănătate și de a aplica acest daunele pot chiar și aliații fotografii. De acum dușmanii noștri cel mai rău, în mâinile cărora vom muri mai des - propriile noastre cu scuturi insotitorilor, care se ridică pe zona. Stai departe de ei.
La prima ocazie, să ia „Lumina siguranța» (aprinde fitilul) - probabil abilitate cheie Krieg. El anulează lupta pentru viață: în loc de abia se târască postrelivaya de arme trimise la un nebun knock-out ar obține un pachet de dinamită și începe să se grăbească ca un nebun. Este nevoie de un „doping“, la fel de mult ca un bat obișnuit, și doar se termină un „vânt al doilea“ (dacă omori un inamic sau pentru a permite partenerului său de a lega tine), sau deces. Dar moartea lui Krieg este acum însoțită de o explozie uriașă, care, de asemenea poate ucide pe cineva și, prin urmare, cauza a doua suflare.
După aceea, suntem în curs de dezvoltare „Bloodthirst» (fiorul Kill). că, prin uciderea adversarii în exces prejudiciul este returnat la noi sub formă de sănătate, și să ia „Salvați sufletul» (Valorificați Sufletul), ceea ce ne va permite să o dată pe jucătorul activ de reîncărcare instantaneu Rouse coechipier căzut, a sacrifica totul privește propria lor sănătate. Avem ceva care ne vom aprinde fitilul - sau să fugă la aliați, sau prinde din urmă cu cel mai apropiat inamic.
Este timpul pentru a merge la o ramură a nivelurilor Bloodlust și zece din apropiere pentru a se dezvolta la maxim „Taste of Blood» (gustul sângelui) - că, în timpul acțiunii «Pilotoporom Carnage» nu doare atât de mult pentru a obține în față. După aceea nu a intervenit „cu Grenadier Pilotoporom» (Buzz Ax Bombardier) - axe acum tot ce ne-am aruncat va exploda, provocând daune într-o rază decentă.
Acum ne întoarcem la Mania copac și să o dezvolte până la capăt. Penultima de calificare, „Taci din vocea ta» (Silence Voices). Aceasta va spori foarte mult atacurile noastre corp la corp, dar aproximativ o dată la zece lovituri Krieg va cădea pe cont propriu. Cu capacitatea finală de a „lasa fiara» (Eliberați Beast) activarea «Pilotoporom masacru» în ultima treime a sănătății, la rândul său Krieg turretless psiho-mutant. Sanatate recuperează imediat daune de intrare este redus la jumătate, și venind o strânsă de aceeași creștere. Și când nebunia va trece - o abilitate care nu necesită reîncărcare.
Eugene Tekklberi

La jumătatea distanței dintre El Salvador și fructe cu coajă - doar complet nebun. Bazat pe setea de sânge copac, în care oricare dintre primele competențe va deschide pentru mecanismul Krieg Bloodlust. De acum înainte, obtinerea de dușmani, Psycho va acumula niveluri de sete de sânge, care va începe să se topească de îndată ce nu vom mai face pagube.
„Bloody Gun» (Guns sânge umplut) va crește proporțional cu stocul magazinului de arme Bloodlust. Deja familiar pentru noi „Taste of Blood“ va fi exact același model al unui prejudiciu mai mic de la atacurile inamice în timpul „Masacrul Pilotoporom“. După aceea selectați „Grenadier cu Pilotoporom“, și imediat a dezvolta o „baie de sânge» (Blood Bath) - acum exploziile ucis inamicii vor crește daune de armele noastre ... dar apoi din nou - este proporțională cu setea de sânge acumulate.
Ne mutăm în Mania ramură și să treacă la „aprinde siguranța“ - acum nu se tem să moară, și în schimbul de focuri. În același timp, ne prindem nivelul de „Bloodlust“ pentru orice tratament, fără nici o abilitate activă.
Mergem pe ramura până la sfârșitul bloodlust. „Bloody trance» (Trance Blood) creste durata «Masacrul Pilotoporom» până la un sfert de secundă pentru fiecare sete de sânge la momentul activării. „Sânge de fierbere» (fierbere de sânge) crește timpul în care Bloodthirst nu se resetează.
Abilitatea finală, „Bloody explozie» (Bloodsplosion) forța ucis dușmani exploda val de dezastru, care i-au ucis - sau să explodeze atunci când a ucis «arme curate». Pagubele din valuri, desigur, este direct proporțională cu setea de sânge acumulate, și în plus pentru a include întregul prejudiciu exces cauzat ucis.
Sem Kreymer

Cel mai original, dar nu este ansamblul cel mai ușor, bazat pe Hellspawn copac - necesitatea de a monitoriza foarte atent propria sănătate. Oricare dintre primul copac de calificare Krieg șansă de a folosi arme de foc cu inamicul, și va da foc la el - pe mecanica si capacitatea de a construi restul.
„Burn, copii, arde» (Burn, Baby Burn) pentru a crește daune focul asupra adversarilor - și crește chiar mai mult, în cazul în care, la momentul aplicării de avarie foc Psycho se va arde. „Amorteala» (Nervii amortita) va reduce în mod semnificativ toate daunele luate în timp ce Krieg pe foc. „Daune delirantă» (daune delirantă) da psihopați șansă de a se stabili pe foc în timpul aplicării orice daune naturale - undeva, în această etapă trebuie să înceapă să monitorizeze îndeaproape starea de sănătate, deoarece arderea, desigur, ne întărește, dar de a ucide acest lucru nu se oprește.
Suntem în curs de dezvoltare un „piroman“ pentru a seta foc la atacuri corp la corp inamice și în timpul arderii pentru a trage reîncărcată cu precizie și rapid. Ia „erupție Infernal» (Hellfire Halitoza) - acum, în loc de corp la corp îl respirăm foc într-un con în fața lui. Pentru a pune în sus cu creșterea numărului de decese, vom merge la propolzayem ramura manie pe ea la familiar „Lumina siguranța,“ și să vină înapoi.
„Fulger de foc» (flacără bordurare) crește durata arderii nebun, și să dea o șansă pe care au dat foc inamicilor, potuhnuv, autoinflamabil din nou. „Empatie elementară» (elementar Empatia) ne va da o șansă de a respira un pic mai liniștită - o parte naturala a prejudiciului aplicata inamicului, vor fi returnate la noi sub formă de sănătate.
Final de calificare „Great Retribution“, va provoca arderea Psycho timpii pe secundă mingi de foc de explozie nor ca răspuns la orice daune. Bile de auto-ghidate, în primul rând zboară la inamic care ia aplicat acest prejudiciu.

Experimentarea cu aptitudini psiho poate fi lung, de fiecare dată când a primit rezultatele cele mai neașteptate. Deci, nu vă fie teamă să combine incompatibile - rezultatul pe care îl poate surprinde. Mult noroc cu jocul tău și victorii frumoase!