Efectul asupra monștri
Monsters obține de sănătate suplimentare pentru fiecare membru după 1: 20% din dificultățile lumea obișnuită. 40% la complexitatea lumii crudă. și 60% în lumea nemiloasă de complexitate. Pentru a calcula durata efectelor paralizante și elemente ale prejudiciului din elementele încă mai folosesc monștri de bază (nu consolidată) sănătate - acest lucru înseamnă că monștrii nu va fi dificil de asomarea, congelare, etc. atunci când joci într-o bandă. În calcul sunt singurii jucători care sunt în același timp, într-o singură zonă.
Impactul asupra pierderii de articole
Fiecare jucător din grupa după 1 dă + 10% la valoarea elementelor verticale și 40% crește raritatea lor. Piatră & Moneda membrii echipei aduce 50% din numărul de articole a fost găsit. Bonusuri crește elementele rare din partea jucătorilor proprietăți de echipamente sunt luate în considerare numai jucătorul care a provocat lovitura fatală. Toate bonusurile sunt numărul de subiecți cu carduri multiplicate cu toate celelalte bonusuri. În calcul sunt singurii jucători care sunt în același timp, într-o singură zonă.
Impactul asupra experienței care rezultă
Experiența rezultată este împărtășită de către toți membrii grupului; o anumită cantitate de experiența dumneavoastră depinde de nivelul și nivelul altor membri ai grupului și nivelul de monstri. Pedeapsa pentru diferența în nivelurile de tine și monștrii sunt încă prezente, dar, de asemenea, o mare parte din experiența personajelor merg la un nivel superior. Această măsură este menită să asigure un echilibru în rata de nivelurile de producție, datorită numărului crescut de experiență necesară la un nivel ridicat. În calcul sunt singurii jucători care sunt în același timp, într-o singură zonă. La redarea într-un grup este o divizie de experiență între jucători. Separarea se bazează pe „cota“ de fiecare jucător. Cota este calculată ca (nivel de caracter + 10) = 2,71.
De exemplu, un nivel de jucător 10 este grupul cu 30 de nivel player-
Raportul nivelul jucătorului 10: (10 + 10) ^ 2,71 = 3,355 nivelul de raport jucătorului 30: (30 + 10) ^ 2,71 = 21,957 fond general: 3356 + 21957 = 25313 parts experiență câștig în procente:
Nivel Player 10 va primi: 3355/25313 = 0.132 = 13,2% din experiența totală de monștri. Nivelul jucătorului 30 va primi: 21957/25313 = 0.867 = 86,7% din experiența totală de monștri.
De asemenea, luate în considerare amenzile pentru diferența în nivelul de tine și monștri.
Însăși prezența în regiune cu alți membri ai grupului nu vă oferă experiență când monștrii sunt uciși de către alți jucători. Experiența cu monștri distribuite numai între aproape unul de celălalt (în aproximativ două ecrane) ale membrilor grupului [1]. Cu toate acestea, monștrii rămân în continuare mai puternică decât în conformitate cu dimensiunea grupului și nivelul. Deci, este mai bine să păstreze jucătorii împreună.
Efectul asupra pierderii Hărți
Mărimea grupului nu afectează numărul de carduri drop-down. Influența asupra valorii primelor și cărți rare, cu care joacă. carduri unice fac parte din restul de cărți, cu toate acestea, în acest cadru sunt influențate de bonusuri raritate. precum și pe alte elemente.
Impactul asupra sticle
Membrii jucatorul care ia aplicat lovitura fatală grupului vor primi taxele în cazul în care flacoanele sunt aproape de el. [2] Dar acest lucru nu se aplică în cazul proprietăților de mana pe lovit, și sănătate pentru uciderea; ei vor primi doar jucatorul care a provocat lovitura fatală.
Încă nu este clar dacă există un bonus de + 75% la producția de sticle de taxe pentru fiecare jucător după prima. Dacă da, atunci grupul complet va avea un bonus de 375% pentru a obtine o taxa de monștri uciși.