Decisiv luptă - final căutarea poveste în joc Dragon Age: Origins.
„Trebuie să urci pe acoperișul fort Drakkon, unul dintre cele mai înalte puncte Denerim. De acolo va fi capabil să atragă atenția archdemon. "
După ce a terminat cu inamicii din cartierul Palatului. Tu în cele din urmă poate fi crescut la Fort Drakkon. El a capturat complet creaturile întunericului. iar acoperișul va trebui să rupă cu bătălia de pe fiecare etaj.
Fort Drakkon - intrare
Prima bătălie va fi la poarta, și odată ce ai coborât un număr mare de adversari, inclusiv prizonier dragonului. arcasi GARLOCK în timp ce în picioare în spatele baricadelor. Cel mai bine este să nu merge mai departe - acest lucru va duce la un nou val de inamici, inclusiv un alt prizonier al dragon - și prima înțelegere cu cineva care încearcă să te atace la intrare.
Apoi, începe să se deplaseze spre scări. Acestea sunt două emisar Garlock - dacă le aduce în jos, ceilalți adversarii nu sunt prezente probleme majore. În plus, există un genlock-lider (un arcaș de elită). Mai târziu, poate apărea liderul Garlock și câteva screamers.
primul etaj
Deci, tu ești în interiorul fort. Înainte de a ajunge la acoperiș la ARHIDEMONA, trebuie să treacă prin două etaje. La primul etaj, la sfârșitul marelui hol, unde se afla o dată pe balistă, sunteți în așteptare pentru Genloksky magician-creator - sef Orange care face apel la Duhul. Fantome apar atunci când cineva din echipa va ajunge la mijlocul sălii.
Apoi, va întâlni o mulțime de mers pe jos mort de diferite tipuri, care sunt conduse de doi magicieni: Garlock, emisar genlock și vârcolac. În coridoarele și există câteva capcane.
În cele din urmă, a face cu ei, intră în sală, presărat cu cadavrele creaturi ale întunericului. dar în cele din urmă se va vedea ... Sendai. Când a fost întrebat ce sa întâmplat aici, el va răspunde de afaceri „vrăjitorie!“. Sendai - ultimul comerciant, care vă va întâlni în joc. Poate repopula din nou poțiuni și săgeți, echipamente de actualizare și rune pe arma.
al doilea etaj
La al doilea etaj este un labirint de camere în care o multitudine de containere de extracție. Într-o îmbunătățire (probabil, în sala de mese) sunt două Garlock genlock-lider și lider.
Avansarea în continuare în partea de nord a podelei executați într-o mulțime de capcane, capcane. Ei sunt acolo nu întâmplător - despre ele trage cu urechea la pândă cauzând ucigaș de întuneric, inclusiv seful portocaliu. Ei nu vor apărea dacă hoțul va trece printr-un coridor în modul stealth. dar este puțin probabil ca echipa ta este format din patru hoți de a face cu ei este încă necesară, deoarece aceasta este singura modalitate de a scărilor. Dacă cineva în unitatea este bine dezvoltată de supraviețuire. Studenții ucigași pot fi văzute și ademeni unul. În caz contrar, ei dintr-o dată năpusti toate împreună. De asemenea, este posibil după hoț pentru a deschide ușa, intră în sfera de foc coridor.
După aceea puteți merge în camera în nord-est, se afla un detașament genlock condus de liderul. Ele nu reprezintă complexitatea, deși ele pot fi pur și simplu lăsat în pace.
pe acoperișul producției este în sud, și păzită de căpcăuni de elită și de emisar. Am face cu ei în dulapuri laterale veți găsi mai multe cufere cu un stoc impresionant de poțiuni medicale si liriumnyh, precum și truse de prim ajutor. Nu poate fi pentru ultima oară pentru a vorbi cu tovarășii dumneavoastră (unele dialoguri pot afecta ușor epilog).
Totul. Înainte de a - o ușă pe acoperiș, care va decide soarta întregii lumi.
Pentru mai multe informații, consultați articolul Arhidemon / strategie.
pregătire
Inainte de a merge pe acoperișul echipamentului verificați petrecerea. Este recomandabil să se utilizeze echipamentul, care oferă o protecție maximă împotriva magia spiritului - asta este ceea ce provoca daune de respirație Arhidemona și unele dintre atacurile sale. Arma este mai bine să se folosească cel care se ocupă daune naturii și foc, Arhidemona au o rezistență ridicată la spirit, frig și de energie electrică. Proiectilele, arcași și săgețile arcu. Verificați pentru balsamuri de stoc care cresc rezistența la spiritul de magie, și să le folosească înainte și în timpul luptei.
Puteți apela pentru ajutor trupelor aliate. Se recomandă să cheme pe cei care pot ataca de la o distanță, deoarece Arhidemon în loc nu va sta, ca parte a luptei el nu a făcut disponibil pentru arme corp la corp. Pe lângă trupele de aliați, toate căpeteniile armatelor vor fi prezente pe acoperiș, pe care le-ați colectat în sprijinul lor (indiferent de ce armata te-a chemat). Cine exact - depinde de alegerea diferitelor quest-uri principale.
- Erl Redklifa.
- Arl Eamon va participa la luptă în orice moment.
- Cercul rupt.
- Dacă Sentinel păstrat magicieni Circle. Primul va fi pe acoperișul unui magician Irving.
- În cazul în care Paznicul a luat partea Templului și a distrus Cercul, vin în ajutorul Cavaler Comandor Gregor.
- Natura fiarei.
- În cazul în care Warden ucis Raging Fang și vârcolaci, lupta va participa Zatrian.
- În cazul în care Paznicul a luat partea varcolacii, pe acoperișul voinței Runner.
- În cazul în care Paznicul a luat blestemul de vârcolaci, comandantul armatei de elfi pe acoperiș nu va.
- perfect
- Pentru orice alegere în lupta împotriva Arhidemonom pot participa Kardol. dar numai în cazul în care Garda după încoronare în Orzammar vorbit cu el și a convins Legiunea de morți la suprafață.
De-a lungul perimetrului acoperișului există cinci balistă. Ele pot provoca pagube substanțiale ARHIDEMONA, dar ocazional rupe în jos și trebuie să fie reparate. Acest lucru necesită hoț cu capacitatea de mâini calificați.
Lupta are loc în trei etape:
- La începutul luptei Arhidemon unul și disponibil pentru lupta de aproape.
- Când el va fi% de sănătate 50, el va zbura la partea a acoperișului, în cazul în care aceasta nu poate fi atacat în mod direct, și el va veni în ajutorul unei armate de darkspawn. Dacă nu ați distrus generalii. acestea vor fi capul acestei armate. Nu puteți curăța complet zona de creaturi - nu încercați măcar, ei vor continua să apară până când liderul lor a fost în viață. Pentru a scapa de cei care te ataca direct, și se lasă pe celălalt să aliații tăi, sarcina ta - Arhidemon. Atac cu arcuri, magie și balistic.
- Atunci când Arhidemona rămân 25% de sănătate, el se va muta la o altă parte a acoperișului, în cazul în care puteți să-l atace din nou în mod direct. Darkspawn continuă să apară. Continuarea în conformitate cu caracteristicile tactici echipa ta.
lovitură decisivă
Când eliminați un Arhidemona toată viața, trebuie să ia o decizie importantă:
Dacă ați acceptat o ofertă Morrigan. The Guardian face automat o ARHIDEMONA finală lovitură rămân în viață.
După anularea ofertei morrigan:
- Dacă Sentinel nu este luat în al doilea grup de Gray Warden, (e) el doar se ocupă lovitura finală și sacrificii însuși.
- În cazul în care Garda - o femeie și romantismul ei cu Alistair. coboară la nivelul de „iubire“, Alistair insista pe ARHIDEMONA pentru a da ultima lovitură. Pentru a-l descurajeze de la acest lucru este imposibil. Dacă doriți să-l păstrați în viață, singura modalitate de a face acest lucru - nu-l iau la grup, lăsând pentru a proteja poarta.
- În toate celelalte cazuri, în cazul în care un grup sunt sau Alistair Logeyn. ei vor oferi să se sacrifice, dar nu va interfera cu, în cazul în care Guardian preferă să realizeze acest lucru feat el însuși (a).