
Alex George. Shampandar
Comentarii [0] pentru a face schimb de cunoștințe și adăugați recenzia ta!
INFORMAȚII DIN EDITORULUI:
Această carte arată cum să introduceți un joc pe calculator joc de caractere sintetice cu comportamente realiste, concentrându-se pe Anim individuale (creații autonome cu corp artificial), care sunt în lumea virtuală.
Cartea este dedicată descrie modul de a crea astfel de caractere autonome, bazate pe utilizarea fondurilor AI și să le facă să răspundă în mod inteligent la evenimente. Ca un site de testare utilizat un joc realist tridimensional. Această carte este o combinație unică de fundamentele teoretice și recomandări practice și definiții ale conceptelor cheie legate de domeniul instrumentelor de dezvoltare AI, și este proiectat pentru cititorii care doresc să dobândească cunoștințe despre AI înseamnă și să aplice aceste cunoștințe în practică pentru a crea jocuri.

Comentarii [0] pentru a face schimb de cunoștințe și adăugați recenzia ta!
INFORMAȚII DIN EDITORULUI:
Cartea este destinat pentru o gamă largă de cititori: elevi, profesori, ingineri, și tuturor celor interesați de problemele de joc de programare.

INFORMAȚII DIN EDITORULUI:

Comentarii [0] pentru a face schimb de cunoștințe și adăugați recenzia ta!
INFORMAȚII DIN EDITORULUI:
Această carte se adresează unui ciclu complet de a crea jocuri în XNA Game Studio Express pentru un Xbox consola de jocuri 360. În timpul studiului de carte cu instrucțiuni pas cu pas vă va intra în clubul de renume mondial XNA Creators Club Game Developers, să învețe elementele de bază de a lucra cu instrumentele de Visual C # Express și XNA game Studio Express. Învață să lucreze cu grafice bidimensionale și tridimensionale, animație, ajunge să cunoască secretele creării de clase pot fi redate și mecanismul de formare a statelor de joc. Stăpânește crearea de solicitări interactive și de lucru meniuri cu dispozitive de intrare și audio, precum și să învețe cum să se mute jocurile lor pe Xbox consola 360. Rezultatul cărții este de a crea un joc cu drepturi depline bidimensionale și tridimensionale, gata pentru a rula pe consola.

Comentarii [0] pentru a face schimb de cunoștințe și adăugați recenzia ta!
INFORMAȚII DIN EDITORULUI:
În această ediție, cu ajutorul Studio XNA Game Studio Express este considerat un ciclu complet de creare a jocurilor pe calculator pentru sistemul de operare Windows. Prin studierea acestei cărți, veți învăța elementele de bază de lucru cu instrumentele de Visual C # Express (este pe CD) și XNA Game Studio Express (este pe CD). Vei învăța să lucreze cu o grafică bidimensionale și tridimensionale, animație, se familiarizeze cu tehnica de a crea un clase de joc și mecanismul de formare a statelor de joc. Stăpânește secretele creării de solicitări interactive și meniuri, lucrul cu dispozitive de intrare și de sunet. Rezultatul cărții este de a crea un joc cu drepturi depline bidimensionale și tridimensionale, cu formarea unui pachet de instalare. Pe baza cunoștințelor acumulate, va fi capabil de a crea propriile jocuri pe calculator și de a vinde sau le distribuie gratuit, prin intermediul internetului.

Comentarii [0] pentru a face schimb de cunoștințe și adăugați recenzia ta!
INFORMAȚII DIN EDITORULUI:
Volumul de carte este de aproximativ 1000 de pagini și este împărțit în 41 de capitol, sunt doar câteva interesante:
- next-gen de redare SpeedTree
- riltaym redare realistă a pielii
- animație procedurală legume și umbră în Crysis
- Offskrin de mare de particule
- simulare și redare a fluidului 3D

Ed. Laramie FD
Comentarii [0] pentru a face schimb de cunoștințe și adăugați recenzia ta!
INFORMAȚII DIN EDITORULUI:
Odată cu creșterea industriei de jocuri electronice ar putea fi tentat să se scufunde în ea, dar înainte de a face acest lucru - citit că vorbește în mod direct participanților pieței și să învețe din experiențele lor.
Această carte ar trebui să devină obligatoriu pentru oricine este interesat de a începe un studio de dezvoltare joc sau în îmbunătățirea celor existente.

Comentarii [0] pentru a face schimb de cunoștințe și adăugați recenzia ta!
INFORMAȚII DIN EDITORULUI:
Cartea este destinat pentru cititorii care sunt interesați în dezvoltarea jocului pe Windows. Se scoate în evidență diverse aspecte ale jocului de programare - de la elementele de bază de programare la o analiză serioasă a diferitelor componente DirectX, de la modele fizice simple la probleme complexe ale inteligenței artificiale.
Cartea va fi util atât pentru începători cât și dezvoltatorii profesioniști de jocuri pentru Windows, deși unele cunoștințe de programare (de exemplu, C sau C ++ limbaj de programare), matematică și fizică facilitează foarte mult material de studiu.

Comentarii [0] pentru a face schimb de cunoștințe și adăugați recenzia ta!
INFORMAȚII DIN EDITORULUI:
Această carte este o continuare a cartea Andre Lamota „programare pentru jocuri pentru Windows. Sfaturi profesionale“ și dedicat la crearea de jocuri tridimensionale.
Cartea evidențiază diferitele aspecte ale dezvoltării de jocuri tridimensionale, cu toate acestea, se concentrează pe programarea a trei jocuri - în special, problemele de reprezentare a obiectelor tridimensionale, vizualizare bazate pe proprietățile materiale ale obiectelor, iluminat, perspectivă, și astfel de probleme specifice de vizualizare tridimensională, ca crearea de diferite vizuale efecte speciale, etc. Cartea se adresează, de asemenea, multe dintre problemele legate - crearea și utilizarea de efecte de sunet și muzică de fundal, utilizarea de diferite formate de fișiere, și instrumente conexe.

Kasihin Vyacheslav Valerevich
Comentarii [0] pentru a face schimb de cunoștințe și adăugați recenzia ta!
INFORMAȚII DIN EDITORULUI:
Această carte oferă răspunsuri la principalele probleme ridicate de către cei care doresc să învețe cum să creeze jocuri pe calculator. Ce cunoștințe și abilități ar trebui să aibă un creator de jocuri pe calculator? Ce genuri de jocuri există și sunt cele mai populare? Care sunt componentele unui joc pe calculator este și ce formate de fișiere sunt utilizate? Cum de a dezvolta o strategie de marketing pentru a promova jocul în piață, atrage atenția utilizatorilor și de a face jocul competitiv?
Dupa ce a citit cartea, veți învăța nu numai pentru a crea un joc „de la zero“, dar folosesc motoarele de joc gata, precum și de a dezvolta moda si beneficiile pe baza jocurilor preferate. Cartea este destinat pentru oricine este interesat în crearea și dezvoltarea de jocuri pe calculator.
ştiri recente
Compania Mail.Ru anunță că în doi ani ponderea plăților prin carduri bancare în jocuri online sa triplat.
Înregistrarea pentru al doilea rus Dezvoltatorii Cupa - campionatul pentru IT-specialiști în dezvoltare web, servicii de telefonie mobilă și jocuri organizate de Mail.Ru Group.
NVIDIA Corporation a lansat primul GPU-accelerare pentru Adobe Illustrator CC, permițând proiectanților să lucreze interactiv cu grafică vectorială în toate rezoluțiile, precum și rapid și fără probleme și panoramare proiecte de zoom.
articole recente
Câți dintre voi merge în joc, care rulează trecut casele, merge în jos în temniță și rotunjirea în primul rând, el este cel care obstrucționează scheletul de intrare reprezentat exact cum să facă toate obiectele pe care le vedeți înainte? Cine a creat modele de caractere, care au devenit ego-ul tău alter în joc? Cine a dat carnea tuturor conceptelor încorporate pe suport de hârtie?
Tech afișare a imaginii stereo a inventat un mare mulți - unii chiar nu au nevoie de ochelari. Care sunt diferențele lor și care unul este mai promițător?
Când trebuie să dezvolte un nou domeniu, cel mai dificil - este primul pas. Așa că, atunci când am decis să se ocupe de ieșire de sunet într-un mediu Windows, a fost cel mai dificil de a alege - în cazul în care pentru a începe. Fondurile au o mare varietate, de la cel mai simplu tip de funcție PlaySound pentru biblioteci puternice, cum ar fi DirectX. Care este cel mai bun pentru aplicația dvs. specifică?