Doamnelor și domnilor, doar stipulează că acestea sunt căile pe care le cunosc și folosesc ... Dacă cineva are orice completări sensibile, aș dori să aflați mai multe despre ele.
Exemple, desigur, să fie, de asemenea, pentru claritate ... În acest moment, obiectul studiului a fost un câine desen animat celebru.
Să începem cu sarcina cea mai banală: pentru a forța curajul fluturat laba.
1) Deschideți câinele de imagine.

2) Duplicate layer (Layer -> Duplicate layer sau altele pe captura de ecran)

3) Având în vedere că mutarea este doar o labă, apoi selectați-l și orice mod dorit (de exemplu, „alocarea cu titlu gratuit“)

4) Apoi, folosind instrumentele de „rotație“ și „Move“ au un membru în poziția de capăt, pe care ar trebui să ajungă. Apărut plutitoare de selecție atașați.

5) Acum, cea mai dificilă parte: folosind o „perie“, „ștampila“, aveți nevoie pentru a face o nouă imagine arata ca si cum era.

6) Du-te la Filtre -> Animație -> Redare. în fereastra care apare, faceți clic pe „Start“ și să vedem ce avem:

Era un simplu cadru de animație, două straturi, la care obiect în mișcare (piciorul) se află în pozițiile extreme ale mișcării. Firește, naturalețea și realismul acestei versiuni revendicarea este slabă. Există o modalitate de a remedia această nehoroshesti:
-se adaugă câteva cadre suplimentare, poziția intermediară a obiectului.
Să presupunem că nu sunt leneși și a făcut doar trei cadru intermediar:

În acest caz, redarea este atunci când vom vedea acest lucru:
Asta e mai bine, dar se arată în mod clar că, atunci când poziția de capăt inferior (de ex. E. ultimul cadru) laba „sare“ înapoi, care nu este de asemenea bun. Remediul este simplu: Crearea unei copii a straturilor intermediare și le plasează după ultimul cadru în ordine inversă (!):

Și atunci când joci totul va fi bine
Pozițiile mai intermediare pe care le specificați, mai cursivă mișcarea este.
Dar se poate părea că valurile Courage lin, dar încet ... În acest caz, avem nevoie pentru a seta o întârziere pentru fiecare strat (de ex. E. Timpul în care un cadru va fi vizibil până înlocuiește cu următorul text). Acest lucru se face este simplu: un nume de strat în paranteze este atribuită este timpul de întârziere în milisecunde. Este necesar să ne amintim că 1 sec. = 1000 ms.
Implicit întârziere pentru orice cadru strat este de 100 ms. Acest lucru înseamnă că, dacă dorim să crească viteza de jumătate, este necesar mai mult timp pentru a reduce timpul de întârziere. În cazul nostru este de 50 ms.

Și acum câinele fluturand mai repede:
Dacă aveți nevoie pentru a reduce viteza, apoi crește doar timpul de întârziere.
Filtre -> Animație -> tranziție lină ...
Pentru a utiliza aceasta, aveți nevoie de cel puțin trei straturi. În acest caz, am decis să părăsească cele două poziții extreme, și 2 mediu:

Expune parametrii necesari pentru a ne:
Personalul de tranziție - este responsabil pentru cât de mult suplimentare. Personalul va „stoarce“ între cele existente.
Max. estompa raza - cum va arăta mișcare neclară.
Selectați „Ciclic“ indică dacă să repete efectul.
Să presupunem că acest lucru (standard):

Imaginea rezultată animat se deschide ca o nouă imagine, astfel încât originalul nu va fi afectată.
Filtre -> Animație -> Waves
Filtrul funcționează cu un singur strat.
Efectul aplicării protocolului va semăna cu suprafața apei, care a aruncat o piatră
Să examinăm parametrii:
Glisează -Deci, cât de mult va fi distorsionat imaginea valuri ca aceasta:


Lungimea de undă - unscientifically vorbind, distanța de la un val la altul. S-ar putea fi:


Direcția Postul inversă este responsabil pentru propagarea undelor (la centrul sau de la centru)
Filtre -> Animație -> Rotary Ball ...
Proiectează imaginea (un singur strat) pe minge rotativ.
Rame - numărul de cadre
Viraj stânga - direcția de rotație a balonului
Fundal transparent - indică dacă zonele transparente ale imaginii atunci când se proiectează o astfel de minge ar rămâne.
Indexul n culori (0 - ostvit în RGB) - opțiune pentru a optimiza culoarea pe obiect.
Lucrările la o copie - va fi creată o copie a imaginii procesate, care va proiecta și pe minge.

Filtre -> Animație -> ardere ... - a trebuit să dor, pentru că nu a fost în măsură să facă față cu drawable-eroare ... Și să îndure toată lecția de un filtru găsit nu este destul de rezonabil. Sper că va înțelege și ierta. Dă-i drumul.
Filtre -> Animație -> Ruffle ...
Acesta funcționează cu un singur strat. adăugarea de imagine efect de unda pe apă.
Puterea ondulație - Cred că e evident. S-ar putea fi:


Numărul de cadre - de asemenea, în mod intuitiv clar.
Comportamentul de margine -Deci, cum să se comporte la marginea distorsionare stratului: îndoiți, estompa, sau umplute cu negru. Sincer, n-am avut ocazia să observați orice efect al aplicării prezentului alineat.
La sfârșitul filtrelor rutiere -> Animație -> ... există 3 puncte pe optimizarea imaginii finale:
1) Optimizare (pentru GIF) - schimbați imaginea, astfel încât să se reducă dimensiunea fișierului pentru a salva animații în format GIF.
2) Optimize (Difference) - pentru a reduce dimensiunea fișierului prin combinarea straturilor acolo unde este posibil.
3) Razoptimizirovat - elimină orice imagine de optimizare pentru editare mai ușoară.
După ce ați terminat lucrul la crearea lor, trebuie să-l salvați dreapta. Deci



Aici, probabil, și toate. Dezvoltarea cu succes!