Pepper explicația fantomă iluzie în cadrul opticii geometrice, blog-ul COMSOL

Fantoma lui Pepper: istorică și contemporană înșelăciune iluzie

In 1860th, un inventator pe nume Henry Dirks (Henry Dircks) construit deasupra unei iluzii optice italiene vechi, care a folosit efecte vizuale, controlate prin intermediul luminii și sticlă. Henry a numit-Dirksianskoy fantasmagoria (Dircksian fantasmagonii). Acest lucru se concentreze nu a câștigat popularitate, deoarece a fost prea complex și costisitor, și, de asemenea, necesită o revizuire completă a teatrelor pentru punerea în aplicare a acestei iluzii.

Fantoma iluzie optica original Pepper implică plasarea unui unghi mare de sticlă între o „etapă“ cameră puternic luminată, în care publicul să privească drept înainte și baie ascunse. Sticla parțial reflectă ceea ce se întâmplă în camera ascunsă, stocate în întuneric și care conține etapa de „fantomă“. Când lumina în camera ascunsă este ușor îmbunătățită pentru a ilumina scena, lumina estompează un pic în sala de scenă și viziunea „ascunsă“ apare în fața publicului.

Pepper explicația fantomă iluzie în cadrul opticii geometrice, blog-ul COMSOL

În spatele scenei, Duhul cel mai simplu Pepper llyuzii lui. Imagine de Wapcaplet - munca proprie. Licențiată sub CC BY-SA 3.0. via Wikimedia Commons.

fantome De ani de zile, de divertisment la domiciliu și parcuri au devenit potrivi diferite variante de efect fantomă Pepper pentru a realiza apariția fantomatică în producțiile lor.

Optica geometrice adecvate

Fantoma Pepper poate fi explicat în termeni de optica geometrice. Pentru a începe cu, sticla sau film transparent folosit Ghost iluzie Pepper, are un indice de refracție diferit decât aerul înconjurător; adică lumina propagates în două medii cu viteze diferite. Atunci când lumina ajunge la interfața dintre cele două materiale cu indici de refracție diferiți, o porțiune de lumină este în general reflectată, iar restul este refractată și trece în al doilea mediu la un unghi diferit față de direcția inițială de propagare. Cantitatea de lumină reflectată și refractată este reglementată de relațiile Fresnel, și depinde de unghiul de incidență și de polarizare a luminii incidente, iar indicii de refracție ai materialelor adiacente.

Luați în considerare sistemul utilizat pentru Ghost iluzia Pepper clasica, constând din scene, o cameră în plus în afara liniei de vedere spectatori și perete de sticlă la un unghi (prejudecată) între public și cele două băi. Lumina de la scena luminata este refractată prin care trece prin panoul de sticlă. Telespectatorii pot vedea scena, dar nu de sticlă, ca și în cazul în care acestea arata doar de producție standard de scenă. Când lumina este pornit într-o cameră laterală, lumina se propagă de la „fantomă“ pe sticlă. O parte din lumina reflectată de sticlă și în public. Mulțime vede razele de lumină „vine“ și etapa normală, iar din camera ascunsă. Astfel, imaginea latentă este proiectată pe un „fantomă“ mod translucid sau.

Pepper explicația fantomă iluzie în cadrul opticii geometrice, blog-ul COMSOL

În schema descris mai sus, o parte din razele incidente de scena iluminate, sticlă refractate către spectatori, și o parte din razele incidente care vin din camera latentă reflectată de sticlă. Imaginile din cele două camere împreună, care se suprapun reciproc, ajunge la publicul, creând iluzia fantoma lui Pepper.

Asigurați-vă propriul proiector fantomă Pepper

Tu smozhetedovolno pur și simplu reproduce dispozitivul nostru și de a face propriul proiector fantoma Pepper, dacă executați următoarea declarație:

Alte lecturi