Povestea de grafica pe calculator
Grafica pe calculator (de asemenea, grafica pe calculator) - un domeniu de activitate în care computerele sunt folosite ca instrumente pentru sinteza (crearea) a imaginii, precum și de a procesa informații vizuale din lumea reală. Grafica pe calculator numit rezultatul unor astfel de activități.
aplicaţii principale
activitatea științifică
Grafica pe calculator este, de asemenea, unul dintre domeniile de activitate științifică. În domeniul graficii pe calculator a susținut teza, și găzduiește o varietate de conferințe:- conferință Siggraph, a avut loc în Statele Unite
- GraphiCon Conferința, a avut loc în România
- CG-eveniment a avut loc în România
- CG Wave, a avut loc în România
Partea tehnică
Bidimensional (2D - un geamantan de două dimensiuni -. «Două măsurători") grafica pe calculator

grafică vectorială este o imagine ca un set de primitive geometrice. De obicei, acestea sunt selectate ca puncte, linii, cercuri, dreptunghiuri, precum și cazul general, spline anumită ordine. Unele obiecte sunt atribuite atribute, cum ar fi grosimea liniei, culoare de umplere. Figura stocate ca un set de coordonate, vectori și alte numere care caracterizează setul de primitivelor. Ea are o valoare de ordinul a obiectelor care se suprapun atunci când joacă. Imagine în format vectorial oferă spațiu pentru editare. Imaginea poate fi scalate fără pierderi, rândul său, urzeală, și simulare tridimensională în grafică vectorială este mai ușor decât într-un raster. Faptul că orice astfel de conversie este de fapt realizată după cum urmează: vechea imagine (sau fragment) este șters, și un nou construit în schimb.

Fractală - obiect ale cărui elemente moștenesc

Trei-dimensional grafică (3D - un geamantan de trei dimensiuni -. «Trei dimensiuni") funcționează pe obiecte în spațiu tridimensional. În general, rezultatele sunt de proiecție a imaginii plate. Tridimensionale grafica pe calculator sunt utilizate pe scară largă în film, jocuri pe calculator. Cele trei-dimensionale obiecte din grafica pe calculator sunt de obicei prezentate ca un set de suprafețe sau particule. Suprafețele minime numite poligoane. Ca depozit de deșeuri selectate în general triunghiuri. Toate transformările vizuale în matrice 3D-graph este controlată (vezi, de asemenea. Transformarea afină în algebra liniară). trei tipuri de matrici utilizate în grafica pe calculator:

- matricea de rotație
- matrice de schimbare
- matrice de scalare
Orice poligon poate fi reprezentat ca un set de coordonatele nodurilor sale. Deci, triunghiul va avea 3 topuri. Coordonatele fiecărui nod sunt un vector (x, y, z). Înmulțind vectorul în matricea corespunzătoare, obținem un nou vector. După ce a făcut o astfel de transformare, cu toate vârfurile poligonului, vom obține un nou depozit de deșeuri și de a converti toate poligoane obține un nou obiect, rotit / mutat / în raport scalate cu originalul. Anual competiții grafice tridimensionale, cum ar fi Magick next-gen sau Dominanța de război.
Prezentarea de culori pe computer
Pentru transmiterea și stocarea de culoare diferite forme de prezentare utilizate în grafica pe calculator. În general, culoarea este un set de numere, coordonate într-un sistem de culoare.

Partea reală a diagramei
Orice imagine pe un monitor, datorită planul său devine raster, deoarece monitorul este o matrice, este alcătuită din coloane și rânduri. Trei-dimensional grafică există numai în imaginația noastră, pentru că ceea ce vedem pe ecran - este o proiecție de figuri tridimensionale, și deja a crea spațiul de noi înșine. Astfel, redarea grafică este raster și vector numai, și este doar o metodă de formare a imaginii raster (set de pixeli) și numărul de pixeli a imaginii depinde de procesul de muncă.
site-ul VSTU KITPOfitsialny al Departamentului