materiale
Acum 4 ani
Acest tutorial descrie toate utilitatile textura Hammer, care pot fi utile în crearea unei hărți textura particulară Hammer:
- AREAPORTAL. Folosit pentru a crea portaluri care împărtășesc o parte a hărții pentru a optimiza carduri (func_areaportal),
- BLOCK BULLET. Blocuri Bullet (de la sine nu funcționează, necesită script-uri speciale) acceptabil
- BLOCK LIGHT. Blocuri de lumină, este acceptabil. Este folosit pentru a crea umbre realiste
- CLIP. Blocarea player-ul și NPC-uri, sare peste gloanțe și obiecte fizice
- SUGESTIE. Disecarea geometrie hartă. Conceput pentru a optimiza cardul este utilizat în conjuncție cu textura SKIP ( „carte de optimizare“)
- SCARA. Folosit împreună cu func_ladder pentru a crea scari
- NODRAW. Invizibil în joc, acesta poate fi acceptabil și de netrecut în funcție de acea entitate, care este transformat. Dacă o Brașov, de netrecut
- JUCĂTOR CLIP. Numai blocuri jucător
- Omite. În cazul în care nu prelucrate și întocmire se elimină este utilizat în conjuncție cu textura SUGESTIE ( „carte de optimizare“)
- SkyBox. Folosit pentru a crea cerul
- Declanșatoare. Acceptabil, este folosit pentru a crea flip-flops (trigger_), care într-un fel afecta playerul și obiectele din cadrul acestora
- BLACK. Netrecut, are proprietăți de lemn și care nu se afișează umbre pe ei înșiși. Folosit pentru a crea zone întunecate pe hartă, de exemplu, capătul tunelului
- BLOCK LOS. Blocuri revizuire pentru NPC-uri și roboții. Player, ascuns în spatele unui zid, devine invizibil pentru ei. Netrecut, dar aruncă umbre
- Control redare CLIP. La fel ca CLIP JUCĂTOR
- INVIZIBIL. Blocuri totul și nu aruncă umbre
- Ocluzator. Folosit pentru func_occluder entitate.
Dacă vă place această pagină, puteți plasa oriunde un link către aceasta: