amortizoare de zgomot pentru Hyde DotA versiunea 6.83. Silencer caracter destul de controversat, dar poate fi sigur exact atunci când el este în echipa ta - inamicii nu vor putea să folosească abilitățile lor magice la putere maximă.
1. Istoricul erou

Originar din comunitatea magică a Quel'Thalas, Nortrom - unul dintre cei mai puternici războinici ai elfi, apărarea granițelor țării sale. Competențe în arta de a arunca vechea spadă în legătură cu natura volatilă a magiei secret al Elfilor de sânge îi dă posibilitatea de a rupe puterea magică de inamici. Conectând între puterile lor magice cu o suliță, el este capabil să producă pagube enorme, primind informații de la fiecare ucide. Concentrându puterea, aceasta poate provoca ravagii în abilitățile magice de inamici, ceea ce le face în imposibilitatea de a magiei. El va lupta cu Scourge și magia lor demon până la ultima suflare.
2. Caracteristici ale eroului
Forța de aderență: 17 + 2.2
Agilitate: 16 + 3.0
Motivul: 27 + 2.5
Afiliere: Sentinel
daune de bază: 43-57
Armura de pornire: 1.3
Viteza perdvizheniya: 290
Atac la distanță: 600
Gama de vizibilitate (zi / noapte): 1800/800
Capacitatea înnăscută a eroului: Inteligenta Fura - în cazul în care un erou inamic moare în 900 AoE de la noi, Silencer-l jefuiește 2 unități de inteligență pentru totdeauna
3. Pro și contra unui erou
+ bine în valoare pe linie
+ previne în mod eficient utilizarea magia echipei inamic
+ Acesta este capabil să ia departe mintea de eroi inamic „pentru totdeauna“
+ un potențial bun pentru o dps magine
+ Tăcerea globală
- o viteză mică mișcare
- xn rezervă modestă
- în lupte echipa este de multe ori accentul este în primul rând
- nu propria sa moara sau dizeybla (pentru magi este o raritate)
4. Descrierea abilităților
Blestemul Tacut
Trimite blestemul tăcerii pe unitatea selectată. Unitatea va pierde de sănătate și de mana pe secundă, atâta timp cât nu rosti o vrajă. Lungime - 10 secunde.
Nivelul 1 - 20cp / 8 Mana pe secundă cooldown - 20 sec
Nivelul 2 - 35hp / 16 Mana pe secundă cooldown - 16 sec
Nivelul 3 - 50 kW / 24 Mana pe secundă cooldown - 12 sec
Nivelul 4 - 65 CP / 32 Mana pe secundă cooldown - 8 secunde
Durata - 6 secunde
Cost: 75/95/115/135 Mana.
Glaives înțelepciunii
caracterul Spear cauzeaza mai multe daune.
Nivelul 1 - oferte - 30% din mintea ta
Nivelul 2 - Atacuri - 50% din mintea ta
Nivelul 3 - bonus de daune - 70% din mintea ta
Nivelul 4 - Atacuri - 90% din mintea ta
Cost: 15 Mana per foc.
Comentarii:
- Este un efect ORB și buff-Placer
- tipul de deteriorare: curat (nimic nu te împotrivești)
Ultimul cuvânt - Amortizor atârnă pe țintă (unitate de inamic) eticheta debuff. În timp ce valabilă, această etichetă - în cazul în care inamicul aruncă orice vraja, apoi se blochează redus la tăcere de ceva timp și el ia daune. În cazul în care durata etichetei și asupra inamicului în acest timp kastanul o singură vraja, el încă mai ia Tăcere daune și, în plus, el pierde posibilitatea de a ataca (dizarm)
Nivelul 1-150 Efectuat
Nivelul 2 - Efectuat 200
Nivelul 3 - Efectuat 250
Nivelul 4 - Efectuat 300
Durata efectului mărcii debuff: 5 secunde
Silence Durata / dizarma: 3 secunde
Gama de Distribuție: 900
Cooldown: 30/24/18/12
Cost Mana: 115
Ortografică oferă vizibilitate în jurul obiectivului la care a atârnat pe timpul acțiunii
Global Silence (final)
Toți eroii inamic nu se mai folosesc vrăji
Nivelul 1 - 4 secunde
Nivelul 2 - 5 secunde
Nivelul 3 - 6 secunde
Manacost 250/375/500; Cooldown: 140
Începând cu 6,78 DotA acționează în unități de dormit.
Asamblate Aganov pune nivelul actual al Blestemul Silent pe toate unitățile inamice
1. Blestemul Tacut
2. Ultimul cuvânt
3. Ultimul cuvânt
4. Blestemul Tacut
5. Ultimul cuvânt
6. Global Silence
7. Ultimul cuvânt
8. Glaives înțelepciunii
9. Blestemul Tacut
10. Blestemul Tacut
11. Global Silence
12. Glaives înțelepciunii
13. Glaives înțelepciunii
14. Glaives înțelepciunii
15. articolul
16. Global Silence
17.-25. statistici
Pe linia, în primul rând ne balanseze două noastre Nuke - ei ne vor ajuta să hartui inamicul de-a lungul liniei, și cu noroc, face ucide. La nivelul 8-lea se dorește să se balanseze un nivel Glaives de înțelepciune, deoarece această uvremeni pentru a începe activ Hanka, și, prin urmare, uciderea. Și obține 2 Intelectul pentru uciderea (sau chiar pentru a ajuta la crimă) erou inamic - acest lucru este foarte rău. Desigur, un nivel Glaives Înțelepciunii se poate balansa mai devreme decât nivelul a 8, dar că, dacă există o situație favorabilă în joc (echipa ta este dominant). Cele Glaives rămase ale înțelepciunii dokachivaet după nivelul 11, de la început, inteligența noastră este încă mică și beneficiul daune suplimentare din aceasta vraja este mică. Ultimate luând ca accesibilitatea acestora.
Dacă vom merge la margine, prima poate fi achiziționat după cum urmează:
Dacă merge la mijlocul solo, asigurați-vă că ați cumpărat un pui
De asemenea, în achiziționarea de pornire este de multe ori recomandabil să se includă un stick - ne atârnă pe Blestemul inamic al tăcut, forțându-l să folosească o vraja și vom obține stick-ul de încărcare, și așa mai departe.
În continuare, vom încerca să adune următorul punct este:
2 - a crescut ușor caracteristicile noastre
roboții sau fază - bine, aici toată lumea decide că iubește mai mult decât orice pentru a merge la orice cizme
mekazm - ca Silencer cel puțin în parte joacă întotdeauna rolul de suport tehnic, atunci subiectul este de dorit pentru noi (deși este posibil și dor)
În plus, este recomandabil să se colecteze amortizoarele personalului Force - el va adăuga foarte mult la noi, mobilitatea (profesioniști de jocuri în aproape toate personajele se aduna elementul este), va ajuta să scape de ganking (și viteza de rulare propriu nu avem atât de fierbinte), sau prinde din urmă cu un inamic fugă.
Puteți colecta apoi briza - un element controversat este colectat nu este întotdeauna amortizoare de zgomot. dar, în multe cazuri, se poate salva viața precum și propria lui dizeybla avem. Dacă ne-am pus împreună, apoi se toarnă în piața poate și să fie înlocuite cu mai valoroase un element.
Ce altceva se poate aduna amortizoare de zgomot:
Guinso - în valoare de colectare unic element diferit este pentru amortizoare de zgomot, oricum
Shiva - adăugați-ne și rațiune, și armura, și pentru întreaga echipă va fi de ajutor cu aura lui și vraja activă
Bludstoun - spori și de mana noastre de supraviețuire de regenerare, și va ajuta echipa (deși destul de scump, așa că nu se va întotdeauna amortizoare de zgomot)
Linkin - de multe ori mai preferabil decât Bludstoun datorită faptului că neutralizeaza efectul vraja inamicului (și al doilea inamic este puțin probabil să aibă timp să arunce din cauza noastră ultimul cuvânt), care vizează noi
Tarasik - pentru că de multe ori trebuie să fie în centrul mix (pentru ultimul act Word pe întreaga echipă inamic), apoi o grămadă de x cu un element, vom fi foarte util (și cu Siva spori deloc bine supraviețuirea noastră)
Necronomicon - și creșterea xn noastre, iar motivul pentru care am adăuga, și va fi util pentru restul echipei (amintiți-vă că creaturile de nivelul Necronomicon 3 vedea unitățile invizibile)
Orhideea - chiar și în amortizoare de zgomot și o mulțime de auto-imputernicire la Silence inamic, de multe ori doar pentru a vă asigura că sunt colectate și că acest articol. Orhideea ofera o modalitate de regenerare mana buna, deci cu el Glaives noastre Înțelepciunii pot fi cu și nu dezactivați autocast
Rod al Atos - un nou artefact, a apărut în DotA 6.73. mare ajutor pentru a încetini inamic, dar este relevant mai ales în cadrul Ministerului de Externe, într-o eră de bande, pentru a turna deja o parte din acest artefact este secundar, merge 2 +. Acum, când a pășit în DotA 6.75. și în DotA 6,76 - a devenit chiar mai important pentru adunare. De aceea, te sfătuiesc să se uite la ea mai atent - un element de mare este pentru amortizoare de zgomot, care nu are Hex propriu, nici o auto-retardare. Și astfel, cu ajutorul unui element, vom putea încetini inamicii mari.
început
Datorită ugat Blestemul tăcut și Glaives de mare valoare Înțelepciune Amortizor pe linie, astfel încât să poată merge în condiții de siguranță la mijlocul solo Dacă această linie în echipa ta nu există nici candidați mai de dorit (în cazul în care sunt, cu atât mai bine pentru ei să renunțe la această linie). Cu ajutorul Blestemul Silent (în cazul în care utilizarea acestuia împotriva inamicului pe linia este recomandabil) și Glaives Înțelepciunii hărțuiască în mod activ inamicul, precum și Glaives de utilizare Înțelepciune pentru finisare off fiori. Noi încercăm să câștige cât mai mulți bani posibil.
Jocul de mijloc
Aici ne aflăm în detrimentul Glaives sale de calificare ale înțelepciunii devin excelente DPS, poate chiar în acest stadiu al jocului superioare în acest sens a recunoscut agilschikov-DPS, așa că vom încerca, împreună cu aliații săi pentru a participa la toate ganks (singur până când vom guinso vom aproape nimeni nu va fi în măsură să zagangat). În același timp, avem o mare oportunitate de a construi mintea lor în detrimentul uciderea dușmani și să le lipsească de inteligenta lor.
Leith
Aici, ca DPS, noi nu avem atât de cald, astfel încât jocul este, în principiu rolul de suport tehnic. În această etapă a jocului, avem nevoie mai ales subiecte cum ar fi guinso și Shiva. Noi participa la toate pushah și echipa framanta.
8. prieteni și dușmani
Disablers / uimește cu dizeybla lung / moara - cu ei, noi în Ministerul de Externe a făcut o mulțime de ucide
Amortizoare de zgomot - dacă vom arunca pe Tăcere în primul rând, atunci nu mai putem arunca un timp tăcerea noastră globală
Eroii de colectare difuză - el zhget mana si mana noi, la fel ca orice magician, nu de mult va fi capabil de a ajuta echipa
Naga și fantasmă - în plus, ele sunt, de asemenea, magicieni, astfel încât întâlnirea va fi extrem de dureros pentru ei
Anti-Magic - el este un zhget dur Mana noastră fără a utiliza nici o vraja, și el poate obține cu ușurință departe de noi, din cauza Blinky sale