Numit „obstrucție de lumină ambientală“ din meniul este ascuns Ambient ocluziei. Jocul suportă HbAo +, modul de SSAO mai ușor și fără AO.



Imediat, observăm o diferență semnificativă în imagine, fără AO și SSAO simplu. Al doilea exemplu de realizare adaugă o umbră asupra obiectelor mici și consolidează umbra, la intersecția dintre obiecte, de exemplu, între pietre. HbAo + amplifică umbrire complexă datorită influenței obiectelor între ele. arbuști de umbrire îmbunătățite și zone întunecate între stânci. În templu antic coloanele vizibile în mod clar și părți de arhitectură, datorită unei mai bune gradație a zonelor de lumină și întuneric. In convențional umbrire SSAO același templu mai uniformă.
Tehnologia PureHair permite părului luxuriante de fire separate cu modelul fizic exactă a comportamentului. O astfel de păr vărsat pe umeri, răspunde la mișcare.

PureHair Foarte ridicat


Între păr simplu și PureHair diferența este enormă. Acest lucru afectează foarte mult imaginea Lara și percepția acesteia. Astfel, între două niveluri de calitate PureHair nici o distincție specială, cu o calitate maximă prestate la 30.000 de fire de par individuale.
Între diferite niveluri de calitate PureHair diferență minimă de performanță. Deși close-up-uri, această diferență poate fi mai mare. Dezactivarea tehnologiei imprimă o accelerație de aproximativ 5%, în faza de testare.
Efecte vizuale suplimentare
Diferite efecte vizuale care nu implică diferite niveluri de gradație, luați în considerare împreună. La început, efectul lor asupra imaginii, și apoi să efectueze o singură comparație a performanței, în cazul în care pe un grafic va arăta modificările în cazul deconectării fiecăreia dintre aceste efecte.
Estompând marginile ecranului
Acest efect (Vinieta Blur) pune în aplicare o neclaritate la margini în anumite situații. Acest lucru se vede cel mai bine atunci când Lara se mută în modul secret. Exemplul de mai jos.

motion blur
Familiar Blur Motion Blur, care estompează contururile obiectelor în mișcări rapide, sporind sentimentul de viteză și crearea unui anumit efect cinematografic. Un exemplu frapant de mai jos.

tessellation
Tessellation utilizate pentru a complica geometria suprafeței solului, murdăria de suprafață și topirea zăpezii. Tessellation îmbunătățește deformarea zăpadă în timp ce mersul pe jos prin troiene, deși atunci când acesta este oprit piese în zăpadă nu dispare.
Mai jos este un exemplu de influență a tessellation suprafață. Aceasta tehnologie face mai inegală și scoate în evidență unele dintre pietre.


Un alt exemplu al impactului tessellation pe suprafața de zăpadă.


Cu suprafața tessellation de zăpadă mai greu, movile mai mari. Aplicare generală tessellation, practic, peste tot, astfel încât influența sa asupra performanței să fie semnificative. Rezultatele testelor vor fi mai mici.
Bloom-efect
Efectele Bloom crește luminozitatea de lumină, se adaugă un sentiment de volum și de razele de lumina de filtrare prin fisuri. Ca un exemplu, două capturi de ecran.


palele luminoase din obiectiv
Adăugați efecte de strălucire și culoare pete ca atunci când este privit prin obiectivul camerei. Acest efect este asociat cu efect de Faclele Lens Bloom. Să aruncăm o privire la ultima etapă.

Bloom, facle Lens

Bloom, fără Faclele Lens
Dispare fără efect toate patch-urile din lentilele virtuale. Și dacă, în plus față de această dezactiva, de asemenea, Bloom, atunci vom obține un efect de imagine și foarte trist, lipsit de orice sentiment de iluminat volumetric.

Nu Bloom, fără Faclele Lens
spațiu de reflecție ecran
Acest parametru (în original, numit Screen Space Reflecții) adaugă o reflecție pe suprafețele respective. Se vede clar pe apă și piscine, dintre care există multe în joc.

Ecranul Spațiu Reflecții asupra

Screen Space Reflecții OFF
Un alt exemplu de mai jos.

Ecranul Spațiu Reflecții asupra

Screen Space Reflecții OFF
efecte de ecran
Ecranul Efecte (Effects Screen) a adăugat pete de sânge, murdărie și pete suplimentare de lumină în unele cut-scene sau leziuni. Aceasta se manifestă doar în anumite momente. Efectul de distribuire clară cu exemple.
Efecte adiționale. testarea
Să ne întoarcem la rezultatele testelor. Reamintim că a fost bazat pe configurația unui grafic foarte înaltă calitate, fără netezire. În continuare alternativ oprirea unul dintre parametrii, iar restul au rămas neschimbate.

Cea mai gravă influență dezactivarea tessellation că GeForce GTX 960 permite câștiga o capacitate mai mare de 6%. Acesta are un efect bun de pe margini și blur blur de mișcare, chiar și o ușoară creștere FPS minim. Bloom are un efect redus, dar în faza de testare nu este soarele luminos, efectul de impact asupra productivității poate fi serios în diferite condiții. Cu un efect notabil asupra imaginii de reflexie este un impact minim asupra nivelului de performanță. obiect ecran Strălucirea și efectele așteptate da același rezultat cu ei și fără ele, dar acest lucru este, din nou, din cauza faptului că nu există condiții pentru manifestarea acestor efecte în etapa de testare.
Ca un mic supliment, să compare performanța diferitelor setări. Nu e de mirare că a studiat anterior efectul fiecărui parametru. Să vedem ce oferă jocul de la presetări mari, va testa si alege modul de cea mai de calitate, fără pierderi de claritate și de detaliu, dar pentru a deconecta unele dintre efectele.
Pentru umbre moi manual modul de configurare de calitate a fost redusă profunzimea câmpului, frunze dinamice, estompa, efectul de orbire, și în loc selectat un simplu mod de HbAo + AO.

Standard de înaltă calitate nu includ efecte dezactivarea presetate, dar reduce calitatea texturii, detaliu, și chiar de filtrare anizotrope.

Rezultatele comparației de foarte înaltă calitate, comenzi manuale și presetări înalte de mai jos.
Opriți unele efecte, combinate cu o scădere a moliciunii umbre și mici schimbări în vegetație densitate dă accelerația 14-15%. Între niveluri foarte ridicate și ridicate de diferența de calitate este 23-29%.
Calitatea de reflexie a luminii
Cu câteva zile în urmă jocul a fost actualizat. Patch-ul a adăugat două noi elemente în meniul de setări. Această calitate de reflexia luminii, care implicit este întotdeauna în modul normal, iar filtrul de cereale.

Noi studiem influența calitatea reflexia luminii.

Reflecția de calitate foarte ridicat

Reflecția de calitate înaltă

Reflecția Calitate Normal
Ar fi mai bine pentru a numi acest parametru reflectă calitatea, deoarece este în definiția lor se manifestă influența. Îmbunătățirea calității reflexii îmbunătățește granularitatea. Acest lucru se vede clar în bălți de pe teren. În acest caz, lumina orbitoare de pe teren umed nu sa modificat.
Conform rezultatelor de testare noua versiune a existat o creștere mică de cadre pe secundă în raport cu prima versiune a jocului, asa ca ne-am scos comparația la sfârșitul acestui articol. În loc de combinația obișnuită de 31 / 36,5 fps la stânga 31/37 fps.
îmbunătățirea suplimentară a calității reflecții asupra unui singur punct afectează minim performanța generală. Calitate maxima are o performanță notabilă, reducând rezultatele cu 3-5% în raport cu modul inițial.
Granulație film
Adaugă filtru de pietriș. Unele simulacru de acest efect este vizibil în scenele pus în scenă, efectul este minim. Din ceea ce am văzut - o influență slabă asupra intensității radiației solare în anumite scene.


Filtrul îmbunătățește ușor efectul orbitor al soarelui, și pe fundalul rocilor întunecate se arată într-adevăr unele pietriș. Performanța generală în scena noastră de testare nu afectează deloc.