Atunci când un jucător devine ființe simțitoare (de exemplu, obtinerea suficient creier dezvoltat), ei merg pe scenă, „trib“. Jucător colectează fiind membri ai tribului supraviețuirii, raiduri, sau vice-versa, pentru misiunile diplomatice și să lucreze și să-l protejeze de animale și triburi ostile (care nu a fost pe scena de „a fi“), egală cu puterea și planeta. Toate creaturile din blisterul (cu excepția celor care fac parte din aspectul tau) va deveni animale de companie.
etapă Gen
În această etapă, jucătorul încetează să controleze creatura și în schimb controlează grupul - un trib. Noii membri ai tribului sunt create de reproducție creaturi. Fiecare creatură este în valoare de 10 de unități de produse alimentare. După o scurtă perioadă de „copil“, un membru al tribului crește și devine ușor de gestionat.
În această etapă, există un sat al tribului, care poate fi extins cu ajutorul colibelor, oferind o varietate de elemente noi - arme, muzicale sau unelte, obiecte cu semnificație religioasă (personalul samanilor). Hrana produsa de colectarea, vânătoare, pescuit, colectarea de alge marine și creșterea animalelor. Mănâncă creaturi vor fi la fel ca ce să mănânce în etapa de „a fi“, numai în dieta include mai multe pește și alge.
clădire tipică din tribul
Există două moduri de a face cu celelalte triburi - pentru a negocia cu acestea pe cale diplomatică sau de a le distruge. Pentru a face aceasta din urmă, este necesar, folosind o armă pentru a distruge satul inamic. După aceea, membrii supraviețuitori ai tribului, țipând și fugi repede mor de foame și frica de singurătate. Uneori, ele pot avea un monstru gustare.
În funcție de acțiunile jucătorului va fi prietenos lui, muncitor și agresiv. Atunci când nu există dușmani printre oameni (adică, fiecare trib sau uciși, sau ești în Uniune), vor fi disponibile posibilitatea de a merge pe scena de „civilizație“.
În acest stadiu, există „profesie“: a crea clădirea din dreapta, membrii individuali ai tribului vor fi mai în măsură să producă acest lucru sau că produsele alimentare, pentru a ataca de la o distanță sau aproape, sau a reda muzică, luând în elementele necesare pentru acest lucru. Pentru a alege o profesie pentru un membru al tribului, trebuie să-l trimită la coliba din dreapta, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Membru al tribului să părăsească echipamentul lor vechi să-l înlocuiască cu unul nou.
Liderul conduce tribul și nu poate folosi echipamentul pentru profesia. Cu toate acestea, atacul său stick-ul este mai puternic decât orice armă, și, de asemenea, funcționează ca echipament pentru alimente. Liderul ucis înviat după un timp.
Ferește-te de animale sălbatice (Ei ascunde, atât de atent uite înapoi, atunci când primiți un avertisment), ei pot mânca stocurile și copii pentru a boot! animalele sălbatice pot mânca până la jumătate din masa, astfel încât să-i omoare cât mai repede masă cu ei un pic cade.
Hrana este principala resursă pe scena „trib“, este necesar să se hrănească creaturile, nașterea unor noi membri ai tribului, folosite ca daruri pentru alte națiuni, și chiar, destul de ciudat, este necesar pentru construirea de ateliere de lucru. Există mai multe modalități de a obține hrană. triburi ierbivore sunt capabili de a alege fructe. Fructele pot fi recoltate cu plante mici, dar unealta plodosbornik (sau un lider de personal) vă permite să colecteze fructe și plante superioare. Dacă în timpul „de celule de fază“, a obținut o carte verde, liderul va avea, de asemenea, capacitatea de a „dătătoare de viață Storm“ care provoacă ploaie, din care sunt disponibile pentru colectarea de fructe cu plante mai înalte care intră din ramurile și. creaturi carnivore pot vâna animale sălbatice. După uciderea unui animal, puteți colecta mâncarea cu el. Elemente specifice pentru vânătoare nu există, dar este recomandabil să se echipeze vânători cu sulițe și topoare, este mai ușor de a ucide prada, și reduce riscul de a pierde membri ai tribului vânătorii.
De asemenea, carnea poate fi obținută de la monștri. Monștri mult mai dificil de a ucide decât animalele obișnuite, și de vânătoare le este plină cu un risc enorm. Dacă te duci la vânătoare destul de numeroase și bine înarmați soldați, nu risca sa vezi nici carne sau vânători. Și chiar dacă ataci un număr suficient de monstru creaturi, rareori reușesc să-l omoare pe monstru, fără a suporta pierderi. Dar producția de monstru incomparabil mai mare decât cea a ființelor obișnuite se pot aduna 100+ alimente cu el.
Există, de asemenea, două tipuri generale de produse alimentare: pește / alge marine și ouă. Pește produs triburi carnivore și omnivore și alge - ierbivore. Peste si alge complet identice, cu excepția aspectului. Instrumentul pentru prinderea peștelui sau algelor de producție - forturi. Ouăle se hrănesc cu tot felul de triburi. Ele pot fura de la cuiburi de animale (animalele schimba relevante pentru tine și va ataca creaturi cât mai curând posibil). Mai mult decât atât, creaturi domesticite depun oua, care, de asemenea, pot fi asamblate (fără a declanșa mania animalele domestice). Mesele pot fura, de asemenea, de la triburi neutre sau ostile, dar ai grija: triburile încerca să oprească hoț la toate costurile, precum și a începe un război împotriva ta. În plus, produsele alimentare din când în când a prezentat cu un cadou triburi prietenos sau aliate. În cazul în care familia a fost distrus, mâncarea rămasă cu sale depozite vechi vor jefui animalele din jur, și poate fi comandat pentru a ține departe creaturile tale.
Totuși, este posibil de a ucide animalele domestice și de a aduna cu alimente lor. Acesta poate fi uneori avantajoasă, ca și cum să îmblînzească specii nevoie de 15 de unități. alimente, persoanele fizice pot urma pentru a îmblânzi fără costul produselor alimentare. Acest lucru face posibil pentru a atrage creaturile din satul tău singur, dar deja se omoară, dar mai ales nu este profitabil, deoarece mai multe animale de venituri aduce, în cazul în care își depun ouăle, și nu se reproduc, astfel încât acest truc este cel mai bine utilizat numai în cazuri extreme, atunci când trib are nevoie disperată de hrană acum.
familiile omnivor pot mânca oricare dintre tipurile de produse alimentare, dar la scară foame cade la ei mai repede decât creaturi ierbivore sau carnivore, au nevoie de alimente mai des.
calificări
Introdu orașul pe scena „civilizației“ depinde de acțiunile tale în această etapă. triburi prietenos primesc oraș religioase, harnic - economic și agresiv - armata. Este demn de spus despre cele mai bune tactici de trecere - în economie:
În primul rând, cu un trib de prieteni, apoi distruge celălalt războindu-ne la o înțelegere, pe celălalt trib să încheie, de asemenea, o alianță, atunci celălalt trib distruge și astfel ultima cursa cu ostilitate nu a fost încă să apară, apoi decide să prezinte cadouri și să încheie o alianță sau distruge tribul (ruină este destul de dificil, deoarece el are toate echipamentele și toate instrumentele)